|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 6
|
||||||
Ошибка: ShellExecuteW: невозможно преобразовать параметр16.07.2010, 20:33. Показов 5080. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста, ничего не могу понять!
Может, я чего не понимаю, но в слове "open" всего 4 символа! Откуда пятый?!! П.с. это я уже озверел и полез проверять маленький кусок кода из большого проекта, но вообще, задача запускать через оболочку файл, который выбрал пользователь. TXT, JPG и другие...
0
|
||||||
| 16.07.2010, 20:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Ошибка 1 error C2664: CFileFind::FindFile: невозможно преобразовать параметр 1 из 'const char [7]' в 'LPCTSTR' Error C2664: auxDIBImageLoadW: невозможно преобразовать параметр
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 16.07.2010, 20:52 | |
Сообщение было отмечено SatanaXIII как решение
Решение
LPCWSTR
Значит в настройках проекта стоит поддержка юникода, уберите ее. Добавлено через 12 минут А можете даже не ковыряться в настройках вызовите вот эту функцию: ShellExecuteA
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 6
|
|
| 16.07.2010, 21:08 [ТС] | |
|
Спасибо большое! Дело сдвинулось с мертвой точки! Теперь он так ругается:
Ошибка 1 error LNK2028: ссылка на неразрешенную лексему (0A00003A) "extern "C" struct HINSTANCE__ * __stdcall ShellExecuteA(struct HWND__ *,char const *,char const *,char const *,char const *,int)" (?ShellExecuteA@@$$J224YGPAUHINSTANCE__@ @PAUHWND__@@PBD111H@Z) в функции "int __cdecl main(void)" (?main@@$$HYAHXZ) 2.obj Ошибка 2 error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "extern "C" struct HINSTANCE__ * __stdcall ShellExecuteA(struct HWND__ *,char const *,char const *,char const *,char const *,int)" (?ShellExecuteA@@$$J224YGPAUHINSTANCE__@ @PAUHWND__@@PBD111H@Z) в функции "int __cdecl main(void)" (?main@@$$HYAHXZ) 2.obj
0
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
||||||
| 16.07.2010, 21:13 | ||||||
|
После заголовочных файлов(#include ов) напишите.
#pragma comment (lib, "shell32.lib ") Должно быть так:
2
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 6
|
|
| 16.07.2010, 23:00 [ТС] | |
|
Спасибо, теперь запускается. :-)
0
|
|
| 16.07.2010, 23:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
WinAPI - Невозможно преобразовать параметр из 'const char [26]' в 'LPCWSTR' GetModuleHandle: невозможно преобразовать параметр 1 из 'const char [8]' в 'LPCWSTR' Невозможно преобразовать параметр 1 из 'const char [3]' в 'const wchar_t * Невозможно преобразовать параметр 2 из 'char' в 'const char * Невозможно преобразовать параметр 1 из "long *" в "time_t * Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|