|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
|
DirectX Visual Studio10.01.2018, 12:54. Показов 4017. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Добрый день, подскажите, пожалуйста, какие материалы (книги, видео и т.д.) вы знаете по разработке графических движков с использованием DirectX (или OpenGL либо любой другой графический API).
Может какие-то конкрутные советы, с чего начать, на что делать больше упор и т.д. Спасибо.
0
|
|
| 10.01.2018, 12:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Подключение DirectX 9 для Visual Studio Будет ли всегда программа написанная на Visual Studio 2010 открываться в Visual Studio 2003 ? Отличие сборок Visual Studio 2008 от Visual Studio 2010 |
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 10.01.2018, 12:59 | |
|
T_e_n_Jl_bl_u, Сразу вопрос как обстоят дела с линейной алгеброй и вычислительной геометрией? Это минимум порога вхождения в плане математики. В любой графический API. Единственное что API умеет делать в конченом итоге - быстро рисовать много треугольников. Когда знаешь что к чему в плане математики и алгоритмов графики достаточно мануала по API. Без них бесполезно
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
|
| 10.01.2018, 13:03 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 10.01.2018, 13:11 | ||
|
Добавлено через 5 минут T_e_n_Jl_bl_u, Ну и еще вопрос - задумка только графический или таки игровой движок? Для игрового движка графический движек это все го лишь аналог cout для консольного приложения.
0
|
||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
||
| 10.01.2018, 13:17 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 10.01.2018, 13:33 | ||
Сообщение было отмечено T_e_n_Jl_bl_u как решение
РешениеА главная трудность в конечном итоге вылазит в трассе средства моделирования-движок, особенно если делается по принципу моделирования единой физико-логическо-графической в средствах разработки модели , а не в троекратной работе при левел-дизайне по развешивании коллайдеров и задании физических характеристик от фанаря на 3D сцену и потом какого то прикручивания к этому логики. Ну и с коллайдерами если более продвинутые чем полигональная сетка делать придется покапать математтику, хотя большая часть алгоритмов пересечения продвинутых примитивов делается на школьной геометрии типа расстояния от прямой до точки , расстояния между скрещивающимися прямыми и т.п.
1
|
||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
||
| 10.01.2018, 13:43 [ТС] | ||
|
но ладно, буду читать
0
|
||
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 10.01.2018, 13:55 | |||
|
1
|
|||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
|
| 13.01.2018, 19:52 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 13.01.2018, 19:58 | |
|
T_e_n_Jl_bl_u, Там не более чем в туторах из SDK. Самые базовые операции.
Экземплы в SDK гораздо более продвинутые техники показывают которые на этих операциях строятся.
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
||
| 14.01.2018, 00:00 [ТС] | ||
|
буду очень благодарен, если прямо пальцем укажешь на варианты лучше
0
|
||
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 14.01.2018, 00:02 | |
|
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 27.07.2017
Сообщений: 54
|
|
| 14.01.2018, 00:03 [ТС] | |
|
я это скачал, мне бы туториал
и, на сколько мне известно, это уже встроенно в установочник студии 2017
0
|
|
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.01.2018, 01:09 | ||
|
0
|
||
| 14.01.2018, 01:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Вылетает Visual Studio 2008 из-за системы управления версиями Microsoft Visual SourceSafe.
Visual c++ 6, Studio 2005 или studio 2008???? Преобразование проекта из visual c++ 6.0 в ms visual studio 2010 Visual C++ и DirectX SDK не работает код Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|