Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 4

Как добавить метод, если кнопка "Add Method" неактивна?

28.10.2010, 12:05. Показов 1173. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите кто нибудь! как добавить метод, если клавиша add Method не активна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.10.2010, 12:05
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать так, чтобы кнопка была активна, если в edit есть хоть какой-либо текст, и неактивна, если edit пуст
В GUI есть поле edit, в котором я ввожу значения параметров для построения графика, и кнопка, которая стирает введенные значения. Как...

Надо сделать проверку на пустую строку если в ней есть знак то кнопка активна, а если нет то неактивна
js или react js не используя Jquary <div className="InputBox"> <input ...

кнопка add (добавить форму)
Доброго времени суток, кнопка add при нажатии которой должно вставлятся новые формы такие же после нее, пробовал add(), clone(),...

6
 Аватар для oxotnik
1665 / 1134 / 80
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 4,734
Записей в блоге: 1
28.10.2010, 12:10
руками, сначала в определении, потом реализацию написать
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 4
28.10.2010, 12:10  [ТС]
подробнее пожалуйста
0
 Аватар для oxotnik
1665 / 1134 / 80
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 4,734
Записей в блоге: 1
28.10.2010, 12:12
Цитата Сообщение от джес Посмотреть сообщение
подробнее пожалуйста
а чем пишем то?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 4
28.10.2010, 12:21  [ТС]
в определении это где?

Добавлено через 7 минут
код программы

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
// LR1View.cpp : implementation of the CLR1View class
//
 
#include "stdafx.h"
#include "LR1.h"
 
#include "LR1Doc.h"
#include "LR1View.h"
 
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CLR1View
 
IMPLEMENT_DYNCREATE(CLR1View, CView)
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CLR1View, CView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CLR1View)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_SIZE()
    ON_WM_DESTROY()
    ON_WM_ERASEBKGND()
    //}}AFX_MSG_MAP
    // Standard printing commands
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CLR1View construction/destruction
 
CLR1View::CLR1View()
{
    // TODO: add construction code here
 
}
 
CLR1View::~CLR1View()
{
}
 
BOOL CLR1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
    //  the CREATESTRUCT cs
    cs.style |= (WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS);
 
 
    return CView::PreCreateWindow(cs);
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CLR1View drawing
 
void CLR1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CLR1Doc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
 
    usr_RenderScene();
    // TODO: add draw code for native data here
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CLR1View printing
 
BOOL CLR1View::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
    // default preparation
    return DoPreparePrinting(pInfo);
}
 
void CLR1View::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
    // TODO: add extra initialization before printing
}
 
void CLR1View::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
    // TODO: add cleanup after printing
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CLR1View diagnostics
 
#ifdef _DEBUG
void CLR1View::AssertValid() const
{
    CView::AssertValid();
}
 
void CLR1View::Dump(CDumpContext& dc) const
{
    CView::Dump(dc);
}
 
CLR1Doc* CLR1View::GetDocument() // non-debug version is inline
{
    ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CLR1Doc)));
    return (CLR1Doc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CLR1View message handlers
 
BOOL CLR1View::usr_bSetupPixelFormat()
{
    int iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
 
    DWORD dwFlags = PFD_DOUBLEBUFFER|
                PFD_SUPPORT_OPENGL| 
                PFD_DRAW_TO_WINDOW;     
 
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {0};
 
    pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
    pfd.nVersion = 1;
 
    pfd.dwFlags = dwFlags;
    pfd.iPixelType = iPixelType;
 
    pfd.cColorBits   = 32;
    pfd.cAlphaBits   = 32;
    pfd.cAccumBits   = 32;
    pfd.cDepthBits   = 32;
    pfd.cStencilBits = 32;
    pfd.cAuxBuffers  = 32;
    pfd.iLayerType   = PFD_MAIN_PLANE;
 
    CClientDC * lDC = new CClientDC(this);
    
    int pixelformat;
 
    if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(lDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0 )
    {
        MessageBox("usr_bSetupPixelFormat: ChoosePixelFormat failed");
        lDC->DeleteDC();
        return FALSE;
    }
 
    if (SetPixelFormat(lDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE)
    {
        MessageBox("usr_bSetupPixelFormat: SetPixelFormat failed");
        lDC->DeleteDC();
        return FALSE;
    }
 
    lDC->DeleteDC();
    return TRUE;
 
