|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
|
|||||||||||
Error C2664: auxDIBImageLoadW: невозможно преобразовать параметр02.07.2015, 15:49. Показов 3667. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Все время, когда хочу загрузить изображение, мне выдает такую ошибку -
Код -
P.S. Даже если скопировать код из учебника,все равно вылетает ошибка. Код вроде правильный, но почему ошибка, хз...
0
|
|||||||||||
| 02.07.2015, 15:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Ошибка 1 error C2664: CFileFind::FindFile: невозможно преобразовать параметр 1 из 'const char [7]' в 'LPCTSTR' error C2664: D3DXLoadMeshFromXW: невозможно преобразовать параметр 1 из "LPCSTR" в "LPCWSTR"
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
|
|
| 04.07.2015, 08:48 [ТС] | |
|
я так делал. Ошибка, что то вроде 'отличается по уровням коственного обращения'. И еще пытался char или wchar_t MyImage= auxDIBImageLoad (L"texture1.bmp"); , ошибка невозможно преобразовать тип char или wchar_t в LPSTDR . Незнаю что делать, голову сломал. Может дело в MVSC++ 2008?
0
|
|
|
|
|||
| 04.07.2015, 10:15 | |||
|
у тебя написано
1
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
|
|
| 04.07.2015, 19:13 [ТС] | |
|
и что мне теперь делать?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.06.2014
Сообщений: 47
|
|
| 04.07.2015, 19:22 | |
|
Создай wchar с "image_1.bmp".
wchar_t *n = (wchar_t* )"image_1.bmp";
0
|
|
|
52 / 52 / 23
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 189
|
||||||||
| 04.07.2015, 19:56 | ||||||||
|
А в чем сейчас проблема?
0
|
||||||||
|
|
||
| 04.07.2015, 20:37 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
|
||||||
| 04.07.2015, 21:32 [ТС] | ||||||
|
Сменил я кодировку с юникода на многобайтову (у меня стоял юникод), и вот -
0
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 05.07.2015, 09:18 | |||||||||||
|
Oleg2525852999, ну а теперь твой компилятор просит подключить lib файлы
Я вижу есть хедер глаукса, тогда ещё и это
0
|
|||||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 05.07.2015, 10:27 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
|
||||||
| 05.07.2015, 12:59 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
|
|
| 05.07.2015, 14:16 | |
|
Oleg2525852999, ну у тебя ещё и либы нужной нет на борту, качай бибилиотеку глаукс
http://www.gamedev.ru/files/?id=7341 ложи либу либо в папку проекта либо в папку либ студии(я хз какая у тебя версия студии и куда и где конкретно папка либ не скажу, проще в папку проекта закинуть).
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
|
|
| 05.07.2015, 15:31 [ТС] | |
|
у меня visual studio c++ 2008
0
|
|
|
|
||
| 05.07.2015, 16:10 | ||
|
Oleg2525852999, скачай либу glaux.lib и положи в папку проекта у тебя компилятор написал что не может подключить glaux.lib (возможно по причине того что она собрана как х64 либа а у тебя х86 проект, да много причин).
Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
|
|
| 05.07.2015, 20:52 [ТС] | |
|
Ошибки
GLAUX.LIB(tkimage.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__wsprintfA"
GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__wsprintfA" GLAUX.LIB(tkimage.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__MessageBoxA@16" GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__MessageBoxA@16" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__MessageBoxA@16" GLAUX.LIB(tkimage.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetFocus@0" GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetFocus@0" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetFocus@0" GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DeleteObject@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DeleteObject@4" GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DeleteDC@4" GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GdiFlush@0" GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetDIBits@28" GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SelectObject@8" GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__CreateDIBSection@24" GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__CreateCompatibleDC@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DispatchMessageA@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetMessageA@16" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__TranslateMessage@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__PeekMessageA@20" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetClientRect@8" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetSystemMetrics@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__ShowWindow@8" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetDC@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetWindowRect@8" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__CreateWindowExA@48" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__CreateWindowExW@48" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__AdjustWindowRect@12" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RegisterClassA@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RegisterClassW@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetStockObject@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__LoadCursorA@8" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__LoadIconA@8" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetPaletteEntries@16" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetPaletteEntries@16" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SwapBuffers@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetCursorPos@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetCapture@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__ReleaseCapture@0" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetKeyState@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DestroyWindow@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__EndPaint@8" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__BeginPaint@8" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__PostQuitMessage@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RealizePalette@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SelectPalette@12" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DefWindowProcA@16" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RegCloseKey@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RegQueryValueExA@24" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RegOpenKeyExA@20" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__PostMessageA@16" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetSysColors@12" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetSysColor@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetSystemPaletteUse@8" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__CreatePalette@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetPixelFormat@12" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__ChoosePixelFormat@8" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DescribePixelFormat@16" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__UnrealizeObject@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__InvalidateRect@12" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetPixelFormat@4" GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__ReleaseDC@8" C:\Users\Олег\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Game_test\Release\Game_tes t.exe : fatal error LNK1120: 56 неразрешенных внешних элементов Я недавно начал изучать opengl, и не имел дела еще с библиотеками. Что теперь?
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
|
|
| 06.07.2015, 18:55 [ТС] | |
|
это ты запустил из моего архива ничего не изминяя в коде и в файлах?
0
|
|
|
|
|
| 06.07.2015, 18:58 | |
|
0
|
|
| 06.07.2015, 18:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
GetModuleHandle: невозможно преобразовать параметр 1 из 'const char [8]' в 'LPCWSTR' WinAPI - Невозможно преобразовать параметр из 'const char [26]' в 'LPCWSTR' Error C2664: невозможно преобразовать параметр error C2664:невозможно преобразовать параметр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|