|
5 / 5 / 0
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 124
|
|||||||||||
Гемор с пространством имен.21.06.2010, 14:32. Показов 1171. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток!
есть три файла: main.cpp - основной код
Проблема в том, что я не могу вывести строку из 3-го подключаемого файла, а именно: cout << endl << "Konstruktor!"; Подключал using namespace std; во все файлы(поочередно). Результат: ошибка - не определено пространство имен std в следствие чего не определяются операторы cout и endl. Вопрос, почему?
0
|
|||||||||||
| 21.06.2010, 14:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Директива using namespace может применяться только к пространствам имен; "System.Object" является типом, а не пространством имен Непонятки с пространством имен
|
|
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
|
|
| 21.06.2010, 14:46 | |
|
Задам наводящий вопрос: а где обьекты пространства для работы с потоками определены?
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 124
|
||
| 21.06.2010, 15:02 [ТС] | ||
|
#include <iostream> #include "Box.h" using namespace std; - всегда и все пространства имен определял тут все работало до тех пор, пока класс не разбил на файлы. А теперь парет мне мозг ![]() error C2065: endl: необъявленный идентификатор error C2065: cout: необъявленный идентификатор
0
|
||
|
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
|
|
| 21.06.2010, 17:46 | |
|
а ты уверен что одна директива распространяется на все файлы?
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 21.06.2010, 17:49 | |
|
using std только открывает пространство имен, сами описания просто так не подключаются
0
|
|
| 21.06.2010, 17:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
C++ и директивы include c пространством имён
C++ Странность с классом , пространством имен и string
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|