Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.72/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.72
3 / 3 / 0
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 61

Деструктор

10.08.2010, 22:08. Показов 5017. Ответов 23
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Изучаю С++ по самоучителю щас прохожу конструкторы и деструкторы вознила такая проблема

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
class MyClass{
    int val;
public:
    MyClass(int i){
        val=i;
        cout<<"Vnutri konstruktora.\n";
    }
 
    ~MyClass()
    {cout <<"Razrushenie Obiekta.\n";}
 
    int getval(){return val;}
};
void display (MyClass ob)
{
    cout<<ob.getval()<<endl;
}
int main()
{
    MyClass a(10);
    cout<<"Do vizova funkcii display().\n";
    display(a);
    cout<<"Posle vipolnenia funkcii display().\n";
 
 
    getch();
    return 0;
    
}
при выполнении этого кода в книге написанно что программа на экран должна вывести следующий текст:
Vnutri konstruktora.
Do vizova funkcii display().
10
Razrushenie Obiekta.
Posle vipolnenia funkcii display().
Razrushenie Obiekta.

У меня же выдает только :
Vnutri konstruktora.
Do vizova funkcii display().
10
Razrushenie Obiekta.
Posle vipolnenia funkcii display().

т.е. Разрушение объекта второй раз не происходит... скажите пожалуйста почему? к томуже использую точно тот компилятор, который указан в книге.

P.S. извините если тему не в том отделе создал наверно надо было в разделе для начинающих... просто компилирую в visual C++
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.08.2010, 22:08
Ответы с готовыми решениями:

Добавить деструктор к готовой программе
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using std::cout; #pragma hdrstop #pragma argsused class vect { public: vect(int =...

Про деструктор и утечку памяти
Доброе время суток. Вот что дано: #include &lt;string&gt; #include &lt;vector&gt; class Symbols { protected: void add(std::string...

Почему создается виртуальный деструктор A, а в таблице виртуальных функций лежит деструктор B
Почему я делаю виртуальным деструктор A, а в таблице виртуальных функций лежит деструктор B?

23
Maniac
Эксперт С++
 Аватар для ISergey
1465 / 966 / 160
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 2,820
Записей в блоге: 1
10.08.2010, 22:11
Компилятор что то мутит...
http://codepad.org/5FfmRj3r
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 61
10.08.2010, 22:16  [ТС]
да без функции getch() последняя строка появляется... знач в нем вина... а что тогда использовать вместо этой функции чтоб прога сразу не закрывалась?
0
Maniac
Эксперт С++
 Аватар для ISergey
1465 / 966 / 160
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 2,820
Записей в блоге: 1
10.08.2010, 22:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Так main переделай..
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int main()
{
    {
            MyClass a(10);
            cout<<"Do vizova funkcii display().\n";
            display(a);
            cout<<"Posle vipolnenia funkcii display().\n";
 
    }
    getch();
    return 0;   
}
2
3 / 3 / 0
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 61
10.08.2010, 22:41  [ТС]
Спасибо большое!
ТЕМА ЗАКРЫТА!
0
21 / 21 / 1
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 43
10.08.2010, 22:41
Пишу в Dev C++, аналогичная ситуация - не выводит сообщение деструктора.
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
10.08.2010, 22:55
Цитата Сообщение от Ardatov Посмотреть сообщение
Пишу в Dev C++, аналогичная ситуация - не выводит сообщение деструктора.
видимо выводит, однако декструктор вызывается при выходе объекта из области видимости, те после getch, попробуйте без getch в cmd
если это windows
1
10.08.2010, 23:04

Не по теме:

alex_x_x, так оно и есть.. ;)

0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
11.08.2010, 09:34
Цитата Сообщение от alex_x_x Посмотреть сообщение
видимо выводит, однако декструктор вызывается при выходе объекта из области видимости, те после getch, попробуйте без getch в cmd
если это windows
С твоего позволения включу этот тонкий момент в статью
0
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
11.08.2010, 10:12
Evg, так а почему это "тонкий" момент?? По-моему, описан в любом приличном учебнике.... Тот факт, что деструктор локального объекта гарантированно (Стандартом!) вызывается при выходе объекта из области видимости, и позволяет реализовывать идиому RAII....
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
11.08.2010, 10:50
Цитата Сообщение от CheshireCat Посмотреть сообщение
Evg, так а почему это "тонкий" момент?? По-моему, описан в любом приличном учебнике.... Тот факт, что деструктор локального объекта гарантированно (Стандартом!) вызывается при выходе объекта из области видимости, и позволяет реализовывать идиому RAII....
Новичкам с ходу неочевидно, что getch выполняется до того, как будет исполнен деструктор глобального объекта. А точнее, не все и не сразу догадаются. Все эти "тонкости" являются тонкостями именно для начинающих

Добавлено через 1 минуту
Блин, или я тут что-то невнимательно прочитал, но после прочтения возникал мысль, что печать не выполнится в случае глобального объекта. Хотят тут речь шла о локальных. Но с глобальными мысль всё равно надо будет записать
0
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
11.08.2010, 12:54
Я уверен, что и в случае глобального объекта печать таки будет выполнена. Потому что поток вывода cout объявлен раньше (в #include <iostream>) и, следовательно, будет разрушен позже, чем этот глобальный объект.
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
11.08.2010, 13:44
ну да, не тонкий, я просто первый раз встречаю чтобы у кого-то была такая проблема(не вижу вывода деструктора)), а так все четко, у объектов локальной видимости конструкторы вызываются в порядке объявления, а деструкторы в обратном порядке при выходе из области видимости
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
11.08.2010, 13:50
С локальными объектами всё хорошо. С глобальными - сначала выскочит getch (т.е. увидим пустой экран), а потом выскочит печать из деструктора глобального объекта, который мы уже не увидим. Когдо-то это может в ступор ввести
0
 Аватар для Manjak
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
11.08.2010, 13:57
Если учитывать что деструктор глобального обьекта будет вызван аж в CRTStartup, в глобал релис, наврятли вы увидите его вывод, если он не в файл писать будет
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
11.08.2010, 14:36
Цитата Сообщение от Manjak Посмотреть сообщение
Если учитывать что деструктор глобального обьекта будет вызван аж в CRTStartup, в глобал релис, наврятли вы увидите его вывод, если он не в файл писать будет
Если в консоли (ручками, а не из-под компилятора) запустишь - всё увидишь. По стандарту сначала должны вызваться все библиотечные конструкторы и только потом конструкторы твоей программы. С деструкторами наоборот. Т.е. сначала выховутся все деструкторы твоей программы, и только потом деструкторы библиотеки (конкретно нас интересует cout).

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от CheshireCat Посмотреть сообщение
Я уверен, что и в случае глобального объекта печать таки будет выполнена. Потому что поток вывода cout объявлен раньше (в #include <iostream>) и, следовательно, будет разрушен позже, чем этот глобальный объект.
Причина этого на самом деле другая и описана в моём посте выше. А порядок вызова конструкторов внутри одного файла неопределён. Попровь меня, если я что-то не так написал про стандарт, но с этим местом в своё время пришлось сильно корячиться, так что уверен на 99.99% что это так. Оставшиеся 0.01% - это неуверенность между тем, что так у всех сделано просто по факту или того требует стандарт
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
11.08.2010, 14:40
Цитата Сообщение от Evg Посмотреть сообщение
Причина этого на самом деле другая и описана в моём посте выше. А порядок вызова конструкторов внутри одного файла неопределён. Попровь меня, если я что-то не так написал про стандарт, но с этим местом в своё время пришлось сильно корячиться, так что уверен на 99.99% что это так. Оставшиеся 0.01% - это неуверенность между тем, что так у всех сделано просто по факту или того требует стандарт
не определена, но только для глобальных объектов
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
11.08.2010, 14:47
Цитата Сообщение от alex_x_x Посмотреть сообщение
не определена, но только для глобальных объектов
"Не определена" что? Что говорит стандарт про порядок вызова конструкторов между основной программой и библиотеками? Потому что по факту на всех компиляторах, которых проверяли, гарантировано сначала отрабатывают библиотечные конструкторы. В противном случае нельзя было бы в деструкторе глобального объекта работать с файлами и т.п.
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
11.08.2010, 14:52
не определен порядок вызова глобальных контсрукторов, это я к
Цитата Сообщение от Evg Посмотреть сообщение
порядок вызова конструкторов внутри одного файла неопределён
стандартом никак не зафиксирован такой порядок

вот выдержка из Элджера
Инициализация глобальных объектов
В спецификации языка порядок конструирования глобальных объектов выглядит довольно сложно.
Если же учесть причуды коммерческих компиляторов C++, этот порядок становится и вовсе
непредсказуемым. В соответствии со спецификацией должны вызываться конструкторы глобальных
объектов, включая конструкторы статических переменных классов и структур, однако многие
компиляторы этого не делают. Если вам повезло и ваш компилятор считает, что конструкторы важны
для глобальных переменных, порядок конструирования глобальных объектов зависит от воображения
разработчика компилятора. Ниже перечислены некоторые правила, которые теоретически должны
соблюдаться:
1. Перед выполнением каких-либо операций все глобальные переменные инициализируются
значением 0.
2. Объекты, находящиеся в глобальных структурах или массивах, конструируются в порядке их
появления в структуре или массиве.
3. Каждый глобальный объект конструируется до его первого использования в программе.
Компилятор сам решает, следует ли выполнить инициализацию до вызова функции main() или
отложить ее до первого использования объекта.
4. Глобальные объекты, находящиеся в одном «модуле трансляции» (обычно файле с
расширением .срр), инициализируются в порядке их появления в этом модуле. В сочетании с
правилом 3 это означает, что инициализация может выполняться по модулям, при первом
использовании каждого модуля.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
11.08.2010, 14:55
Про то, что внутри файла не определён, это я знаю. Мне интересно знать, что говорится про порядок между основной програмой и библиотеками. Иними словами, гарантирует ли стандарт, что, например, cout будет работать в конструкторе и деструкторе глобального объекта. Просто я со стандартом Си++ почти не знаком. По факту это свойство выполняется
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.08.2010, 14:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Деструктор
Изучаю с++ по книге Роберта Лафора не могу догнать до конца про деструкторы. вот допустим пример #include&lt;iostream&gt; using...

Деструктор
Вроде все просто но чето никак не работает Задача: Написать программу в которой Конструктор класса MyCl выводит сообщение на...

Деструктор!
Как вызвать деструктор? #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;iomanip&gt; #include &lt;string&gt; ...

деструктор
Для освобождения памяти динамически выделенных массивам надо использовать delete. требуется ли освобождать память выделенную под простой...

Деструктор
Доброго времени суток, есть некоторый класс и 2 функции подобны тем, что описаны ниже. В первой объявляется данный класс, обрабатывается и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru