154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275

Анимация огня. Мерцание

01.12.2010, 01:27. Показов 3453. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собственно само задание выглядит так:
Атрибуты частицы-искры:
Цвет, размер, длина оставляемого следа, коэффициент угасания, скорость движения (величина, на которую частица смещается по осям Х,Y за один такт).

Инициализация :
цвет для всех частиц одинаковый: R = 255, G = B = 0.
координаты: y одинаковый у всех частиц, х выбирается случайным образом для каждой частицы.
размер от 2 до 10, выбираются случайным образом.
время жизни от 0 до 120 тактов.
длина следа от 0 до 30.
коэффициент угасания от 1 до 10.
скорость по х = 0, по у = 1.
сила ветра 2.
Максимальное количество частиц: 400.

Правила поведения частиц на каждом такте:
х меняется на "скорость по х" плюс-минус "сила ветра", у меняется на "скорость по у".


Искры рождаются на дне системы (т.е. y-координата новой частицы фиксирована, x-координата выбирается случайным образом). После рождения частица на каждом такте поднимается наверх под действием выталкивающей силы, одновременно сдвигаясь влево или вправо под действием движений воздуха (направление вычисляется случайным образом), и со временем угасая.

Угасание проявляется в виде изменения цвета и размера искры: каждый такт времени цвет меняется на величину, задаваемую коэффициентом угасания. От каждой частицы остается след, пропадающий через несколько тактов времени (количество тиков за которое след угасает, задается свойством "длина оставляемого следа"). Время жизни каждой частицы выбирается случайным образом в некоторых заданных пределах: искорка может истлеть раньше или позже.

Когда какая-либо частица умирает, рождается новая частица. Таким образом система оказывается зацикленной.
Задание я вроде бы выполнил, но изображение сильно мерцает. Пробовал отрисовывать в память, а потом выводить - так еще хуже изображение вообще не появлялось. Что сделать чтобы избавиться от этого ужасного мерцания?

Вот сам проект (Visual C++ 6.0)
Вложения
Тип файла: rar fire_animation.rar (4.9 Кб, 190 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.12.2010, 01:27
Ответы с готовыми решениями:

Анимация плане: добавить мерцание звезд и летящую комету
нашел на форуме анимацию планет.Нужно добавить мерцание звезд и летящую комету,осалось мало времени! uses graphABC; var f:boolean; ...

Из огня в воду
Здравствуйте! Извеняюсь, что пишу сюда. Направили к вам отсюда: https://www.cyberforum.ru/viruses/thread1755109.html#post9235539 . Почему?...

Из огня да в полымя. GLFW, GLEW, Линковка
Эта тема не является вопросом, а пояснение что, где, когда, почему и как, нужно инициализировать GLEW И GLFW; Сначала сам код: ...

1
Заблокирован
01.12.2010, 17:06
Используй директИкс или опенГЛ
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.12.2010, 17:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Шейдер огня, GLSL, тест глубины
Использую GLSL. Cначала рендериться общая сцена с тестом глубины. Потом я хочу отрисовать огонь из полупрозрачных сплайнов(новым...

Одного из трех стрелков вызывают на линию огня и он выполняет два выстрела
Не очень хорошо понимаю эту тему, помогите пожалуйста, если можно с разъяснениями, хочу разобраться... Одного из трех стрелков...

Тормозит игра при добавлении эффекта огня, реализованного системой частиц
Добрый вечер форумчане, неполадка у меня такая- когда я добавляю эффект огня реализованного системой частиц, игра начинает жудко тормозить,...

История человечества - это история огня?
У меня есть пара вопросов. 1. Вот древний человек добывал огонь с помощью трения. А сколько времени это потребовало бы сейчас? И что...

Анимация в OpenGL, а где собсно, анимация?
// Bounce.cpp // Demonstrates a simple animated rectangle program with GLUT // OpenGL SuperBible, 3rd Edition // Richard S. Wright...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru