|
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
|
|
создание OpenGL окна24.11.2013, 23:17. Показов 1633. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
начал разбираться с OpenGL, читаю урок http://www.pmg.org.ru/nehe/nehe01.htm, но пока что не очень получается
![]() сделал все по уроку (код), при компиляции выдает ошибки: для начала fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: gl\glaux.h: No such file or directory закомментил инклуд этого файла, появились ошибки вида: error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _gluPerspective@32 в функции "void __cdecl ReSizeGLScene(int,int)" (?ReSizeGLScene@@YAXHH@Z) в общем как это все решается? в частности я не знаю как выполнить вот это: Кликните здесь для просмотра всего текста
После создания нового Win32 приложения (НЕ КОНСОЛЬНОГО) в Visual C++, Вам надо будет добавить для сборки проекта библиотеки OpenGL. В меню Project/setting, выберите закладку LINK. В строке "Object/Library Modules" добавьте "OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib". Затем нажмите OK. Теперь все готово для создания программы на OpenGL
просто не нахожу у себя такого... ну + то что у меня студия русская... Добавлено через 1 час 44 минуты все разобрался, скинули нужны библиотеки... оказывается в дефолтную сборку VS не входит OpenGL =)
0
|
|
| 24.11.2013, 23:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Создание окна на OpenGL GLUT Создание OpenGL окна в обычном окне
|
|
43 / 40 / 2
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 145
|
|
| 25.11.2013, 00:54 | |
|
0
|
|
| 25.11.2013, 00:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Создание дочернего окна OpenGL или что же могло пойти не так!? Как избавится от родительского консольного окна при создание WinAPI окна Координаты окна в OpenGL Окраска окна в OpenGL Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|