|
|
|
Тестирование полезных кодов и примеров15.10.2012, 00:56. Показов 29734. Ответов 301
Метки нет (Все метки)
Если Ваш код из темы Готовые решения и полезные коды на Visual Basic 6.0
неправильно собран или неработоспособен, он будет перенесен сюда. Для доведения кода в рабочее состояние в порядке обсуждения создайте новую тему
2
|
|
| 15.10.2012, 00:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
301
Тестирование полезных скриптов
Cумма кодов четных символов равна сумме кодов нечетных |
|
|
|
| 15.02.2023, 20:07 [ТС] | |
|
Тебе нужно для начала найти программу с контролами, которые не поддерживают юникод.
Это любые стандартные встроенные контролы VB6, или например VBA IDE (Excel, Word ...), IDE VB6 кстати тоже. Попробуй напечатать что-нибудь на русском языке в IDE, потом переключи раскладку на англ. язык, скопируй в буфер написанное в IDE, потом попробуй вставить в браузер.
1
|
|
|
sleep
4934 / 4598 / 841
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,771
|
|
| 15.02.2023, 20:11 | |
|
0
|
|
|
Испарился
1741 / 637 / 45
Регистрация: 10.09.2021
Сообщений: 2,769
|
|
| 19.02.2023, 10:10 | |
|
А зачем указывать hwnd в функции получения буфера? Там ведь и 0 можно написать. Зачем hwnd формы?
0
|
|
|
|
|
| 19.02.2023, 12:58 [ТС] | |
|
Оконные сообщения, коим есть уведомление об изменении состояния буфера, могут приходить только окнам. Соответственно хендл вашего окна нужно указать. Затем через сабклассинг окна, вы отлавливаете все сообщения приходящие вашему окну, и выбираете нужное.
0
|
|
|
Испарился
1741 / 637 / 45
Регистрация: 10.09.2021
Сообщений: 2,769
|
||||||||||||||||
| 19.02.2023, 13:07 | ||||||||||||||||
|
Да при чём тут окна? Я имел ввиду про функцию
Я имею ввиду
Я имею ввиду вашу старую функцию
0
|
||||||||||||||||
|
|
|
| 19.02.2023, 13:11 [ТС] | |
|
аа, вы об этом. Думаю, в данном случае разницы нет. Просто явная передача дескриптора - это более универсально. Например, если открыть буфер с OpenClipboard(0) и затем очистить через EmptyClipboard, то владельцем буфера станет NULL, и последующие вызовы SetClipboardData пофейляться. Как пример.
0
|
|
|
Испарился
1741 / 637 / 45
Регистрация: 10.09.2021
Сообщений: 2,769
|
||||||
| 19.02.2023, 13:19 | ||||||
|
В общем я проверил что
0
|
||||||
|
|
|
| 19.02.2023, 13:22 [ТС] | |
|
Понятно что будет работать некорректно. Вызовом OpenClipboard hwnd, вы сделали владельцем буфера своё приложение. На каждый успешный вызов OpenClipboard нужно делать CloseClipboard, иначе другое приложение не сможет работать с буфером.
0
|
|
|
Испарился
1741 / 637 / 45
Регистрация: 10.09.2021
Сообщений: 2,769
|
|
| 19.02.2023, 13:29 | |
|
0
|
|
|
sleep
4934 / 4598 / 841
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,771
|
|
| 19.02.2023, 14:21 | |
|
0
|
|
|
|
|||||||
| 20.02.2023, 08:37 [ТС] | |||||||
|
По поводу:
На счёт кода, все вроде ничего за исключением:
и для ускорения, я бы, ИМХО, вообще отсёк любой буфер > скажем 100к знаков, ибо ... - не припомню, чтобы когда-либо приходилось иметь дело с испорченным буфером такой большой длины, мож для для кого-то канэш это актуально.
0
|
|||||||
|
Испарился
1741 / 637 / 45
Регистрация: 10.09.2021
Сообщений: 2,769
|
||||
| 20.02.2023, 13:26 | ||||
|
0
|
||||
|
Модератор
|
||||||||
| 04.03.2023, 12:11 | ||||||||
0
|
||||||||
|
769 / 286 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 465
|
||
| 04.03.2023, 12:16 | ||
|
Теперь бы ещё исправить это в "Готовых решениях".
0
|
||
|
Испарился
1741 / 637 / 45
Регистрация: 10.09.2021
Сообщений: 2,769
|
||
| 04.03.2023, 12:56 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 04.03.2023, 17:33 [ТС] | ||
|
Не пойму только для чего нужно получение имени модуля через GetModuleHandleEx + GetCallingProcName? Вызов из своей dll? И файл символов придётся хранить рядом. А если делать как Stand-Alone exe, интересно получится ли упаковать pdb в ресурсы постфактум, не нарушив соответствие с символами. Навскидку, пропатчил ресурс, вроде ничего не испортилось.
1
|
||
|
|
||
| 04.03.2023, 18:12 [ТС] | ||
|
М.б. будет полезно кому.
1
|
||
| 04.03.2023, 18:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
200
Парочка полезных видеоуроков по C++ Удаленное тестирование приложение/Пересылка на тестирование Unit -тестирование или автоматизированное тестирование Не Большой Набор Полезных Функций USBasp - пара возможно полезных плюшек. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|