Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
Мы сами всего творцы!
 Аватар для Alexell
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151

Рандом и тип Texture*

12.05.2014, 16:47. Показов 1734. Ответов 18
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Сразу хочу отметить, что в Visual C++ я не знаю вообще ничего, поэтому пишу сюда.
У меня есть исходники open-source программы - космического симулятора, у нас проект по ее развитию, но в основном работаем над наполнением дистрибутива, исходный код модифицируем потихоньку, что умеем. Вобщем там в одном месте (файл render.cpp, строка 1263) есть переменная и ей присваивается адрес до файла с текстуркой.
C++
1
2
3
4
5
static Texture* glareTex = NULL;
 
...
 
glareTex = LoadTextureFromFile("textures/flare.jpg");
Где то этот glareTex уже конкретно применяется, но вот что необходимо сделать: массив из 10 текстурок, находящихся в папке textures/flares и чтобы там, где текстура конкретно применяется (а может хватит и того, места где к ней указывается путь), нужно сделать рандомный выбор одной текстуры из массива. Очень прошу кого-нибудь помочь.

Файл приложить не могу, он превышает размер, поэтому оставляю ссылку на репозиторий. Файл render.cpp находится по адресу: \src\celengine\render.cpp.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.05.2014, 16:47
Ответы с готовыми решениями:

Рандом с появлением групбоксов, рандом с расположением ответов в программе тестирования
Дали задание сделать тест с рандом выдачей вопросов(групбокс) и рандом расположения ответов(радиобаттон), вопросы будут находится в самой...

Рандом в пайтон (аппаратный рандом для генерации паролей)
суть такова есть такой скрипт на питоне wavBuf = dwParam1.contents if wavBuf.dwBytesRecorded > 0 : bits =...

VBScript-овский рандом совсем не рандом
Не знаю, может я ошибаюсь, но по-моему VBScript-овский рандом совсем не рандом, т.е., генерит он вполне закономерно. Кто-нибудь слышал о...

18
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
13.05.2014, 13:12
C++
1
2
3
4
5
6
static Texture* glareTex[10] = NULL;
 
...
 
glareTex[i] = LoadTextureFromFile("textures/flare_i.jpg");
glareTex[i+1] = LoadTextureFromFile("textures/flare_i1.jpg");
Типа того чтоль?
1
Мы сами всего творцы!
 Аватар для Alexell
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
13.05.2014, 13:17  [ТС]
SatanaXIII, верно, только без i.
C++
1
2
3
4
5
6
static Texture* glareTex[10] = NULL;
 
...
 
glareTex[1] = LoadTextureFromFile("textures/flare1.jpg");
glareTex[2] = LoadTextureFromFile("textures/flare2.jpg");
Так будет компилироваться? И с какого числа там нумерация, с нули или единицы?
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
13.05.2014, 13:19
Нумерация с нуля:
C++
1
2
glareTex[0] = LoadTextureFromFile("textures/flare1.jpg");
glareTex[1] = LoadTextureFromFile("textures/flare2.jpg");
1
Мы сами всего творцы!
 Аватар для Alexell
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
13.05.2014, 13:21  [ТС]
SatanaXIII, спасибо. Но вы проверяли, компилируется такой массив вообще? У меня просто нет VS, мне нужно уже рабочий код, чтобы человеку отправить))
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
13.05.2014, 13:24
Alexell, если ваш код из первого поста компилируется, то и этот должен. Конкретнее ответить не могу.
0
Мы сами всего творцы!
 Аватар для Alexell
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
14.05.2014, 09:22  [ТС]
SatanaXIII, это не весь код, а вырезка...

Добавлено через 19 часов 30 минут
SatanaXIII, я чуть не забыл, мы разобрались с объявлением массива, хоть я еще и не проверил это, но забыли про рандомный выбор из массива.
Т.е. я сделаю так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
static Texture* glareTexMass[10] = NULL;
static Texture* glareTex = NULL;
 
...
 
glareTexMass[1] = LoadTextureFromFile("textures/flare1.jpg");
glareTexMass[2] = LoadTextureFromFile("textures/flare2.jpg");
 
...
 
glareTex = рандомный элемент glareTexMass.
Как это сделать?
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
14.05.2014, 09:44
C++
11
glareTex = glareTexMass[ rand()%10 ];
1
Мы сами всего творцы!
 Аватар для Alexell
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
14.05.2014, 09:46  [ТС]
SatanaXIII, спасибо. А randomize(); перед этим выполнять не надо?
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
14.05.2014, 09:51
Лучший ответ Сообщение было отмечено Alexell как решение

Решение

Цитата Сообщение от Alexell Посмотреть сообщение
А randomize(); перед этим выполнять не надо?
Конечно пригодится. Только не randomize, а
C++
1
2
3
#include <time.h>
 
srand(time(NULL)); // Где-нибудь в начале прграммы
1
Мы сами всего творцы!
 Аватар для Alexell
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
14.05.2014, 09:56  [ТС]
SatanaXIII, спасибо. Наверное придется самому скачать VS и попробовать, чтоб человеку зря не кидать не проверенный код.
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
14.05.2014, 09:59
Цитата Сообщение от Alexell Посмотреть сообщение
самому скачать VS и попробовать, чтоб человеку зря не кидать не проверенный код.
Вот это верное решение.
0
Мы сами всего творцы!
 Аватар для Alexell
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
14.05.2014, 12:06  [ТС]
SatanaXIII, попробовал иошибка:
C++
1
2
.\src\celengine\render.cpp(177) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'int' to 'Texture *[5]'
        There are no conversions to array types, although there are conversions to references or pointers to arrays
Строка 177: static Texture* glareTexMass[5] = NULL; //Alexell
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
14.05.2014, 12:12
Это значит, что надо инициализировать элементы массива glareTexMass не целочисленным значением, а значением, имеющим тип Texture.
0
Мы сами всего творцы!
 Аватар для Alexell
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
14.05.2014, 12:13  [ТС]
SatanaXIII, и как это сделать?
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
14.05.2014, 12:24
Черт его знает. Нужен конструктор этого класса. С помощью которого и создать экземпляр, который уже поместить в массив. Без остального кода я ничего не могу сказать.
0
Мы сами всего творцы!
 Аватар для Alexell
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
14.05.2014, 12:38  [ТС]
SatanaXIII, в первом сообщении я дал ссылку на репозиторий. Сейчас попробовал вот так:
C++
1
static Texture* glareTexMass[5] = {NULL,NULL,NULL,NULL,NULL}; //Alexell
Компилировалось без ошибок, но блики вообще пропали, не загружаются...

Добавлено через 11 минут
SatanaXIII, я вот что придумал, думаю это будет лучше:
C++
1
2
3
4
5
int glareR; //Alexell
static Texture* glareTex = NULL;
...
glareR = rand()%5;
glareTex = LoadTextureFromFile("textures/flares/flare"+glareR+".jpg");
Только я не знаю как приклеить значение glareR, оператор "+" как C++ Builder не работат. Подскажи, как приклеить?
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
14.05.2014, 12:50
Как вариант:
C++
1
LoadTextureFromFile("textures/flares/flare"+IntToStr(glareR)+".jpg");
Добавлено через 1 минуту
Хотя постойте. А чего вы забыли в ветке по Visual C++, когда у вас Builder?
0
Мы сами всего творцы!
 Аватар для Alexell
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
14.05.2014, 13:54  [ТС]
SatanaXIII, error C3861: 'IntToStr': identifier not found

Добавлено через 35 секунд
SatanaXIII, я пользуюсь Builder, но сейчас мне именно в VS надо сделать, потому я здесь. VS не знаю вовсем(

Добавлено через 1 час 2 минуты
Все, сделал наконец, были с рандомом проблемы, но исправил. Спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.05.2014, 13:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Sf::Texture::GetMaximumSize()
Как правильно воспользоваться этой командой ? Где и как её написать чтоб у меня загрузилась текстура ( ошибка failed to create texture,...

Assimp texture
Здравствуйте уважаемые форумчане for (unsigned int i = 0; i &lt; scene-&gt;mNumMeshes; ++i) { aiMesh *mesh = scene-&gt;mMeshes; ...

Не обновляется RawImage.texture
Привет! Недавно приступил к освоению Unity. Встала задача отображения прицела. Создал Canvas, на него повесил RawImage. К RawImage...

SFML Texture loadFromFile
Программа компилируется, но вылетает при вызове tile1.loadFromFile(&quot;white16.png&quot;);(Файлы находятся в директории). В MSVS 2010...

Texture Format.Yuy2
Прошу помощи, не могу создать текстуру и device3d с форматом данных Yuy2? вот этот код всегда выдаёт ошибку. Версия DX.NET ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
19
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru