Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.05.2015
Сообщений: 24

Базовые сложности создания интерфейса в MFC

07.05.2015, 16:21. Показов 986. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте добрые люди.

Передо мной встала задача написать первое GUI используя MFC. Я несколько растерян, и хочу попросить совета. Не обессудьте если что-то будет звучать по детски наивно, а что-то нелепо, я и в правду не совсем уверен в том что спрашиваю.

Суть задачи: в окне приложения должен отображаться стол для карточной игры.

Как я предполагаю реализовать решение: при создании приложения подгрузить растры карт (.bmp), и создать какой-то объект типа битмап (CBitmap??) -- назовём его стол. В процессе игры заливать стол выбранным цветом и выкладывать необходимые карты / отрисовывать информацию об игроках. На событие OnPaint выводить стол в заданном месте.

С какими трудностями я столкнулся:
  1. куда подгружать растры карт? Я предположил что в качестве хранилища можно использовать CBitmap... но для отображения CBitmap, его нужно привязывать к CDC, так может лучше сразу завести массив CDC, с привязанными растрами карт? (желательно использование именно набора карт, а не одного большого битмапа включающего в себя все карты). -- но интуиция мне подсказывает что это какое-то расточительство
  2. нужно ли прорисовывать стол в какой либо буфер, и лишь выводить его на OnPaint, или отрисовка в DC окна тоже хороший вариант?
  3. может ли быть файл ресурсов полезным в данном деле?
  4. как вообще лучше решить задачу, поставленную заказчиком изначально? (какие то советы?)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.05.2015, 16:21
Ответы с готовыми решениями:

MFC WinApi для создания интерфейса
В общем я хочу научиться делать приложения простым языком форма с кнопочками и это приложение должно обращаться к винде залазить в файлы и...

WinAPI, Qt, MFC для создания графического интерфейса программы ?
WinAPI - как я понимаю, это более "низкоуровневый" вариант, имеющий свою нишу, служащий в некотором основной для остальных. MFC -...

MFC приложение - изменить язык интерфейса
Доброго времени суток, Уважаемые! Проблемка у мну следующего рода: Есть приложение в MFC, предназначенное для программирования...

3
3176 / 1935 / 312
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 5,131
Записей в блоге: 1
07.05.2015, 16:39
Исходный код сетевой карточной игры
Сетевая карточная игра создана с применением Microsoft Foundation Classes. Для обеспечения сетевой работы за основу взят класс CAsyncSocket, который обеспечивает асинхронную работу с Windows Sockets. На основе CAsyncSocket создан собственный класс CMySocket, включающий минимально необходимую функциональность. Исходник дает представление о построении сетевой игры, передачу данных по сети, организации ходов игроков по очереди, проверку окончания игры, вычисление победителя. Библиотека MFC намного сокращает подготовительную работу, упрощает исходный код, увеличивая скорость разработки без снижения скорости работы программы. Правила игры напоминают карточную игру Пьяница.
3
46 / 31 / 12
Регистрация: 21.04.2015
Сообщений: 82
07.05.2015, 21:57
1.
Цитата Сообщение от kostia_ff Посмотреть сообщение
но интуиция мне подсказывает что это какое-то расточительство
ой да ладно расточительство, всего лишь 54 карты

2. Естественно, рисовать сначала в буфере, выводить в OnPaint() и когда нужно, вызывать InvalidateRect для изменившейся области, также ловить сообщение WM_ERASEBKGND и в обработчике ничего не делать, чтобы не было мерцания.

3. Если хотите, можете хранить изображения карт в ресурсах
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.05.2015
Сообщений: 24
08.05.2015, 11:48  [ТС]
Спасибо всем.
В примере есть что посмотреть, в будущем буду обращаться к данным источникам.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.05.2015, 11:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Существует ли алгоритм или программа создания Sudoku с разными степенями сложности
Существует ли алгоритм или программа создания Sudoku с разными степенями сложности в VB.NET или в VB6?

Правильный способ создания интерфейса
Как я понимаю, все хорошие программисты на java работают в Eclipse. Но по ходу моего изучения Eclipse я не нашёл лёгкого способа создания...

Софт для создания сенсорного интерфейса
Доброго времени суток форумчани. Перейду к делу. Можете ли вы мне посоветовать софт для создания сенсорного интерфейса. Пример "...

3D редактор для создания интерфейса программы
Хочу сделать для своей программы элементы интерфейса с 3D видом, но опыта работы с 3D редакторами нет, буду учиться. Посоветуйте...

Средство для автоматизированного создания WEB-интерфейса к БД
триальная версия бесплатна, может пригодиться кому http://www.hkvstore.com/aspmaker/


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru