|
3 / 3 / 0
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 61
|
||||||
Деструктор10.08.2010, 22:08. Показов 5017. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Изучаю С++ по самоучителю щас прохожу конструкторы и деструкторы вознила такая проблема
Vnutri konstruktora. Do vizova funkcii display(). 10 Razrushenie Obiekta. Posle vipolnenia funkcii display(). Razrushenie Obiekta. У меня же выдает только : Vnutri konstruktora. Do vizova funkcii display(). 10 Razrushenie Obiekta. Posle vipolnenia funkcii display(). т.е. Разрушение объекта второй раз не происходит... скажите пожалуйста почему? к томуже использую точно тот компилятор, который указан в книге. P.S. извините если тему не в том отделе создал наверно надо было в разделе для начинающих... просто компилирую в visual C++
0
|
||||||
| 10.08.2010, 22:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Добавить деструктор к готовой программе Про деструктор и утечку памяти Почему создается виртуальный деструктор A, а в таблице виртуальных функций лежит деструктор B |
|
Maniac
|
|
| 10.08.2010, 22:11 | |
|
Компилятор что то мутит...
http://codepad.org/5FfmRj3r
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 61
|
|
| 10.08.2010, 22:16 [ТС] | |
|
да без функции getch() последняя строка появляется... знач в нем вина... а что тогда использовать вместо этой функции чтоб прога сразу не закрывалась?
0
|
|
|
Maniac
|
||||||
| 10.08.2010, 22:33 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Так main переделай..
2
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 61
|
|
| 10.08.2010, 22:41 [ТС] | |
|
Спасибо большое!
ТЕМА ЗАКРЫТА!
0
|
|
|
21 / 21 / 1
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 43
|
|
| 10.08.2010, 22:41 | |
|
Пишу в Dev C++, аналогичная ситуация - не выводит сообщение деструктора.
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 10.08.2010, 22:55 | ||
|
если это windows
1
|
||
| 10.08.2010, 23:04 | |
|
Не по теме: alex_x_x, так оно и есть.. ;)
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 11.08.2010, 10:12 | |
|
Evg, так а почему это "тонкий" момент?? По-моему, описан в любом приличном учебнике.... Тот факт, что деструктор локального объекта гарантированно (Стандартом!) вызывается при выходе объекта из области видимости, и позволяет реализовывать идиому RAII....
0
|
|
|
|
||
| 11.08.2010, 10:50 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Блин, или я тут что-то невнимательно прочитал, но после прочтения возникал мысль, что печать не выполнится в случае глобального объекта. Хотят тут речь шла о локальных. Но с глобальными мысль всё равно надо будет записать
0
|
||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 11.08.2010, 12:54 | |
|
Я уверен, что и в случае глобального объекта печать таки будет выполнена. Потому что поток вывода cout объявлен раньше (в #include <iostream>) и, следовательно, будет разрушен позже, чем этот глобальный объект.
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 11.08.2010, 13:44 | |
|
ну да, не тонкий, я просто первый раз встречаю чтобы у кого-то была такая проблема(не вижу вывода деструктора)), а так все четко, у объектов локальной видимости конструкторы вызываются в порядке объявления, а деструкторы в обратном порядке при выходе из области видимости
0
|
|
|
|
|
| 11.08.2010, 13:50 | |
|
С локальными объектами всё хорошо. С глобальными - сначала выскочит getch (т.е. увидим пустой экран), а потом выскочит печать из деструктора глобального объекта, который мы уже не увидим. Когдо-то это может в ступор ввести
0
|
|
|
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
|
|
| 11.08.2010, 13:57 | |
|
Если учитывать что деструктор глобального обьекта будет вызван аж в CRTStartup, в глобал релис, наврятли вы увидите его вывод, если он не в файл писать будет
0
|
|
|
|
|||
| 11.08.2010, 14:36 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 11.08.2010, 14:40 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 11.08.2010, 14:47 | ||
|
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|||
| 11.08.2010, 14:52 | |||
|
не определен порядок вызова глобальных контсрукторов, это я к
вот выдержка из Элджера
0
|
|||
|
|
|
| 11.08.2010, 14:55 | |
|
Про то, что внутри файла не определён, это я знаю. Мне интересно знать, что говорится про порядок между основной програмой и библиотеками. Иними словами, гарантирует ли стандарт, что, например, cout будет работать в конструкторе и деструкторе глобального объекта. Просто я со стандартом Си++ почти не знаком. По факту это свойство выполняется
0
|
|
| 11.08.2010, 14:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Деструктор Деструктор! деструктор Деструктор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|