|
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
|
|
MFC, доступ к элементу класса (StatusBar) из другого класса17.11.2014, 11:45. Показов 4396. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Я новичок и нигде не смог найти ответ на следующий видимо простой вопрос. Подскажите, пожалуйста.
Проблема коротко: не удается получить доступ к статус бару из класса, отличного от CMainFrame. Нет доступа к переменной m_wndStatusBar. Описание подробное: Создаю в VS 2010 оконное приложение под MFC. Хочу из любого произвольного места менять текст в статус баре. Но получается менять только из функций, принадлежащий CMainFrame. Из любых других нет доступа к переменной m_wndStatusBar, попытки получить доступ приводят к Access Violation. Как это делать грамотно? Проект на всякий случай в аттачменте. Писал немного раньше в QT, там доступ к элементам интерфейса как-то по-другому организован.
0
|
|
| 17.11.2014, 11:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Доступ к listbox из другого класса MFC: 2 класса, невозможно объявить поле в классе 2 типа первого класса. Ошибка при попытке использовать объект класса в определении другого класса |
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 17.11.2014, 11:48 | ||
![]() нечего из других классов портить свойства класса создай в CMainFrame метод который будет менять m_wndStatusBar, сделай его публик и вызывай из других классов
0
|
||
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
|
|
| 17.11.2014, 12:03 [ТС] | |
|
Понял, сделаю сейчас.
Добавлено через 11 минут Сделал, но ошибка то та же самая. Access violation на строке result = m_wndStatusBar.SetPaneText(0,_T("Нет подключения 333"), true); Сейчас скриншоты выложу.
0
|
|
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
|
|
| 17.11.2014, 12:11 [ТС] | |
|
В аттачменте.
Мне бы хотя бы один положительный пример, и я бы смог дальше работать. Упёрлось тут что-то.
0
|
|
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
|
|
| 17.11.2014, 12:16 [ТС] | |
|
ещё
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|
| 17.11.2014, 12:17 | |
|
последний скриншот напиши сюда кодом
0
|
|
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
|
||||||
| 17.11.2014, 12:20 [ТС] | ||||||
|
Много кода ниже. Я собственно после создания приложения ничего и не делал, кроме попыток работы со статусбаром.
0
|
||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|
| 17.11.2014, 12:51 | |
|
1
|
|
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
|
||||||||||||||||
| 17.11.2014, 16:10 [ТС] | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено ValeryS как решение
Решение
Решено. Пришёл дядька из соседнего отдела и всё показал. Позже отпишусь.
Добавлено через 1 час 56 минут Напишу, в чем была проблема, может кому-то понадобится тоже. pFrame оставалась нулевым указателем после объявления, из-за этого был Access violation. Думал, что конструктор сам всё за меня сделает, но нет. Следующие изменения сделали проект рабочим. В MainFrm.h добавлено
В MainFrm.cpp добавлено в функцию CMainFrame::OnCreate:
Вариант без глобальной переменной: прямо перед выводом нужной строки в статусбар определяем указатель на pFrame с помощью любой из 4х следующих строк:
0
|
||||||||||||||||
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 67
|
|
| 17.11.2014, 16:13 [ТС] | |
|
рабочий проект
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||
| 17.11.2014, 16:48 | |||
|
Весь ООП идет далеко, далеко В стиле MFC Правда MFC и ООП вещь несовместимая ![]() особенно их карты сообщений, не зря в Qt ввели слоты/сигналы
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 3
|
|
| 13.02.2018, 23:49 | |
|
Очень классно и без лишних прибахов объясняется как вставить StatusBar в диалоговое окно. http://www.ucancode.net/Visual... Sample.htm
0
|
|
| 13.02.2018, 23:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Доступ к приватному полю класса X из метода класса Y MFC 7.1 - использование класса CSplitterWnd MFC функция OnPaint отрисовывает только первый объект пользовательского класса Обращение к переменной из другого класса Вызов функций другого класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|