Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.81/16: Рейтинг темы: голосов - 16, средняя оценка - 4.81
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104

Error C2664: auxDIBImageLoadW: невозможно преобразовать параметр

02.07.2015, 15:49. Показов 3547. Ответов 31
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Все время, когда хочу загрузить изображение, мне выдает такую ошибку -
C++
1
2
.\Game_test.cpp(185) : error C2664: auxDIBImageLoadW: невозможно преобразовать параметр 1 из 'const char [12]' в 'LPCWSTR'
        Типы, на которые указывают указатели, не связаны; для преобразования требуется reinterpret_cast, приведение в стиле С или приведение в стиле функции
Моя IDE - MVSC++ 2008. Язык C++, OpenGL.
Код -
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
// Game_test.cpp: главный файл проекта.
//pmg.org.ru/nehe/nehe06.htm
 
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
#include <math.h>
 
int w=800, h=600;
 
 
AUX_RGBImageRec *MyImage;
 
float gravity = 3.85;
float drag=0.8;
 
struct BALL {
int x,y;
float dx,dy;
 
void move ()
{
 
    dy=dy-gravity;
 
    x+=int(dx);
    y+=int(dy);
 
    if (y<0) { y=0;dy=-dy*drag; dx=dx*drag;}
    
    if (x<0) { x=0;dx=-dx;}
    if (x>w) { x=w; dx=-dx;}
 
}
 
 
 
 
 
void Draw()
{
 
    glRasterPos2d (x,y);
    glDrawPixels (MyImage->sizeX, MyImage->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, MyImage->data);
 
 
}
 
 
 
 
 
} ball;
 
struct PLAYER {
int x,y;
float dx,dy;
bool Right, Left, Up;
 
void move ()
{
 
 
    dy=dy-gravity;
    y+=int(dy);
    if (y<0) {y=0; dy=0;}
 
    if (Right) x+=25;
    if (Left) x-=25;
    if (Up && y==0) dy+=55; Up=false;
}
 
void Draw()
{
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);
    glRectf(x,y, x+50,y+50);
}
} pl1, pl2;
 
 
 
 
void DrawField()
{
    glColor3f(0.0,0.0,1.0);
 
}
 
void Tick()
{
    
    ball.move();
    pl1.move();
    
 
 
    double Dx = ball.x-pl1.x;
    double Dy = ball.y-pl1.y;
    double d = sqrt (Dx*Dx+Dy*Dy);
 
    int r1=40;
    int r2=40;
 
    if (d<r1+r2)
    {
        double ax = Dx/d;
        double ay = Dy/d;
 
        double Vn1=pl1.dx*ax+pl1.dy*ay;
        double Vt1= -pl1.dx*ay+pl1.dy*ax;
 
        double Vn2=ball.dx*ax+ball.dy*ay;
        double Vt2=-ball.dx*ay+ball.dy*ax;
 
        Vn2 = Vn1-Vn2;
 
        ball.dx=Vn2*ax-Vt2*ay;
        ball.dy=Vn2*ay-Vt2*ax;
 
    }
 
}
 
 
void MyKeyboard (unsigned char key, int a, int b)
{
    switch (key)
    {
    case 'w':  pl1.Up=true; break;
    case 'd':  pl1.Right=true; break;
    case 'a':  pl1.Left=true; break;
 
    case 68 : pl1.Up=true; break;
    case 69 : pl1.Right=true; break;
    case 67 : pl1.Left=true; break;
 
    case 'r': ball.x=300,ball.y=500; break;
    
    }
}
 
void MyKeyboardUp (unsigned char key, int a, int b)
{
    switch (key)
    {
    case 'w':  pl1.Up=false; break;
    case 'd':  pl1.Right=false; break;
    case 'a':  pl1.Left=false; break;
    
    }
}
 
 
void display ()
{
 glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
 
 
 
 
 
ball.Draw();
pl1.Draw();
DrawField();
 
glFlush();
}
 
void timer (int = 0)
{
    display ();
    Tick();
    glutTimerFunc(50,timer,0);
}
 
int main (int argc, char **argv) {
 
    ball.x=ball.y=500;
    pl1.x=30;
    pl1.y=140;
    
 
    MyImage = auxDIBImageLoad ("image_1.bmp");
 
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
    glutInitWindowSize (w, h);
    glutCreateWindow ("Game 1.0");
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glClearColor(0.0,0.0,1.0,1.0);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0,w,0,h);
 
    glutDisplayFunc (display);
    glutTimerFunc (50,timer,0);
    glutKeyboardFunc (MyKeyboard);
    glutKeyboardUpFunc (MyKeyboardUp);
 
    glutMainLoop();
}

P.S.
Даже если скопировать код из учебника,все равно вылетает ошибка. Код вроде правильный, но почему ошибка, хз...
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.07.2015, 15:49
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка 1 error C2664: CFileFind::FindFile: невозможно преобразовать параметр 1 из 'const char [7]' в 'LPCTSTR'
Нужно вывести на экран, в консольном режиме имена всех файлов, которые находятся в какой-то папке... Вот код: #include...

error C2664: D3DXLoadMeshFromXW: невозможно преобразовать параметр 1 из "LPCSTR" в "LPCWSTR"
Вот код://Включаемые библиотеки #pragma once #include &quot;main.h&quot; #include &quot;L_smesh.h&quot; #include &quot;Manager.h&quot; #include...

Ошибка: ShellExecuteW: невозможно преобразовать параметр
Помогите пожалуйста, ничего не могу понять! #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; void main() { char...

31
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
03.07.2015, 21:56
Цитата Сообщение от Oleg2525852999 Посмотреть сообщение
MyImage = auxDIBImageLoad (L"image_1.bmp");
и так далее для всех литералов
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
04.07.2015, 08:48  [ТС]
я так делал. Ошибка, что то вроде 'отличается по уровням коственного обращения'. И еще пытался char или wchar_t MyImage= auxDIBImageLoad (L"texture1.bmp"); , ошибка невозможно преобразовать тип char или wchar_t в LPSTDR . Незнаю что делать, голову сломал. Может дело в MVSC++ 2008?
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
04.07.2015, 10:15
у тебя написано
Цитата Сообщение от Oleg2525852999 Посмотреть сообщение
auxDIBImageLoadW:
- означает что кодировка проекта юникод, код у тебя вверху для MultyByte кодировки, все остальные ошибки уже твои
Цитата Сообщение от Oleg2525852999 Посмотреть сообщение
glutKeyboardUpFunc (MyKeyboardUp);
- к примеру я такой функции не знаю
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
04.07.2015, 19:13  [ТС]
и что мне теперь делать?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.06.2014
Сообщений: 47
04.07.2015, 19:22
Создай wchar с "image_1.bmp".
wchar_t *n = (wchar_t* )"image_1.bmp";
0
 Аватар для Krasiosoft
52 / 52 / 23
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 189
04.07.2015, 19:56
Цитата Сообщение от Oleg2525852999 Посмотреть сообщение
и что мне теперь делать?
У Вас auxDIBImageLoad определен как auxDIBImageLoadW, а в таком случае, в него нужно передавать указатель на массив wchar_t. Скорее всего есть и вариант auxDIBImageLoadA, в который можно передавать указатель на массив char.

А в чем сейчас проблема?

C++
1
2
char a[]="12345";
wchar_t w[]=L"12345";
Цитата Сообщение от EugeneQ Посмотреть сообщение
wchar_t *n = (wchar_t* )"image_1.bmp";
А вот так, точно делать нельзя, не думаю, что они что-то напутали в функции auxDIBImageLoad.
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
04.07.2015, 20:37
Цитата Сообщение от Oleg2525852999 Посмотреть сообщение
и что мне теперь делать?
- переставь кодировку проекта как на скрине и скомпилируй, потом, если будут, приложи текстовку ошибок(посмотрим что ещё компиллеру не понравилось, кроме кодировки)
Миниатюры
Error C2664: auxDIBImageLoadW: невозможно преобразовать параметр  
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
04.07.2015, 21:32  [ТС]
Сменил я кодировку с юникода на многобайтову (у меня стоял юникод), и вот -
C++
1
2
3
Ошибка    1   error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""extern "C" struct _AUX_RGBImageRec * __stdcall auxDIBImageLoadA(char const *)" (?auxDIBImageLoadA@@$$J14YGPAU_AUX_RGBImageRec@@PBD@Z)"  Game_test.obj
 
Ошибка    2   fatal error LNK1120: 1 неразрешенных внешних элементов C:\Users\Олег\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Game_test\Release\Game_test.exe
Капеееееец!!!
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
05.07.2015, 09:18
Oleg2525852999, ну а теперь твой компилятор просит подключить lib файлы
C++
1
2
3
4
#pragma comment(lib, "opengl32")
#pragma comment(lib, "glu32")
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
Добавлено через 1 минуту
Я вижу есть хедер глаукса, тогда ещё и это
C++
1
#pragma comment (lib,"Glaux.lib")
Добавлено через 43 секунды

Не по теме:

Цитата Сообщение от Oleg2525852999 Посмотреть сообщение
Капеееееец!!!
- это не капец - это азы сборки проектов.

0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
05.07.2015, 10:27
Цитата Сообщение от Oleg2525852999 Посмотреть сообщение
Все время, когда хочу загрузить изображение, мне выдает такую ошибку
Неудивительно, auxDIBImageLoadW на вход принимает уникод. А если нужно туда пхнуть char * то для этого пользовать auxDIBImageLoadA
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
05.07.2015, 12:59  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
glaux.lib : warning LNK4003: недопустимый формат библиотеки; библиотека пропущена
glaux.lib : warning LNK4003: недопустимый формат библиотеки; библиотека пропущена
glaux.lib : warning LNK4003: недопустимый формат библиотеки; библиотека пропущена
Game_test.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""extern "C" struct _AUX_RGBImageRec * __stdcall auxDIBImageLoadA(char const *)" (?auxDIBImageLoadA@@$$J14YGPAU_AUX_RGBImageRec@@PBD@Z)"
C:\Users\Олег\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Game_test\Release\Game_test.exe : fatal error LNK1120: 1 неразрешенных внешних элементов
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
05.07.2015, 14:16
Oleg2525852999, ну у тебя ещё и либы нужной нет на борту, качай бибилиотеку глаукс
http://www.gamedev.ru/files/?id=7341 ложи либу либо в папку проекта либо в папку либ студии(я хз какая у тебя версия студии и куда и где конкретно папка либ не скажу, проще в папку проекта закинуть).
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
05.07.2015, 15:31  [ТС]
у меня visual studio c++ 2008
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
05.07.2015, 16:10
Oleg2525852999, скачай либу glaux.lib и положи в папку проекта у тебя компилятор написал что не может подключить glaux.lib (возможно по причине того что она собрана как х64 либа а у тебя х86 проект, да много причин).
Цитата Сообщение от Oleg2525852999 Посмотреть сообщение
Game_test.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""extern "C" struct _AUX_RGBImageRec * __stdcall auxDIBImageLoadA(char const *)" (?auxDIBImageLoadA@@$$J14YGPAU_AUX_RGBIm ageRec@@PBD@Z)"
- такое сообщение идёт когда данная функия не найдена(т.е в хедере glaux.h объявление есть, а так сказать "её кода" нет, "код" соержится в lib файле glaux.lib)

Добавлено через 2 минуты

Не по теме:

Ты читал что я написал?

Цитата Сообщение от -=ЮрА=- Посмотреть сообщение
Oleg2525852999, ну у тебя ещё и либы нужной нет на борту, качай бибилиотеку глаукс
http://www.gamedev.ru/files/?id=7341 ложи либу либо в папку проекта либо в папку либ студии(я хз какая у тебя версия студии и куда и где конкретно папка либ не скажу, проще в папку проекта закинуть).
что сложного в скачивании либы и закидывания её в каталог где лежат все срр и хедеры проекта?

0
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
05.07.2015, 20:52  [ТС]
Ошибки
GLAUX.LIB(tkimage.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__wsprintfA"
GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__wsprintfA"
GLAUX.LIB(tkimage.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__MessageBoxA@16"
GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__MessageBoxA@16"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__MessageBoxA@16"
GLAUX.LIB(tkimage.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetFocus@0"
GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetFocus@0"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetFocus@0"
GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DeleteObject@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DeleteObject@4"
GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DeleteDC@4"
GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GdiFlush@0"
GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetDIBits@28"
GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SelectObject@8"
GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__CreateDIBSection@24"
GLAUX.LIB(tkdib.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__CreateCompatibleDC@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DispatchMessageA@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetMessageA@16"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__TranslateMessage@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__PeekMessageA@20"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetClientRect@8"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetSystemMetrics@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__ShowWindow@8"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetDC@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetWindowRect@8"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__CreateWindowExA@48"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__CreateWindowExW@48"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__AdjustWindowRect@12"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RegisterClassA@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RegisterClassW@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetStockObject@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__LoadCursorA@8"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__LoadIconA@8"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetPaletteEntries@16"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetPaletteEntries@16"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SwapBuffers@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetCursorPos@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetCapture@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__ReleaseCapture@0"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetKeyState@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DestroyWindow@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__EndPaint@8"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__BeginPaint@8"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__PostQuitMessage@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RealizePalette@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SelectPalette@12"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DefWindowProcA@16"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RegCloseKey@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RegQueryValueExA@24"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__RegOpenKeyExA@20"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__PostMessageA@16"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetSysColors@12"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetSysColor@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetSystemPaletteUse@8"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__CreatePalette@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__SetPixelFormat@12"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__ChoosePixelFormat@8"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__DescribePixelFormat@16"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__UnrealizeObject@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__InvalidateRect@12"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__GetPixelFormat@4"
GLAUX.LIB(tk.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__ReleaseDC@8"
C:\Users\Олег\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Game_test\Release\Game_tes t.exe : fatal error LNK1120: 56 неразрешенных внешних элементов


Я недавно начал изучать opengl, и не имел дела еще с библиотеками. Что теперь?
1
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
05.07.2015, 21:39
Oleg2525852999, закинь пожалуйста проект с либой, я посмотрю что там такое "несобирающееся".
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
06.07.2015, 18:14
Oleg2525852999, лови
Миниатюры
Error C2664: auxDIBImageLoadW: невозможно преобразовать параметр  
Вложения
Тип файла: rar Game_test.exe.rar (19.5 Кб, 8 просмотров)
Тип файла: rar Game_test_proj.rar (150.7 Кб, 15 просмотров)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 104
06.07.2015, 18:55  [ТС]
это ты запустил из моего архива ничего не изминяя в коде и в файлах?
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
06.07.2015, 18:58
Цитата Сообщение от Oleg2525852999 Посмотреть сообщение
это ты запустил из моего архива ничего не изминяя в коде и в файлах?
- я доработал твой проект, к примеру срт там не нужен вообще был
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.07.2015, 18:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Невозможно преобразовать параметр из 'const char [7]' в 'LPCTSTR'
Здравствуйте! Я совсем недавно начал изучать С++. По большей степени ничего пока не знаю :- // HeiDlg.cpp : файл реализации // ...

GetModuleHandle: невозможно преобразовать параметр 1 из 'const char [8]' в 'LPCWSTR'
всем привет)нарыл такую функцию для своей программы,но при компиляции компилятор ругается на GetModuleHandle ...

WinAPI - Невозможно преобразовать параметр из 'const char [26]' в 'LPCWSTR'
Здравствуйте!! Начал немного изучать WinAPI!! и тут возникла проблемка &quot;Невозможно преобразовать параметр из 'const char ' в...

Error C2664: невозможно преобразовать параметр
Здравствуйте! У меня вот такая проблема. Функция должна возвращать &quot;1&quot; в случае, если символ &quot;c&quot; является частью строки...

error C2664:невозможно преобразовать параметр
/*************************************************** * Программа: Квадратный трехчлен * * Лаб. работа: 5 ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru