|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 62
|
||||||
Код работает в debug но не работает в release14.09.2016, 13:15. Показов 6148. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
http://www.msweet.org/projects.php?Z3 Скачал архив,построил решение mxml.sln в vs и бросил в свой проект mxml1.lib,mxml.h.В дебаг режиме все работает читаю файл ,поиск выполняю,в релизе выдает debug assertion failed на строке где loadfile. Добавлено через 32 минуты Много переменных компилятор оптимизировал,хочу временно отключить её ,подскажите как. Добавлено через 50 секунд VS 2015 Добавлено через 8 минут Нашел но не помогло.
0
|
||||||
| 14.09.2016, 13:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Написал код в Full Debug, потом переделал в Release - и написанный код не работает Приложение работает в Debug, странно работает в Release и не работает при билде Ничего не работает в debug конфигурации, но работает в release |
|
3073 / 1411 / 425
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 3,894
|
|
| 14.09.2016, 15:47 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 62
|
|
| 14.09.2016, 17:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 62
|
|
| 14.09.2016, 17:43 [ТС] | |
|
Вот еще файлы библиотеки.Кто хочет может у себя проверить.Главное условие это файл в формате UTF-8 или UTF-16,иначе не понимает и ф-ия NULL возвращат.
И документация кому интересно(библиотека для работы с XML):https://www.msweet.org/documen... mlLoadFile
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 62
|
|
| 14.09.2016, 17:50 [ТС] | |
|
*В кодировке
0
|
|
|
3073 / 1411 / 425
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 3,894
|
|
| 14.09.2016, 19:37 | |
|
zorro117, а где лежит файл FILE.xml? Он есть в релизной папке?
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 62
|
|
| 14.09.2016, 19:50 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 62
|
|
| 14.09.2016, 19:53 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 62
|
|
| 14.09.2016, 19:59 [ТС] | |
|
Странно ,если фал открываю на запись ошибку не выдаёт
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||||||
| 15.09.2016, 04:08 | ||||||
0
|
||||||
|
14298 / 9383 / 1353
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,374
|
|
| 15.09.2016, 04:22 | |
|
zorro117, если у тебя в релизной сборке ассерты выскакивают, то не очень то у тебя и релизная сборка...
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 62
|
||
| 15.09.2016, 05:58 [ТС] | ||
|
У меня есть проверка, просто тут привел самый простой кусочек кода что бы не напрЯгать ни кого.
0
|
||
|
14298 / 9383 / 1353
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,374
|
||
| 15.09.2016, 06:13 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 62
|
|
| 15.09.2016, 06:53 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14298 / 9383 / 1353
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,374
|
|
| 15.09.2016, 07:03 | |
|
Мистика... А XML-документ валидный? МОжет у него первым символом идёт BOM, что сбивает с толку эту мутную библиотеку?
Добавлено через 1 минуту И да: наличие ассертов - показатель того, что приложение собрано в отладочном варианте (дебажном).
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 62
|
||
| 15.09.2016, 07:51 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 15.09.2016, 07:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
STM32. SD карта работает в release, но не работает в debug При Release не работает ,на Debug работает Release не работает, Debug работает
Release работает, Debug - ошибка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|