Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 41

Удаление элементов из дека

10.12.2010, 15:27. Показов 1738. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите плиз. Пишу шаблон дека. Что-то с удалением, совсем никак не выходит. Я так понял в деке надо удалять либо сверху, либо снизу.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.12.2010, 15:27
Ответы с готовыми решениями:

Считывание элементов дека с файла и запись дека в файл
Доброго времени суток. Я написал код программы про дек с ограниченным входом слева (то есть с него можно удалять элементы как с начала,...

Удаление последнего элемента Дека
Все работает, кроме удаления последнего элемента. Подскажите пожалуйста, что не так? #include <cstdlib> #include <iostream>...

Используя модуль для реализации дека целых чисел, реализовать очередь на базе дека
Уважаемые программисты!Очень нужна Ваша помощь: (помогите решить, разобраться или хотябы просто объяснить алгоритм, с чего начинать, как...

6
 Аватар для Manjak
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
10.12.2010, 15:56
Начнем с модели управления памятью. Как у тебя память распределяется?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 41
10.12.2010, 16:03  [ТС]
Как обычный примитив дека.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
template <typename TYPE>
struct deque
{
        TYPE val;
        deque *prev,*next;
};
 
template <typename TYPE>
class Deque
{
    deque<TYPE> *head,*tail;
public:
    Deque(void) 
        { head=tail=NULL; }
        ~Degue(void)
        {
           // ХЗ
        } 
        void PushFront(const TYPE & x) //ввод эл-та в начало
        {
          deque<TYPE> *tmp1=new deque<TYPE>;
          tmp1->val=x;
          if (head==0)
           {
            head=tmp1;//единственный элемент пока и начало
            tail=tmp1;//и хвост
           }
          else
           {
            head->prev=tmp1;
            tmp1->next=head;
            head=tmp1;
            head->prev=0;
           }
        }
 
        void PushBack(const TYPE & x)
        {
        deque<TYPE> *tmp=new deque<TYPE>;//создаем элемент
        tmp->val=x;
        if (tail==0)//если пустой дек
           {
                head=tmp;
                tail=tmp;                
           }
        else
           {
                tail->next=tmp;//следующий элемент за  хвостом новый
                tmp->prev=tail;//для нового элемента предыдущий - хвост
                tail=tmp;//хвост новый элемент
                tail->next=0;
            }
       
 
        }
0
 Аватар для Manjak
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
10.12.2010, 16:09
обычный двусвязный список, у тебя память никак вообще не организовывается.

Удалить элемент в начале: следующему элементу установить указатель prev в нуль, удалить элемент, изменить указатель head

Удалить элемент в конце : предыдущему элементу установить указатель next в нуль, удалить элемент, изменить указатель tail

Удалиль элемент в средине: следующему элементу установить указатель prev = this->prev,
предыдущему элементу установить указатель next = this->next, удалить
элемент.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 41
10.12.2010, 16:18  [ТС]
эмммммм........

следующему элементу установить указатель prev в нуль, удалить элемент, изменить указатель head
я так понял, что то наподобие этого:
C++
1
2
3
4
5
        deque<TYPE> *S;
    S=head;
    S->next->prev=NULL;
    delete S;
    head=S;
если да, то ошибка работы с памятью.
0
 Аватар для Manjak
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
10.12.2010, 16:24
Последняя строка - ахинея полная Ты уже удалил элемент, зачем в пустое место устанавливать указатель?

C++
1
2
3
4
5
deque<TYPE> *S;
        S=head;
        S->next->prev=NULL;
        head=S->next;
        delete S;
ПС. Это голый код и он не безопасный, нужно учитывать возможность пустого контейнера или удаление последнего элемента, но пока и так пойдет
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 41
10.12.2010, 16:32  [ТС]
примногоблагодарен.

Добавлено через 2 минуты
в деструкторе тупо зациклить удаление пока (!head), видимо так?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.12.2010, 16:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать процедуры вывода и удаления элементов из дека на основе кода?
Как вывести все элементы дека, введенные ранее? И как потом удалить их? Можете помочь с процедурами вывода и удаления элементов дека на...

Создание программы со своей библиотекой ( удаление элементов с N по M в строке и удаление лишних пробелов(если 2 и более оставить один))
добрый день. помогите, пожалуйста понять мои ошибки в работе. Мне нужно написать программу со своей библиотекой, которая включает в себя...

Добавление элементов к дереву, удаление элементов и поиск уровня с наибольшей суммой элементов
Помогите пожалуйста! нужно разработать программу для работы с деревом. В узлах дерева содержатся символы. Дерево должно быть...

Создание дека
Здравствуйте. Изучаю STL и считаю, что в изучении программирования нет ничего лучше, чем создание велосипедов. От чего вы**ал свой...

Переполнение дека
Здравствуйте. Не могу понять где переполняется чертов дек.Суть программы заключается в том, что при нажатии определенных кнопок выполняется...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru