|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 41
|
|
Удаление элементов из дека10.12.2010, 15:27. Показов 1738. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Помогите плиз. Пишу шаблон дека. Что-то с удалением, совсем никак не выходит. Я так понял в деке надо удалять либо сверху, либо снизу.
0
|
|
| 10.12.2010, 15:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Считывание элементов дека с файла и запись дека в файл Удаление последнего элемента Дека
|
|
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
|
|
| 10.12.2010, 15:56 | |
|
Начнем с модели управления памятью. Как у тебя память распределяется?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 41
|
||||||
| 10.12.2010, 16:03 [ТС] | ||||||
|
Как обычный примитив дека.
0
|
||||||
|
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
|
|
| 10.12.2010, 16:09 | |
|
обычный двусвязный список, у тебя память никак вообще не организовывается.
Удалить элемент в начале: следующему элементу установить указатель prev в нуль, удалить элемент, изменить указатель head Удалить элемент в конце : предыдущему элементу установить указатель next в нуль, удалить элемент, изменить указатель tail Удалиль элемент в средине: следующему элементу установить указатель prev = this->prev, предыдущему элементу установить указатель next = this->next, удалить элемент.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 41
|
|||||||
| 10.12.2010, 16:18 [ТС] | |||||||
|
эмммммм........
0
|
|||||||
|
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
|
||||||
| 10.12.2010, 16:24 | ||||||
|
Последняя строка - ахинея полная
Ты уже удалил элемент, зачем в пустое место устанавливать указатель?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 41
|
|
| 10.12.2010, 16:32 [ТС] | |
|
примногоблагодарен.
Добавлено через 2 минуты в деструкторе тупо зациклить удаление пока (!head), видимо так?
0
|
|
| 10.12.2010, 16:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как сделать процедуры вывода и удаления элементов из дека на основе кода? Создание программы со своей библиотекой ( удаление элементов с N по M в строке и удаление лишних пробелов(если 2 и более оставить один)) Добавление элементов к дереву, удаление элементов и поиск уровня с наибольшей суммой элементов Создание дека Переполнение дека Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|