Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67

MFC, доступ к элементу класса (StatusBar) из другого класса

17.11.2014, 11:45. Показов 4396. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Я новичок и нигде не смог найти ответ на следующий видимо простой вопрос. Подскажите, пожалуйста.

Проблема коротко: не удается получить доступ к статус бару из класса, отличного от CMainFrame. Нет доступа к переменной m_wndStatusBar.

Описание подробное:
Создаю в VS 2010 оконное приложение под MFC. Хочу из любого произвольного места менять текст в статус баре. Но получается менять только из функций, принадлежащий CMainFrame. Из любых других нет доступа к переменной m_wndStatusBar, попытки получить доступ приводят к Access Violation. Как это делать грамотно?
Проект на всякий случай в аттачменте.
Писал немного раньше в QT, там доступ к элементам интерфейса как-то по-другому организован.
Миниатюры
MFC, доступ к элементу класса (StatusBar) из другого класса   MFC, доступ к элементу класса (StatusBar) из другого класса   MFC, доступ к элементу класса (StatusBar) из другого класса  

Вложения
Тип файла: zip aboutDlgTest.zip (164.4 Кб, 9 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.11.2014, 11:45
Ответы с готовыми решениями:

Доступ к listbox из другого класса
Пишу MFC приложение. На форме есть listbox. Он имеет переменную lstLog. Вопрос: как писать в этот listox из другого класса?? Я...

MFC: 2 класса, невозможно объявить поле в классе 2 типа первого класса.
Подскажите, пожалуйста, в чем ошибка Есть 1 й класс: class time { int h; int m; }

Ошибка при попытке использовать объект класса в определении другого класса
Муторное название получилось :scratch: Прошу помощи.... есть созданный класс работы со строкой: "MyString.h" class...

11
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
17.11.2014, 11:48
Цитата Сообщение от timm_s Посмотреть сообщение
Из любых других нет доступа к переменной m_wndStatusBar,
и это правильно
нечего из других классов портить свойства класса
создай в CMainFrame метод который будет менять m_wndStatusBar, сделай его публик
и вызывай из других классов
0
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
17.11.2014, 12:03  [ТС]
Понял, сделаю сейчас.

Добавлено через 11 минут
Сделал, но ошибка то та же самая. Access violation на строке
result = m_wndStatusBar.SetPaneText(0,_T("Нет подключения 333"), true);
Сейчас скриншоты выложу.
0
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
17.11.2014, 12:11  [ТС]
В аттачменте.
Мне бы хотя бы один положительный пример, и я бы смог дальше работать. Упёрлось тут что-то.
Миниатюры
MFC, доступ к элементу класса (StatusBar) из другого класса   MFC, доступ к элементу класса (StatusBar) из другого класса   MFC, доступ к элементу класса (StatusBar) из другого класса  

Вложения
Тип файла: zip aboutDlgTest.zip (164.5 Кб, 10 просмотров)
0
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
17.11.2014, 12:16  [ТС]
ещё
Миниатюры
MFC, доступ к элементу класса (StatusBar) из другого класса  
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
17.11.2014, 12:17
последний скриншот напиши сюда кодом
0
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
17.11.2014, 12:20  [ТС]
Много кода ниже. Я собственно после создания приложения ничего и не делал, кроме попыток работы со статусбаром.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
// aboutDlgTest.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//
 
#include "stdafx.h"
#include "afxwinappex.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "aboutDlgTest.h"
#include "MainFrm.h"
 
#include "aboutDlgTestDoc.h"
#include "aboutDlgTestView.h"
 
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
 
 
// CaboutDlgTestApp
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CaboutDlgTestApp, CWinAppEx)
    ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, &CaboutDlgTestApp::OnAppAbout)
    // Standard file based document commands
    ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, &CWinAppEx::OnFileNew)
    ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, &CWinAppEx::OnFileOpen)
    ON_COMMAND(ID_STATUSBAR_TEXT2, &CaboutDlgTestApp::OnStatusbarText2)
END_MESSAGE_MAP()
 
 
// CaboutDlgTestApp construction
 
CaboutDlgTestApp::CaboutDlgTestApp()
{
    m_bHiColorIcons = TRUE;
 
    // TODO: replace application ID string below with unique ID string; recommended
    // format for string is CompanyName.ProductName.SubProduct.VersionInformation
    SetAppID(_T("aboutDlgTest.AppID.NoVersion"));
 
    // TODO: add construction code here,
    // Place all significant initialization in InitInstance
}
 
// The one and only CaboutDlgTestApp object
 
CaboutDlgTestApp theApp;
CMainFrame *pFrame; // создание переменной типа класса специально для работы со статусбаром
 
// CaboutDlgTestApp initialization
 
BOOL CaboutDlgTestApp::InitInstance()
{
    CWinAppEx::InitInstance();
 
 
    EnableTaskbarInteraction(FALSE);
 
    // AfxInitRichEdit2() is required to use RichEdit control   
    // AfxInitRichEdit2();
 
    // Standard initialization
    // If you are not using these features and wish to reduce the size
    // of your final executable, you should remove from the following
    // the specific initialization routines you do not need
    // Change the registry key under which our settings are stored
    // TODO: You should modify this string to be something appropriate
    // such as the name of your company or organization
    SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));
    LoadStdProfileSettings(4);  // Load standard INI file options (including MRU)
 
 
    InitContextMenuManager();
 
    InitKeyboardManager();
 
    InitTooltipManager();
    CMFCToolTipInfo ttParams;
    ttParams.m_bVislManagerTheme = TRUE;
    theApp.GetTooltipManager()->SetTooltipParams(AFX_TOOLTIP_TYPE_ALL,
        RUNTIME_CLASS(CMFCToolTipCtrl), &ttParams);
 
    // Register the application's document templates.  Document templates
    //  serve as the connection between documents, frame windows and views
    CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
    pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
        IDR_MAINFRAME,
        RUNTIME_CLASS(CaboutDlgTestDoc),
        RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame window
        RUNTIME_CLASS(CaboutDlgTestView));
    if (!pDocTemplate)
        return FALSE;
    AddDocTemplate(pDocTemplate);
 
 
    // Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
    CCommandLineInfo cmdInfo;
    ParseCommandLine(cmdInfo);
 
 
 
    // Dispatch commands specified on the command line.  Will return FALSE if
    // app was launched with /RegServer, /Register, /Unregserver or /Unregister.
    if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
        return FALSE;
 
    // The one and only window has been initialized, so show and update it
    m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();
    // call DragAcceptFiles only if there's a suffix
    //  In an SDI app, this should occur after ProcessShellCommand
    return TRUE;
}
 
// CaboutDlgTestApp message handlers
 
 
// CAboutDlg dialog used for App About
 
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();
 
// Dialog Data
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
 
protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
 
// Implementation
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
 
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
 
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
 
// App command to run the dialog
void CaboutDlgTestApp::OnAppAbout()
{
    CAboutDlg aboutDlg;
    aboutDlg.SetDlgItemTextW(IDC_Version, L"sdfsdfsdf3");
    aboutDlg.DoModal();
}
 
// CaboutDlgTestApp customization load/save methods
 
void CaboutDlgTestApp::PreLoadState()
{
    BOOL bNameValid;
    CString strName;
    bNameValid = strName.LoadString(IDS_EDIT_MENU);
    ASSERT(bNameValid);
    GetContextMenuManager()->AddMenu(strName, IDR_POPUP_EDIT);
}
 
void CaboutDlgTestApp::LoadCustomState()
{
}
 
void CaboutDlgTestApp::SaveCustomState()
{
}
 
// CaboutDlgTestApp message handlers
 
 
 
 
 
void CaboutDlgTestApp::OnStatusbarText2()
{
    // TODO: Add your command handler code here
    //pFrame->m_wndStatusBar.SetPaneText(0,_T("Нет подключения 2"), true); //  Access violation here
    CString str = L"ываы";
    pFrame->setStatusBarText(str); //  Access violation во время вызова setStatusBarText
 
 
 
 
    //m_wndStatusBar.SetPaneText(0,_T("Нет подключения 2"), true);
    
}
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
17.11.2014, 12:51
Цитата Сообщение от timm_s Посмотреть сообщение
CMainFrame *pFrame; // создание переменной типа класса специально для работы со статусбаром
ну вот ты объявил
а где присвоение ей значения?
1
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
17.11.2014, 16:10  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено ValeryS как решение

Решение

Решено. Пришёл дядька из соседнего отдела и всё показал. Позже отпишусь.

Добавлено через 1 час 56 минут
Напишу, в чем была проблема, может кому-то понадобится тоже.

pFrame оставалась нулевым указателем после объявления, из-за этого был Access violation. Думал, что конструктор сам всё за меня сделает, но нет.
Следующие изменения сделали проект рабочим. В MainFrm.h добавлено
C++
1
extern CMainFrame* pFrame;
pFrame делается глобальной переменной, доступной отовсюду.

В MainFrm.cpp добавлено в функцию CMainFrame::OnCreate:
C++
1
pFrame = this;
Рабочий проект в аттачменте.

Вариант без глобальной переменной: прямо перед выводом нужной строки в статусбар определяем указатель на pFrame с помощью любой из 4х следующих строк:
C++
1
2
3
4
CMainFrame* pFrame = DYNAMIC_DOWNCAST(CMainFrame,GetMainWnd());
CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*) GetMainWnd();
CMainFrame* pFrame = DYNAMIC_DOWNCAST(CMainFrame,AfxGetApp()->m_pMainWnd);
CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*) AfxGetApp()->m_pMainWnd;
0
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
17.11.2014, 16:13  [ТС]
рабочий проект
Вложения
Тип файла: zip aboutDlgTest-andrey.zip (166.1 Кб, 26 просмотров)
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
17.11.2014, 16:48
Цитата Сообщение от timm_s Посмотреть сообщение
В MainFrm.cpp добавлено в функцию CMainFrame::OnCreate:
не самый лучший вариант
Весь ООП идет далеко, далеко
Цитата Сообщение от timm_s Посмотреть сообщение
Вариант без глобальной переменной:
Вот это более правильно
В стиле MFC
Правда MFC и ООП вещь несовместимая
особенно их карты сообщений, не зря в Qt ввели слоты/сигналы
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 3
13.02.2018, 23:49
Очень классно и без лишних прибахов объясняется как вставить StatusBar в диалоговое окно. http://www.ucancode.net/Visual... Sample.htm
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.02.2018, 23:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Доступ к приватному полю класса X из метода класса Y
class X { private: int a; }; class Y {

MFC 7.1 - использование класса CSplitterWnd
не получается юзать сей класс. Делаю всё как надо: BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { ...

MFC функция OnPaint отрисовывает только первый объект пользовательского класса
Собственно все указано в названии темы. Нужно используя библиотеку MFC создать диалоговое окно, на котором отрисовать треугольники....

Обращение к переменной из другого класса
Как обратиться к переменной из другого класса?

Вызов функций другого класса
Здравствуйте! Возможно, что-то подобное моей проблеме уже обсуждалось, но погуглив пару часов, ничего не нашел. Ситуация в следующем:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru