|
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 109
|
|
window subclassing: зацикливание21.08.2010, 17:58. Показов 1011. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
У меня есть программа написанная на MS VC++ 6. В ней для ряда окон control-ов выполняется subclassing (эт было нужно для собственного механизма skin-ов). Новая window procedure в коце своей работы вызывает старую (адрес старой был сохранён при выполнении subclassing-а) — через CallWindowProc, разумеется.
Всё шло хорошо пока один из клиентов (WinXP) не пожаловался что программа падает сразу при запуске. Когда я снял crash dump оказалось: произошло переполнение стека. Примерно вот так: user32.dll!__SEH_prolog() + 0x1b bytes user32.dll!_CallWindowProcAorW@24() + 0x51 bytes user32.dll!_CallWindowProcW@20() + 0x1b bytes MyModule.dll!CSkinManager::SkinWindowPro c(HWND__ * hWnd=0x00150526, unsigned int mess=70, unsigned int wParam=0, long lParam=1230632) Line 7120 C++ user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes user32.dll!_CallWindowProcAorW@24() + 0x51 bytes user32.dll!_CallWindowProcW@20() + 0x1b bytes 02ef007c() user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes user32.dll!_CallWindowProcAorW@24() + 0x51 bytes user32.dll!_CallWindowProcW@20() + 0x1b bytes MyModule.dll!CSkinManager::SkinWindowPro c(HWND__ * hWnd=0x00150526, unsigned int mess=70, unsigned int wParam=0, long lParam=1230632) Line 7120 C++ user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes user32.dll!_CallWindowProcAorW@24() + 0x51 bytes user32.dll!_CallWindowProcW@20() + 0x1b bytes 02ef007c() .... user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes user32.dll!_CallWindowProcAorW@24() + 0x51 bytes user32.dll!_CallWindowProcW@20() + 0x1b bytes MyModule.dll!CSkinManager::SkinWindowPro c(HWND__ * hWnd=0x00150526, unsigned int mess=70, unsigned int wParam=0, long lParam=1230632) Line 7120 C++ user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes user32.dll!_CallWindowProcAorW@24() + 0x51 bytes user32.dll!_CallWindowProcW@20() + 0x1b bytes 02ef007c() user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes Где MyModule.dll — имя моей DLL-ки в моей порграмме; CSkinManager::SkinWindowProc — имя той самой моей оконной процедуры, которую я использовал в subclassing-е. Что такое '02ef007c()' — я не смог выяснить. WinDbg вместо него показывает '<Unloaded_RT40.dll>+0x02ef007b', что мне тоже ничего не говорит. По crash dump-у я увидел что в мой порцесс внедрились несколько чужих DLL-ей, например AME_SMTPSensor.dll от какой-то программы Digital Guard (что-то вроде антивируса). Или penjpn.dll от 'Microsoft JPN Handwriting Input UI' (клиент находитяс в Японии). И ещё несколько. Возможно, '02ef007c()' как раз указывает на код такой внедрённой DLL-ки? Так или иначе, поризошло зацикливание оконных процедур. Моя оконнная процедура CSkinManager::SkinWindowProc в конце работы вызывает CallWindowProc для старой (предшествующей) оконной процедуры. Эта старая, расположенная в том самом таинственном '02ef007c()', в конце концов вызывает мою же CSkinManager::SkinWindowProc. Через какое-то время стек переполняется и пргорамма падает. Моя версия: какая-то из внедрённых DLL-ек перехватила оконную порцедуру моего окна как только то было создано. Потом, чуть позже, его перехватил я (у меня этот перехват происходит не сразу после создания окна — по некоторым причинам). При этом я сохранил адрес прежней оконной процедуры. Сразу после этого внедрённая DLL-ка обнаружила этот факт и ОПЯТЬ перехватила оконную процедуру на себя — очевидно она всегда хочет быть наверху. При этом её оконная процедура, подобно моей, сохранила адрес прежней оконной порцедуры (моей); и вызывает её в конце работы. Получается зацикливание. Какие есть идеи — что можно сделать? Я не имею доступа к тому компьютеру и даже н знаю какая именно из внедрённых DLL-ек виновата. Glen
0
|
|
| 21.08.2010, 17:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Загвоздка с Subclassing в RichEdit Крах Access при Subclassing SendMessage в обход Subclassing'а |
| 21.08.2010, 17:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Вызов Window.ShowDialog() срабатывает как Window.Show(), т.е. я могу нажимать на другие окна
Почему в Opera v12.0 координаты окна браузера относительно экрана window.screenX или window.screenY выдает 0? DICOM + Window Center + Window Width
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|