Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
Пробующий
 Аватар для galileopro
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101

Ошибка с вызовом функции

12.03.2010, 17:39. Показов 1625. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите исправить пару ошибок. Я не знаю как это сделать.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
#include <windows.h>        // Заголовочные файлы для Windows
#include <gl\gl.h>          // Заголовочные файлы для библиотеки OpenGL32
#include <gl\glu.h>         // Заголовочные файлы для библиотеки GLu32
 
HGLRC  hRC=NULL;            // Постоянный контекст рендеринга
HDC  hDC=NULL;              // Приватный контекст устройства GDI
HWND  hWnd=NULL;            // Здесь будет хранится дескриптор окна
HINSTANCE  hInstance;       // Здесь будет хранится дескриптор приложения
bool  keys[256];            // Массив, используемый для операций с клавиатурой
bool  active = true;        // Флаг активности окна, установленный в true по умолчанию
bool  fullscreen = true;    // Флаг режима окна, установленный в полноэкранный по умолчанию
 
int Horres = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); //определяем разрешение для полноэкранного режима
int Vertres = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);//Получить высоту экрана
 
LRESULT  CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );// Прототип функции WndProc
 
GLvoid ReSizeGLScene( GLsizei width, GLsizei height ){  // Изменить размер и инициализировать окно GL 
    if( height == 0 )  height = 1;      // Предотвращение деления на ноль 
    glViewport( 0, 0, width, height );  // Сброс текущей области вывода
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );      // Выбор матрицы проекций
    glLoadIdentity();                   // Сброс матрицы проекции
    gluPerspective( 45.0f, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1f, 100.0f ); // Вычисление соотношения геометрических размеров для окна
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );       // Выбор матрицы вида модели
    glLoadIdentity();                   // Сброс матрицы вида модели
}
 
int InitGL( GLvoid ){                   // Все установки касаемо OpenGL происходят здесь
     glShadeModel( GL_SMOOTH );         // Разрешить плавное цветовое сглаживание
     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Очистка экрана в черный цвет
     glClearDepth( 1.0f );              // Разрешить очистку буфера глубины
     glEnable( GL_DEPTH_TEST );         // Разрешить тест глубины
     glDepthFunc( GL_LEQUAL );          // Тип теста глубины
     glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );      // Улучшение в вычислении перспективы
    return true;                // Инициализация прошла успешно
}
 
  int DrawGLScene( GLvoid ){                // Здесь будет происходить вся прорисовка
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );      // Очистить экран и буфер глубины
    glLoadIdentity();               // Сбросить текущую матрицу
    return true;                    // Прорисовка прошла успешно
}
 
GLvoid KillGLWindow( GLvoid ){              // Корректное разрушение окна
if( fullscreen ){              // Мы в полноэкранном режиме?
    ChangeDisplaySettings( NULL, 0 );        // Если да, то переключаемся обратно в оконный режим
    ShowCursor( true );            // Показать курсор мышки
    }
if( hRC ){                // Существует ли Контекст Рендеринга?
    if(!wglMakeCurrent( NULL, NULL )){        // Возможно ли освободить RC и DC?
        MessageBox( NULL, "Release Of DC And RC Failed.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION );
        }
    if( !wglDeleteContext( hRC ) ){        // Возможно ли удалить RC?
         MessageBox( NULL, "Release Rendering Context Failed.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION );
        }
    hRC = NULL;              // Установить RC в NULL
    }
 if( hDC && !ReleaseDC( hWnd, hDC ) ){          // Возможно ли уничтожить DC?
        MessageBox( NULL, "Release Device Context Failed.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION );
        hDC=NULL;                // Установить DC в NULL
     }
 if(hWnd && !DestroyWindow(hWnd)){            // Возможно ли уничтожить окно?
    MessageBox( NULL, "Could Not Release hWnd.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION );
    hWnd = NULL;                // Установить hWnd в NULL
  }
if( !UnregisterClass("OpenGL", hInstance )){        // Возможно ли разрегистрировать класс
    MessageBox( NULL, "Could Not Unregister Class.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    hInstance = NULL;            // Установить hInstance в NULL
  }
} 
 
BOOL CreateGLWindow( LPCWSTR title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag ){
    GLuint    PixelFormat;       // Хранит результат после поиска
    WNDCLASS  wc;                // Структура класса окна
    DWORD    dwExStyle;              // Расширенный стиль окна
    DWORD    dwStyle;              // Обычный стиль окна
    RECT WindowRect;                // Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values
    WindowRect.left=(long)0;              // Установить левую составляющую в 0
    WindowRect.right=(long)width;              // Установить правую составляющую в Width
    WindowRect.top=(long)0;                // Установить верхнюю составляющую в 0
    WindowRect.bottom=(long)height;              // Установить нижнюю составляющую в Height   
    fullscreen=fullscreenflag;              // Устанавливаем значение глобальной переменной fullscreen         
    hInstance    = GetModuleHandle(NULL);        // Считаем дескриптор нашего приложения
    wc.style    = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;      // Перерисуем при перемещении и создаём скрытый DC
    wc.lpfnWndProc    = (WNDPROC) WndProc;          // Процедура обработки сообщений
    wc.cbClsExtra    = 0;              // Нет дополнительной информации для окна
    wc.cbWndExtra    = 0;              // Нет дополнительной информации для окна
    wc.hInstance    = hInstance;            // Устанавливаем дескриптор
    wc.hIcon    = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);        // Загружаем иконку по умолчанию
    wc.hCursor    = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);        // Загружаем указатель мышки
    wc.hbrBackground  = NULL;              // Фон не требуется для GL
    wc.lpszMenuName    = NULL;              // Меню в окне не будет
    wc.lpszClassName  = "OpenGL";            // Устанавливаем имя классу
   if( !RegisterClass( &wc ) ){              // Пытаемся зарегистрировать класс окна
    MessageBox( NULL, "Failed To Register The Window Class.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
    return false;                // Выход и возвращение функцией значения false
  } 
    if( fullscreen ){                // Полноэкранный режим?
    DEVMODE dmScreenSettings;            // Режим устройства
    memset( &dmScreenSettings, 0, sizeof( dmScreenSettings ) );    // Очистка для хранения установок
    dmScreenSettings.dmSize=sizeof( dmScreenSettings );      // Размер структуры Devmode
    dmScreenSettings.dmPelsWidth  =   width;        // Ширина экрана
    dmScreenSettings.dmPelsHeight  =   height;        // Высота экрана
    dmScreenSettings.dmBitsPerPel  =   bits;        // Глубина цвета
    dmScreenSettings.dmFields= DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;// Режим Пикселя
    // Пытаемся установить выбранный режим и получить результат.  Примечание: CDS_FULLSCREEN убирает панель управления.
    if( ChangeDisplaySettings( &dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN ) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL ){
    // Если переключение в полноэкранный режим невозможно, будет предложено два варианта: оконный режим или выход.
      if( MessageBox( NULL, "The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?", 
          "OpenGL", MB_YESNO | MB_ICONEXCLAMATION) == IDYES ){
       fullscreen = false;          // Выбор оконного режима (fullscreen = false)
      }
      else{
   // Выскакивающее окно, сообщающее пользователю о закрытие окна.
        MessageBox( NULL, "Program Will Now Close.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONSTOP );
        return false;            // Выход и возвращение функцией false
      }
    }
  }
if(fullscreen){                  // Мы остались в полноэкранном режиме?
    dwExStyle  =   WS_EX_APPWINDOW;          // Расширенный стиль окна
    dwStyle    =   WS_POPUP;            // Обычный стиль окна
    ShowCursor( false );              // Скрыть указатель мышки
  }
  else
  {
    dwExStyle  =   WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;      // Расширенный стиль окна
    dwStyle    =   WS_OVERLAPPEDWINDOW;        // Обычный стиль окна
  }
 
AdjustWindowRectEx( &WindowRect, dwStyle, false, dwExStyle );      // Подбирает окну подходящие размеры
if( !( hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, /*Расширенный стиль для окна*/
    "OpenGL",   /*Имя класса*/ 
    (LPCSTR)title,  /*Заголовок окна*/
    WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN| /*Требуемый стиль для окна */
    dwStyle,    /*Выбираемые стили для окна*/
    00/*Позиция окна*/
    WindowRect.right-WindowRect.left,   /*Вычисление подходящей ширины*/ 
    WindowRect.bottom-WindowRect.top,   /*Вычисление подходящей высоты*/
    NULL,   /*Нет родительского*/ 
    NULL,   /*Нет меню*/ 
    hInstance,  /*Дескриптор приложения*/ 
    NULL    /*Не передаём ничего до WM_CREATE*/))) 
    {
    KillGLWindow();                // Восстановить экран
    MessageBox( NULL, "Window Creation Error.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
    return false;                // Вернуть false
}
 
static  PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {           // pfd сообщает Windows каким будет вывод на экран каждого пикселя
    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),            // Размер дескриптора данного формата пикселей
    1,                  // Номер версии
    PFD_DRAW_TO_WINDOW |              // Формат для Окна
    PFD_SUPPORT_OPENGL |              // Формат для OpenGL
    PFD_DOUBLEBUFFER,              // Формат для двойного буфера
    PFD_TYPE_RGBA,                // Требуется RGBA формат
    bits,                  // Выбирается бит глубины цвета
    0, 0, 0, 0, 0, 0,              // Игнорирование цветовых битов
    0,                  // Нет буфера прозрачности
    0,                  // Сдвиговый бит игнорируется
    0,                  // Нет буфера накопления
    0, 0, 0, 0,                // Биты накопления игнорируются
    32,                  // 32 битный Z-буфер (буфер глубины)
    0,                  // Нет буфера трафарета
    0,                  // Нет вспомогательных буферов
    PFD_MAIN_PLANE,                // Главный слой рисования
    0,                  // Зарезервировано
    0, 0, 0                  // Маски слоя игнорируются
  };
 
if( !( hDC = GetDC( hWnd ))) {             // Можем ли мы получить Контекст Устройства?
    KillGLWindow();                // Восстановить экран
    MessageBox( NULL, "Can't Create A GL Device Context.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
    return false;                // Вернуть false
  }
if( !( PixelFormat = ChoosePixelFormat( hDC, &pfd ))){        // Найден ли подходящий формат пикселя?
    KillGLWindow();                // Восстановить экран
    MessageBox( NULL, "Can't Find A Suitable PixelFormat.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
    return false;                // Вернуть false
  }   
if( !SetPixelFormat( hDC, PixelFormat, &pfd ) ){          // Возможно ли установить Формат Пикселя?
    KillGLWindow();                // Восстановить экран
    MessageBox( NULL, "Can't Set The PixelFormat.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
    return false;                // Вернуть false
  }
if( !( hRC = wglCreateContext( hDC ))){          // Возможно ли установить Контекст Рендеринга?
    KillGLWindow();                // Восстановить экран
    MessageBox( NULL, "Can't Create A GL Rendering Context.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
    return false;                // Вернуть false
  }
if( !wglMakeCurrent( hDC, hRC )){            // Попробовать активировать Контекст Рендеринга
    KillGLWindow();                // Восстановить экран
    MessageBox( NULL, "Can't Activate The GL Rendering Context.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
    return false;                // Вернуть false
  }
 
 ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );              // Показать окно
 SetForegroundWindow( hWnd );              // Слегка повысим приоритет
 SetFocus( hWnd );                // Установить фокус клавиатуры на наше окно
 ReSizeGLScene( width, height );              // Настроим перспективу для нашего OpenGL экрана.
 
if( !InitGL() ){                  // Инициализация только что созданного окна
    KillGLWindow();                // Восстановить экран
    MessageBox( NULL, "Initialization Failed.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
    return false;                // Вернуть false
    }
    return true;                  // Всё в порядке!
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(   HWND  hWnd,            // Дескриптор нужного окна
        UINT  uMsg,            // Сообщение для этого окна
        WPARAM  wParam,            // Дополнительная информация
        LPARAM  lParam)            // Дополнительная информация
{
    switch (uMsg)                // Проверка сообщения для окна
    {
        case WM_ACTIVATE:            // Проверка сообщения активности окна
        {
        if( !HIWORD( wParam ) )          // Проверить состояние минимизации
            {
        active = true;          // Программа активна
            }
        else
            {
        active = false;          // Программа теперь не активна
            }
      return 0;            // Возвращаемся в цикл обработки сообщений
    }
case WM_SYSCOMMAND:            // Перехватываем системную команду
    {
      switch ( wParam )            // Останавливаем системный вызов
      {
        case SC_SCREENSAVE:        // Пытается ли запустится скринсейвер?
        case SC_MONITORPOWER:        // Пытается ли монитор перейти в режим сбережения энергии?
        return 0;          // Предотвращаем это
      }
      break;              // Выход
    }
 
case WM_CLOSE:              // Мы получили сообщение о закрытие?
    {
      PostQuitMessage( 0 );          // Отправить сообщение о выходе
      return 0;            // Вернуться назад
    }
case WM_KEYDOWN:            // Была ли нажата кнопка?
    {
      keys[wParam] = true;          // Если так, мы присваиваем этой ячейке true
      return 0;            // Возвращаемся
    }
case WM_KEYUP:              // Была ли отпущена клавиша?
    {
      keys[wParam] = false;          //  Если так, мы присваиваем этой ячейке false
      return 0;            // Возвращаемся
    }
case WM_SIZE:              // Изменены размеры OpenGL окна
    {
      ReSizeGLScene( LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) );  // Младшее слово=Width, старшее слово=Height
      return 0;            // Возвращаемся
    }
    }
    // пересылаем все необработанные сообщения DefWindowProc
  return DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
}
 
int WINAPI WinMain(  HINSTANCE  hInstance,        // Дескриптор приложения
      HINSTANCE  hPrevInstance,        // Дескриптор родительского приложения
      LPSTR    lpCmdLine,        // Параметры командной строки
      int    nCmdShow )        // Состояние отображения окна
{
    MSG  msg;              // Структура для хранения сообщения Windows
    BOOL  done = false;            // Логическая переменная для выхода из цикла
    // Спрашивает пользователя, какой режим экрана он предпочитает
    if( MessageBox( NULL, "Хотите ли Вы запустить приложение в полноэкранном режиме?",  "Запустить в полноэкранном режиме?", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDNO )
     {
        fullscreen = false;          // Оконный режим
        }
    // Создать наше OpenGL окно
    if( !CreateGLWindow((LPCWSTR)"OpenGL окно", Horres, Vertres, 32, fullscreen))
     {
    return 0;              // Выйти, если окно не может быть создано
     }
 
while( !done )                // Цикл продолжается, пока done не равно true
    {
    if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )    // Есть ли в очереди какое-нибудь сообщение?
    {
      if( msg.message == WM_QUIT )        // Мы поучили сообщение о выходе?
       {
        done = true;          // Если так, done=true
       }
      else              // Если нет, обрабатывает сообщения
      {
        TranslateMessage( &msg );        // Переводим сообщение
        DispatchMessage( &msg );        // Отсылаем сообщение
      }
    }
    else                // Если нет сообщений
    {
        // Прорисовываем сцену.
      if( active )          // Активна ли программа?
      {
        if(keys[VK_ESCAPE])        // Было ли нажата клавиша ESC?
        {
          done = true;      // ESC говорит об останове выполнения программы
        }
        else            // Не время для выхода, обновим экран.
        {
          DrawGLScene();        // Рисуем сцену
          SwapBuffers( hDC );    // Меняем буфер (двойная буферизация)
        }
      }
 if( keys[VK_F1] )          // Была ли нажата F1?
      {
        keys[VK_F1] = false;        // Если так, меняем значение ячейки массива на false
        KillGLWindow();          // Разрушаем текущее окно
        fullscreen = !fullscreen;      // Переключаем режим
        // Пересоздаём наше OpenGL окно
        if(!CreateGLWindow((LPCWSTR)"OpenGL структура", Horres, Vertres, 32, fullscreen ) ){
          return 0;        // Выходим, если это невозможно
        }
      }
    }
 }
 
    // Shutdown
  KillGLWindow();                // Разрушаем окно
  return ( msg.wParam );         // Выходим из программы
}
Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol _gluPerspective@32 referenced in function "void __cdecl ReSizeGLScene(int,int)" (?ReSizeGLScene@@YAXHH@Z) MainForm.obj Cube 1.00
Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glLoadIdentity@0 referenced in function "void __cdecl ReSizeGLScene(int,int)" (?ReSizeGLScene@@YAXHH@Z) MainForm.obj Cube 1.00
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.03.2010, 17:39
Ответы с готовыми решениями:

Посмотрите в чем ошибка, программа связана с вызовом функции и массивом
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #define m 5 #define n 4 void Arr(int x,int m,int n) { int...

Возврат 2 значений из функции с одним вызовом этой же функции
Вообщем где то в какой то игре была хукнута одна функция int function(int arg1,int arg2,int arg3); суть в чем int...

Не могу разобраться с массивами и вызовом функции из функции
Доброй ночи. Просидел сегодня с 3 дня так и ничего не вышло. уже как не пытался, что не делал не выходит реализовать задумку. Проблема...

5
 Аватар для oxotnik
1665 / 1134 / 80
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 4,734
Записей в блоге: 1
12.03.2010, 17:49
как то так надо прописать после подключения заголовков
Code
1
#pragma comment (lib, "glgui.lib")
и в MSDN посмотреть как правильно либа называется
1
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
12.03.2010, 17:50
линкер lib не нашел.
закинь их в папку Студии ...\Lib
тогда и pragma comment не понадобится.
1
Пробующий
 Аватар для galileopro
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
12.03.2010, 17:53  [ТС]
Закинул оно пишет
Error 1 fatal error LNK1107: invalid or corrupt file: cannot read at 0x32BB e:\Кубик\t77\t77\opengl32.lib 1 t77
Что ей не понравилось в этом файле? Вроде либа нормальная я её взял у знакомого, который с ней работал.
0
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
12.03.2010, 18:40
Цитата Сообщение от galileopro Посмотреть сообщение
Вроде либа нормальная я её взял у знакомого, который с ней работал.
да нормальная-то нормальная... ошибка о том, что файл не в том месте лежит.
вот так тупо Студия об этом оповещает.
...либо этот файл сразу в двух местах, где Студия их видит, и из-за этого не может правильно открыть.
проверь, где все библиотеки студии лежат, я-то по старой версии ориентируюсь.
и поищи дубли.

кстати, я внимания не обратил... чего библиотека вообще лежит в папке ПРОЕКТА?
e:\Кубик\t77\t77\opengl32.lib
1
Пробующий
 Аватар для galileopro
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
12.03.2010, 21:15  [ТС]
Потому что там папку lib я не нашел. Её там попросту нету. Я создавал Empty project. Лдано. Я подключил её в св-вах проекта и все заработало.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.03.2010, 21:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызовом функции!
Здравствуйте. начну по порядку: нужно сделать такой див что бы при загрузке страницы его не было видно, но при нажатии на ссылку...

Проблемы с вызовом функции
Проблемы с вызовом 3 функции,тип(Void); Подскажите в чем ошибка. #include &lt;iostream&gt; using namespace std; ...

Не компилируется строка с вызовом функции
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; void chis(int a) { if(a/2==0) { cout&lt;&lt;&quot; &quot;&lt;&lt;endl; } ...

Объявление функции перед ее вызовом
Доброго времени суток! Я на javascript не так давно начал писать, по-этому, видимо, и возник вопрос. Следующий код: ...

Задержка перед вызовом функции
Как организовать задержку при вызове функции, можно в другом потоке. Спасибо.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru