|
Comanche
|
|
Проблемы с компиляцией большого проекта22.11.2011, 12:51. Показов 2267. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Есть "большой" проект на VB6 - куча форм, подцеплено большое количество контролов и библиотек. Из VB IDE запуск с полной компиляцией проходит успешно: всё работает. При попытке собрать EXE-шник - на стадии "Writing EXE..." слетает с ошибками "Error loading [имя_формы], подробности смотрите в файле [имя_формы].log". Это мессаджбокс большого (нестандартного) размера, в котором вышеприведённый текст написан здоровенным шрифтом типа System или Terminal. Таких мессаджей выскакивает штук несколько, после чего Бэйсик падает окончательно (типовое окно WinXP с предложением прибить "плохое" приложение). К тому же начинается фигня с GDI-подсистемой: коверкаются все открытые окна, слетают шрифты и т.д. и т.п.
Если смотреть таск-менеджером, то слёт происходит, когда число GDI-объектов, открытых процессом VB6.EXE, доходит до 10 тысяч. Насколько я понимаю, это некая "квота". Винда - WinXP SP2 со всеми патчами. Студия - с последним (шестым) сервис-паком. Вместе с тем, на отдельном - "специальном сборочном" - компе с WinNT 4.0 (и с минимумом запущенных служб) сборка EXE-шника происходит более или менее нормально. Т.е. иногда наблюдается та же фигня, а иногда - EXE-шник создаётся нормально. Понятно, что грабли связаны с утечкой GDI-ресурсов, но вот как это исправить?! [bold]Проект модифицировать нельзя - это просто догма.[/bold] Пытался компилить не из VB IDE, а из командной строки - тот же результат, т.е. даёт дуба на 10 тысячах GDI-объектов (ну разве что мессаджей выскакивает поменьше). При всём при этом, откомпилённый проект работает нормально, никаких GDI-утечек в run-time режиме не наблюдается, проблем с экраном тоже нет никаких. Я и раньше такое наблюдал, но перезагрузка (бэйсика или в крайнем случае компа) всегда помогала. Помогала также выгрузка "лишних" служб и процессов. Однако сейчас - никакого эффекта. Очень это всё похоже на какой-то баг бэйсика. Хотя на сайте MS ничего найти не удалось... Есть идеи?! |
|
| 22.11.2011, 12:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Проблемы с компиляцией проекта Unity3d проблемы с компиляцией проекта
|
|
aleksmir
|
|
| 22.11.2011, 18:03 | |
|
Можно попробовать такой вариант:
Перенести часть кода перенёс в отдельный проект - модуль ActiveX Dll. Скомпилировать этот модуль, а затем подцепить его к главному проекту. Исходный код главного проекта станет меньше и возможно, что проблемы с недостатком памяти исчезнут. Если правильно выбрать кусок кода для переноса в другой проект, то модификация исходного кода в главном проекте будет сведена к изменению пары строчек. |
|
|
Messir
|
|
| 22.11.2011, 18:28 | |
|
Если работает сервер терминалов, то действительно выставляются ограничения на число GDI-объектов. Решение - либо патчить win32k.sys, либо смотреть тут: http://support.microsoft.com/d... -us;840342
|
|
|
Comanche
|
|||
| 22.11.2011, 18:42 | |||
|
2[bold]aleksmir[/bold]:
Модифицировать проект нельзя, ещё раз говорю. Просто де-факто.
И второй вопрос: что значит "патчить win32k.sys"? |
|||
|
Messir
|
||
| 22.11.2011, 18:46 | ||
"патчить win32k.sys" - это дизассемблировать его и искать то место, где выставляются ограничения на размер пула
|
||
|
Comanche
|
|
| 22.11.2011, 18:51 | |
|
2[bold]Messir[/bold]:
Я удвоил значения в обоих ключах реестра (SessionPoolSize и SessionViewSize) - по фигу, всё то же самое (опять дало дуба на 10 тысячах объектов) ещё увеличивать?!Ну а насчёт дизассемблинга - это уж слишком... |
|
|
Messir
|
|||
| 22.11.2011, 19:03 | |||
Если по фигу, то дальше увеличивать смысла не имеет. Придется забить на этот метод...
|
|||
|
Comanche
|
||
| 22.11.2011, 22:49 | ||
Блин, чё ж делать-то? Ну никак нельзя "выдирать" куски проекта в ДЛЛ-ки... по крайней мере - пока не разобрался в нём досконально... |
||
|
0 / 1 / 3
Регистрация: 27.03.2012
|
|
| 23.11.2011, 01:07 | |
|
может быть дело в большом кол-ве классов?
попробуй например объединить модули
0
|
|
|
0 / 1 / 3
Регистрация: 27.03.2012
|
|
| 23.11.2011, 01:13 | |
|
на всякий случай - все лимиты http://msdn.microsoft.com/libr... ations.asp
0
|
|
|
Comanche
|
|
| 23.11.2011, 09:49 | |
|
Спасибо за ссылочку. Правда, там по моей проблеме ничего нет - но всё равно много полезного.
|
|
|
Comanche
|
|
| 23.11.2011, 10:10 | |
|
При помощи одной проги посмотрел, на каких именно GDI-объектах идёт слёт. См. картинку. Это битмапы и кисточки. А вот как бы понять, откуда у них "ноги растут"?! Т.е. в идеале - отловить, какой именно из компонентов, участвующих в сборке проекта, является хозяином этих битмапов... такое вообще возможно? Messir, на тебя вся надежда
|
|
|
51 / 17 / 6
Регистрация: 18.05.2007
Сообщений: 1,322
|
|
| 23.11.2011, 10:23 | |
|
Ошибка типа "... С++ ... на такой то строке в таком то файле формы проекта...", при этом создавался пустой OBJ файл с таким же именем как и файл формы? При этом еще создается текстовый лог файл, в котором указана строка в форме на которой споткнулся компилятор/компоновщик.
У меня были подобные, решались путем модификации исходного кода строки, в которой возникала ошибка. Бывало достаточно просто разбить одну строку на две (если это допускалось языком и алгоритмом). В чем причина подобного так и не понял.
0
|
|
|
Messir
|
|
| 23.11.2011, 12:03 | |
|
Лично я вообще не понимаю, нафига он при компиляции кисточки создает...
И такая тьма битмапов вряд ли имеет логичное обоснование - хоть у ВБ их и уйма в его интерфейсе, но все равно это сотни, а не тысячи...Есть подозрение, что это в самой IDE утечки... Кстати, каковы эти показатели ДО компиляции, сразу после загрузки проекта? |
|
|
Comanche
|
|
| 23.11.2011, 12:53 | |
|
236 и 71, соответственно - если нет ни одного открытого окна. По мере открытия окон (особенно с формами) цифры растут. Это понятно - и выше я писАл, что пробовал компилить вообще из командной строки... что, впрочем, не решило проблемы.
397 и 91 - после "Start with full compile" из-под VB IDE. Тоже немного. |
|
|
Comanche
|
|
| 24.11.2011, 14:59 | |
|
В общем, дело труба, насколько я понимаю...
|
|
| 24.11.2011, 14:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Проблема с компиляцией проекта
Проблемы с компиляцией Проблемы с компиляцией Проблемы с компиляцией Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|