}
 
 
 
BOOL CLR1View::usr_bInitOpenGL()
{
    HGLRC hrc;
    tmpDC = new CClientDC(this);
 
    if (!usr_bSetupPixelFormat()) return FALSE;
 
    hrc = wglCreateContext(tmpDC->GetSafeHdc());
    if (!wglMakeCurrent(tmpDC->GetSafeHdc(),hrc)) return FALSE;
 
    return TRUE;
}
 
void CLR1View::usr_DestroyOpenGL()
{
    HGLRC hrc;
    hrc = ::wglGetCurrentContext();
    ::wglMakeCurrent(NULL, NULL);
 
    if (hrc)
        ::wglDeleteContext(hrc);
    if (tmpDC)
        tmpDC->DeleteDC();
 
}
 
int CLR1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;
    
    if (!this->usr_bInitOpenGL())
    {
        AfxMessageBox("Error !!!");
        return -1;
    }
    
    return 0;
}
 
void CLR1View::usr_ReSize(int x, int y, int width, int height)
{
    glViewport((GLint)((GLint)width-(GLint)height)/2,
        0,
        (GLint)height,
        (GLint)height);
    
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
 
}
 
void CLR1View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
    CView::OnSize(nType, cx, cy);
 
    usr_ReSize(0, 0, cx, cy);
    
}
 
void CLR1View::OnDestroy() 
{
    CView::OnDestroy();
    this->usr_DestroyOpenGL();
}
 
BOOL CLR1View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{   
    return TRUE;
}
 
void CLR1View::usr_RenderScene()
{
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
    glLoadIdentity();
 
    glPushMatrix();
 
 
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    int i=0;
    int N=100000;
    float t_0=0.0f,
        t_step=0.05f,
        t_tek;
 
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (i=0; i<N; i++)
{t_tek = t_0+i*t_step;
wglVertex2f(GetX(t_tek),GetY(t_tek));
}
glEnd();
 
    glPopMatrix();
 
    glFinish();
    
    SwapBuffers(::wglGetCurrentDC());
}
 
void CLR1View::OnActivateView(BOOL bActivate, CView* pActivateView, CView* pDeactiveView) 
{
    
    
    CView::OnActivateView(bActivate, pActivateView, pDeactiveView);
}
метод который нужно добавить
C++
1
2
3
4
5
6
7
GLfloat CLR1View::GetX(float t)
{
    float A=1.0;
    float D=1.0;
    return(GLfloat)
        (A*sinf(t));
}
0
 Аватар для oxotnik
1665 / 1134 / 80
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 4,734
Записей в блоге: 1
28.10.2010, 13:42
открываешь файл "LR1View.h" в нем находишь
Code
1
2
3
4
5
6
class CLR1View ......
{
public:
// суда вставляешь  
GLfloat GetX(float t);
};
и в *.cpp файле описываешь реализацию (то что у тебя красным)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 4
28.10.2010, 14:32  [ТС]
спасибо, все получилось

Добавлено через 16 минут
выдал две ошибки
error C2065: 'sinf' : undeclared identifier
error C2065: 'cosf' : undeclared identifier

Добавлено через 4 минуты
спасибо до самой уже до шло
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.10.2010, 14:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Как добавить ограничение ввода в метод Add класса BindingSource<string>?
Под ограничением подразумеваю, то же, что и в СУБД. То есть необходимо, чтобы добавление строки отменялась, если оно не соответствует...

F@st 2804 v.7 rev.1: Интерфейс ATM PVC - кнопка "Добавить" неактивна
W-Fi-роутер &quot;F@st 2804 v.7 rev.1&quot;, я его перепрошил и занялся настройкой для использования с ростелекомовской телефонной сетью (обычные...

Добавить метод .Add в класс
Всем привет, подскажите, как можно добавить в класс метод Add? class Program { static void Main(string args) { ...

Неактивна кнопка Формат надписи -> Надпись -> Преобразовать в рамку. Как быть?
Нужно преобразовать надпись в рамку, но щелкаю ПКМ на надписи -&gt; Надпись, и там неактивна кнопка &quot;Преобразовать в рамку&quot;...

Неактивна кнопка
Здравствуйте, только перешёл на сторону Qt в погоне за печеньками (адекватно настраиваемым интерфейсом), как столкнулся с проблемой. Ошибка...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru