|
Мы сами всего творцы!
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
|
||||||
Рандом и тип Texture*12.05.2014, 16:47. Показов 1734. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Сразу хочу отметить, что в Visual C++ я не знаю вообще ничего, поэтому пишу сюда.
У меня есть исходники open-source программы - космического симулятора, у нас проект по ее развитию, но в основном работаем над наполнением дистрибутива, исходный код модифицируем потихоньку, что умеем. Вобщем там в одном месте (файл render.cpp, строка 1263) есть переменная и ей присваивается адрес до файла с текстуркой.
Файл приложить не могу, он превышает размер, поэтому оставляю ссылку на репозиторий. Файл render.cpp находится по адресу: \src\celengine\render.cpp.
0
|
||||||
| 12.05.2014, 16:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Рандом в пайтон (аппаратный рандом для генерации паролей) VBScript-овский рандом совсем не рандом |
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||||
| 13.05.2014, 13:12 | ||||||
1
|
||||||
|
Мы сами всего творцы!
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
|
||||||
| 13.05.2014, 13:17 [ТС] | ||||||
|
SatanaXIII, верно, только без i.
0
|
||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||||
| 13.05.2014, 13:19 | ||||||
|
Нумерация с нуля:
1
|
||||||
|
Мы сами всего творцы!
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
|
|
| 13.05.2014, 13:21 [ТС] | |
|
SatanaXIII, спасибо. Но вы проверяли, компилируется такой массив вообще? У меня просто нет VS, мне нужно уже рабочий код, чтобы человеку отправить))
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 13.05.2014, 13:24 | |
|
Alexell, если ваш код из первого поста компилируется, то и этот должен. Конкретнее ответить не могу.
0
|
|
|
Мы сами всего творцы!
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
|
||||||
| 14.05.2014, 09:22 [ТС] | ||||||
|
SatanaXIII, это не весь код, а вырезка...
Добавлено через 19 часов 30 минут SatanaXIII, я чуть не забыл, мы разобрались с объявлением массива, хоть я еще и не проверил это, но забыли про рандомный выбор из массива. Т.е. я сделаю так:
0
|
||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||||
| 14.05.2014, 09:44 | ||||||
1
|
||||||
|
Мы сами всего творцы!
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
|
|
| 14.05.2014, 09:46 [ТС] | |
|
SatanaXIII, спасибо. А randomize(); перед этим выполнять не надо?
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||||||
| 14.05.2014, 09:51 | |||||||
Сообщение было отмечено Alexell как решение
Решение
1
|
|||||||
|
Мы сами всего творцы!
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
|
|
| 14.05.2014, 09:56 [ТС] | |
|
SatanaXIII, спасибо. Наверное придется самому скачать VS и попробовать, чтоб человеку зря не кидать не проверенный код.
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 14.05.2014, 09:59 | |
|
0
|
|
|
Мы сами всего творцы!
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
|
||||||
| 14.05.2014, 12:06 [ТС] | ||||||
|
SatanaXIII, попробовал иошибка:
0
|
||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 14.05.2014, 12:12 | |
|
Это значит, что надо инициализировать элементы массива glareTexMass не целочисленным значением, а значением, имеющим тип Texture.
0
|
|
|
Мы сами всего творцы!
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
|
|
| 14.05.2014, 12:13 [ТС] | |
|
SatanaXIII, и как это сделать?
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 14.05.2014, 12:24 | |
|
Черт его знает. Нужен конструктор этого класса. С помощью которого и создать экземпляр, который уже поместить в массив. Без остального кода я ничего не могу сказать.
0
|
|
|
Мы сами всего творцы!
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
|
|||||||||||
| 14.05.2014, 12:38 [ТС] | |||||||||||
|
SatanaXIII, в первом сообщении я дал ссылку на репозиторий. Сейчас попробовал вот так:
Добавлено через 11 минут SatanaXIII, я вот что придумал, думаю это будет лучше:
0
|
|||||||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||||
| 14.05.2014, 12:50 | ||||||
|
Как вариант:
Хотя постойте. А чего вы забыли в ветке по Visual C++, когда у вас Builder?
0
|
||||||
|
Мы сами всего творцы!
60 / 23 / 1
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 151
|
|
| 14.05.2014, 13:54 [ТС] | |
|
SatanaXIII, error C3861: 'IntToStr': identifier not found
Добавлено через 35 секунд SatanaXIII, я пользуюсь Builder, но сейчас мне именно в VS надо сделать, потому я здесь. VS не знаю вовсем( Добавлено через 1 час 2 минуты Все, сделал наконец, были с рандомом проблемы, но исправил. Спасибо!
0
|
|
| 14.05.2014, 13:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Sf::Texture::GetMaximumSize() Assimp texture Не обновляется RawImage.texture SFML Texture loadFromFile Texture Format.Yuy2 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|