|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
|
DirectX Visual Studio10.01.2018, 12:54. Показов 4043. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Добрый день, подскажите, пожалуйста, какие материалы (книги, видео и т.д.) вы знаете по разработке графических движков с использованием DirectX (или OpenGL либо любой другой графический API).
Может какие-то конкрутные советы, с чего начать, на что делать больше упор и т.д. Спасибо.
0
|
|
| 10.01.2018, 12:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Подключение DirectX 9 для Visual Studio Будет ли всегда программа написанная на Visual Studio 2010 открываться в Visual Studio 2003 ? Отличие сборок Visual Studio 2008 от Visual Studio 2010 |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 10.01.2018, 12:59 | |
|
T_e_n_Jl_bl_u, Сразу вопрос как обстоят дела с линейной алгеброй и вычислительной геометрией? Это минимум порога вхождения в плане математики. В любой графический API. Единственное что API умеет делать в конченом итоге - быстро рисовать много треугольников. Когда знаешь что к чему в плане математики и алгоритмов графики достаточно мануала по API. Без них бесполезно
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
|
| 10.01.2018, 13:03 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 10.01.2018, 13:11 | ||
|
Добавлено через 5 минут T_e_n_Jl_bl_u, Ну и еще вопрос - задумка только графический или таки игровой движок? Для игрового движка графический движек это все го лишь аналог cout для консольного приложения.
0
|
||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
||
| 10.01.2018, 13:17 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 10.01.2018, 13:33 | ||
Сообщение было отмечено T_e_n_Jl_bl_u как решение
РешениеА главная трудность в конечном итоге вылазит в трассе средства моделирования-движок, особенно если делается по принципу моделирования единой физико-логическо-графической в средствах разработки модели , а не в троекратной работе при левел-дизайне по развешивании коллайдеров и задании физических характеристик от фанаря на 3D сцену и потом какого то прикручивания к этому логики. Ну и с коллайдерами если более продвинутые чем полигональная сетка делать придется покапать математтику, хотя большая часть алгоритмов пересечения продвинутых примитивов делается на школьной геометрии типа расстояния от прямой до точки , расстояния между скрещивающимися прямыми и т.п.
1
|
||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
||
| 10.01.2018, 13:43 [ТС] | ||
|
но ладно, буду читать
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 10.01.2018, 13:55 | |||
|
1
|
|||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
|
| 13.01.2018, 19:52 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 13.01.2018, 19:58 | |
|
T_e_n_Jl_bl_u, Там не более чем в туторах из SDK. Самые базовые операции.
Экземплы в SDK гораздо более продвинутые техники показывают которые на этих операциях строятся.
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
||
| 14.01.2018, 00:00 [ТС] | ||
|
буду очень благодарен, если прямо пальцем укажешь на варианты лучше
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 14.01.2018, 00:02 | |
|
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
|
| 14.01.2018, 00:03 [ТС] | |
|
я это скачал, мне бы туториал
и, на сколько мне известно, это уже встроенно в установочник студии 2017
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.01.2018, 01:09 | ||
|
0
|
||
| 14.01.2018, 01:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Вылетает Visual Studio 2008 из-за системы управления версиями Microsoft Visual SourceSafe.
Visual c++ 6, Studio 2005 или studio 2008???? Преобразование проекта из visual c++ 6.0 в ms visual studio 2010 Visual C++ и DirectX SDK не работает код Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2.
Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники".
В. . .
|
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии.
. . .
|
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2.
При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
|
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут.
https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc
Первый документ красиво выглядит, но без схемы.
Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
|
|
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере".
Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
|
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти".
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2.
В качестве источника данных. . .
|
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер
Написал заготовку:
dotnet new console --aot -o UrlHandler
var items = args. Split(":");
var tag = items;
var id = items;
var executable = args;. . .
|
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3.
Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
|