|
7 / 7 / 0
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 26
|
||||||||||||||||
Сворачивание-разворачивание окон16.11.2010, 21:57. Показов 2612. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. С Visual C++ Общаюсь недавно, так что сразу прошу прощения за глупый вопрос.
Создаю проект в MFC AppWizard(exe). Программа большая,с окончательным результатом в виде графики в окне StaticText. Работает прекрасно,но... Вопрос следующий: необходимо добавить возможность сворачивания-разворачивания окна, чтобы вместе с этим соответственно график масштабировался,т.е. например "разворачивался". Добавила кнопки разворачивания и сворачивания окна через Dialog Properties (у меня VS 6.0). Но остается проблема с тем, при разворачивании окна график остается прежним.Как сделать так,чтобы рисунок масштабировался соответственно размеру окна? К сожалению,примеров не могу найти в интернете. Я так понимаю,что все действия при разворачивании окна будут в OnPaint(). Вот код моего OnPaint(). Здесь уже добавлено,чтобы при сворачивании и дальнейшем разворачивании окна график не исчезал.График рисуется при нажатии на кнопку 1,там же считаются все параметры.
Добавлено через 20 часов 46 минут Спасибо всем,разобралась) Добавлено через 44 минуты Если кому понадобится,мой вариант:
0
|
||||||||||||||||
| 16.11.2010, 21:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Сворачивание и разворачивание окон Сворачивание и разворачивание окон Сворачивание и разворачивание окон |
| 16.11.2010, 21:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Сворачивание и разворачивание Grid Сворачивание/разворачивание блока на JS Сворачивание/разворачивание приложений Сворачивание / разворачивание текста Сворачивание/разворачивание формы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|