|
47 / 28 / 12
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 125
|
|
Перемещение двух окон13.10.2014, 22:38. Показов 901. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть 2 окна: главное и диалог поверх него. Нужно перемещать диалог вместе с главным окном так, чтобы его положение относительно главного окна не изменялось. При этом диалог без стиля WS_CHILD. Если просто двигать диалог при перемещении главного окна, то иногда заметно что он отстает. Какие будут идеи? Работаю с mfc.
0
|
|
| 13.10.2014, 22:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Взаимное перемещение окон Создание двух окон. Перемещение окон мышью |
|
47 / 28 / 12
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 125
|
|
| 23.10.2014, 07:09 [ТС] | |
|
-=ЮрА=-, Спасибо за ответ. Я так и делаю, но видимо проблема нерешаема. Проблему слегка устранил тем, что поставил главному окну на часть где будет стоять верхнее окно такой же фон как у верхнего, и теперь кажется, на глаз, что окно не отстает. Посмотрел одну прогу на подобии моей и таков был вывод, так как и там такая же беда. Возможно мой метод построения приложения неверен. Сейчас объясню что я делаю, возможно вы поможете. Главное окно у меня WS_EX_LAYERED, я его рисую через UpdateLayeredWindow, по-этому не могу на нем размещать дочерние окна. Я решил пойти простым путем который смог придумать - создал поверх диалог и уже на нем все размещаю. Привязал его в одно место и двигаю вместе с основным окном. Возможно есть другие способы организовать такое приложение?
0
|
|
| 23.10.2014, 07:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Перемещение окон по часовой стрелке Перемещение окон по рабочей области Перемещение окон сторонней программы
Понятно ли сделано перемещение дочерних окон? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|