Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
384 / 184 / 107
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 496

Не обновляется RawImage.texture

12.02.2018, 22:19. Показов 1900. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет! Недавно приступил к освоению Unity. Встала задача отображения прицела. Создал Canvas, на него повесил RawImage. К RawImage прикрепил скрипт.
На старте вычисляет текстура прицела, затем сохраняется для подтверждения корректного создания (на скрине видно).
C#
1
2
3
4
5
6
7
void Start () {
        tex = new Texture2D (aimSize, aimSize);
        CreateAim ();
        SaveTextureToFile (tex, "Aim");
        ri = GetComponent<RawImage> ();
        ri.texture = tex;
    }
Результат - на скрине - белый квадрат. В чем может быть причина?
Миниатюры
Не обновляется RawImage.texture  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.02.2018, 22:19
Ответы с готовыми решениями:

Показ видео в RawImage не работает
Привет всем и с Новым годом Вас, у меня проблема, у многих её тоже видел в интернете, но решения так и не нашел при этом у большенства...

Загрузка картинки из интернета на Plane или RawImage
Есть такой вот код он подгружает картинку по ссылке но это работает только на 3D объектах а мне нужно чтобы было подгрузить на Plane или...

Часто на 8-ке не обновляется (или криво обновляется) индекс вида после
Часто на 8-ке не обновляется (или криво обновляется) индекс вида после рефреша дизайна. Такого в 6-ке не было точно. Сервак 8-ой криво...

5
14 / 14 / 2
Регистрация: 07.11.2015
Сообщений: 237
13.02.2018, 00:07
alexus5, лично я не вижу, чтобы в инспекторе(что справа) в строке Texture была какая-то текстура. Вот её там нету и мы видим, что будет белый квадрат, о чём гласит следующая строка
0
384 / 184 / 107
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 496
13.02.2018, 00:23  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
    
    void Start () {
        ///...
        tex.Apply();
        ri.texture = tex;
 
    }
0
14 / 14 / 2
Регистрация: 07.11.2015
Сообщений: 237
13.02.2018, 00:24
alexus5, Можно фулл скрипт показать?
0
384 / 184 / 107
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 496
13.02.2018, 00:27  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
 
public class AimRender : MonoBehaviour {
 
    private int aimSize, aimPosX, aimPosY;
    private Texture2D tex;
    private Color aimColor;
    private Color clClear;
    private Rect aimRect;
    RawImage ri;
 
    void Start () {
        ///...
        aimSize = Screen.height / 10;
        aimPosX = Screen.width / 2;
        aimPosY = Screen.height / 2;
        aimRect = new Rect (aimPosX - aimSize / 2, aimPosY - aimSize / 2, aimSize, aimSize);
        tex = new Texture2D (aimSize, aimSize);
        aimColor = Color.green;
        clClear = Color.clear;
        CreateAim ();
        //SaveTextureToFile (tex, "Aim");
        //tex = FileToTexture ("Aim");
        ri = GetComponent<RawImage>();
        tex.Apply();
        ri.texture = tex;
 
    }
 
    void Update () {
    }
    private void CreateAim()
    {
        for (int i = 0; i < tex.width; i++) {
            for (int j = 0; j < tex.height; j++) {
                tex.SetPixel (i, j, clClear);
            }
        }
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            for (int j = 0; j < aimSize / 3; j++) {
                for (int k = 0; k < aimSize / 15; k++) {
                    tex.SetPixel (i * (aimSize * 2 / 3) + j, aimSize / 2 - aimSize / 30 + k, aimColor);
                    tex.SetPixel (aimSize / 2 - aimSize / 30 + k, i * (aimSize * 2 / 3) + j, aimColor);
                }
            }
        }
    }
    void OnGUI()
    {
        //GUI.Label (aimRect, "lakdjsfja;lsdfjk");
        //GUI.DrawTexture(aimRect, tex);
    }
    private void SaveTextureToFile(Texture2D tex, string filename)
    {
        byte [] bytes = tex.EncodeToPNG ();
        Stream file = File.Open (Application.dataPath + "/" + filename + ".png", FileMode.Create);
        BinaryWriter bw = new BinaryWriter (file);
        bw.Write (bytes);
        file.Close ();
    }
 
    private Texture2D FileToTexture(string path)
    {
        Texture2D tex = null;
        path = Application.dataPath + "/" + path + ".png";
        byte[] data;
        if (File.Exists (path)) {
            data = File.ReadAllBytes (path);
            tex = new Texture2D (2, 2);
            tex.LoadImage (data);
        }
        return tex;
    }
}
Миниатюры
Не обновляется RawImage.texture  
0
14 / 14 / 2
Регистрация: 07.11.2015
Сообщений: 237
13.02.2018, 00:31
alexus5, Ну так пол логике я вижу, что на месте tex висит после старта пустой Texture2D Вы в этот tex текстуру то не засунули
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.02.2018, 00:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Каждые 2 секунды формируется ответ с сервера и div обновляется. Как подвесить к нему событие, если он обновляется?
Посоветуйте, как поступить? Есть небольшой div, в котором выводится список файлов на сервере (ajax'ом каждые 2 секунды). Мне нужно...

Sf::Texture::GetMaximumSize()
Как правильно воспользоваться этой командой ? Где и как её написать чтоб у меня загрузилась текстура ( ошибка failed to create texture,...

Assimp texture
Здравствуйте уважаемые форумчане for (unsigned int i = 0; i &lt; scene-&gt;mNumMeshes; ++i) { aiMesh *mesh = scene-&gt;mMeshes; ...

Texture Format.Yuy2
Прошу помощи, не могу создать текстуру и device3d с форматом данных Yuy2? вот этот код всегда выдаёт ошибку. Версия DX.NET ...

Рандом и тип Texture*
Здравствуйте. Сразу хочу отметить, что в Visual C++ я не знаю вообще ничего, поэтому пишу сюда. У меня есть исходники open-source...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru