|
25 / 25 / 1
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 245
|
||||||
Почему неработает компилятор?!23.12.2010, 21:21. Показов 7026. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Здраствуйте, помогите пожалуйсто, я скачал книгу "Искуство програмирования игра на С++", но мой компилятор отказывается работать с кодоами указанами в данной книге, я подключил directx sdk 2010 как это требовалось в книге, нашел там исходный код попытался его скомпелировать, и мне вылетели ошибки, вот код:
1>------ Построение начато: проект: Start, Конфигурация: Debug Win32 ------ 1>Построение начато 23.12.2010 21:20:24. 1>InitializeBuildStatus: 1> Обращение к "Debug\Start.unsuccessfulbuild". 1>ClCompile: 1> Для всех выходных данных обновления не требуется. 1> dxfunc.cpp 1>c:\users\я\desktop\мои программы\c++\game\start\start\dxfunc.cp p(4): warning C4627: #include "d3d9.h": пропущен при поиске использования предкомпилированного заголовка 1> Добавление директивы в "StdAfx.h" или перестройка предкомпилированного заголовка 1>c:\users\я\desktop\мои программы\c++\game\start\start\dxfunc.cp p(5): warning C4627: #include "d3dx9.h": пропущен при поиске использования предкомпилированного заголовка 1> Добавление директивы в "StdAfx.h" или перестройка предкомпилированного заголовка 1>c:\users\я\desktop\мои программы\c++\game\start\start\dxfunc.cp p(39): warning C4627: #include "dxfunc.h": пропущен при поиске использования предкомпилированного заголовка 1> Добавление директивы в "StdAfx.h" или перестройка предкомпилированного заголовка 1>c:\users\я\desktop\мои программы\c++\game\start\start\dxfunc.cp p(300): fatal error C1010: непредвиденный конец файла во время поиска предкомпилированного заголовка. Возможно, вы забыли добавить директиву "#include "StdAfx.h"" в источник. 1> Start.cpp 1>c:\users\я\desktop\мои программы\c++\game\start\start\start.cpp (3): warning C4627: #include "d3d9.h": пропущен при поиске использования предкомпилированного заголовка 1> Добавление директивы в "StdAfx.h" или перестройка предкомпилированного заголовка 1>c:\users\я\desktop\мои программы\c++\game\start\start\start.cpp (4): warning C4627: #include "d3dx9.h": пропущен при поиске использования предкомпилированного заголовка 1> Добавление директивы в "StdAfx.h" или перестройка предкомпилированного заголовка 1>c:\users\я\desktop\мои программы\c++\game\start\start\start.cpp (5): warning C4627: #include "dxfunc.h": пропущен при поиске использования предкомпилированного заголовка 1> Добавление директивы в "StdAfx.h" или перестройка предкомпилированного заголовка 1>c:\users\я\desktop\мои программы\c++\game\start\start\start.cpp (115): fatal error C1010: непредвиденный конец файла во время поиска предкомпилированного заголовка. Возможно, вы забыли добавить директиву "#include "StdAfx.h"" в источник. 1> Создание кода... 1> 1>СБОЙ построения. 1> 1>Затраченное время: 00:00:00.27 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== Что делать? Если ставлю #include "StdAfx.h" то ошибок становится раз в 10 больше
0
|
||||||
| 23.12.2010, 21:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Почему не работает компилятор почему неработает код??? Почему-то код неработает. |
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|
| 23.12.2010, 21:30 | |
|
Создавайте совсем пустой проект, снимите галочку с "использования предкомпилированного заголовка". Либо создайте файл StdAfx.h (пустой) и включите его в проект первым.
0
|
|
|
25 / 25 / 1
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 245
|
|
| 23.12.2010, 21:50 [ТС] | |
|
Вот в основная ошибка
Не удается открыть файл источник: d3dx9.h: No such file or directory Что делать? directx sdk подключал.. что делать?
0
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|
| 23.12.2010, 21:54 | |
|
Плохо подключал. Проверь наличие заголовков DX SDK над диске и что пути к ним прописаны в студии. Tools -- VC++ Directories или как-то так...
0
|
|
|
25 / 25 / 1
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 245
|
|
| 23.12.2010, 22:22 [ТС] | |
|
Может направельно подключал, я делал так, я зашел в Проект -> Свойства проекта
А дальше как в скринах Сначало указал пути до библиотек А потом сделал то что сам незнаю значит но сказали так надо
0
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|
| 23.12.2010, 22:47 | |
|
Убедитесь, что в папке, которую вы добавили в Include Directories содержит подключаемый файл.
Заодно проверьте, чтобы в коде не было русской буквы "х" в имени заголовочного файла.
0
|
|
|
25 / 25 / 1
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 245
|
|
| 23.12.2010, 22:48 [ТС] | |
|
Да вроде все правильно....
0
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|
| 23.12.2010, 22:52 | |
|
Подробнее список ошибок.
0
|
|
|
25 / 25 / 1
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 245
|
|
| 24.12.2010, 09:56 [ТС] | |
|
Я исправил все что мог но осталось последнее
1>------ Построение начато: проект: Start, Конфигурация: Debug Win32 ------ 1>Построение начато 24.12.2010 9:54:47. 1>InitializeBuildStatus: 1> Обращение к "Debug\Start.unsuccessfulbuild". 1>ClCompile: 1> d3d9.h 1>c1xx : fatal error C1083: Не удается открыть файл источник: d3d9.h: No such file or directory 1> dxfunc.h 1>c:\users\я\desktop\мои программы\c++\gam7\start\start\dxfunc.h( 35): fatal error C1010: непредвиденный конец файла во время поиска предкомпилированного заголовка. Возможно, вы забыли добавить директиву "#include "StdAfx.h"" в источник. 1> d3dx9.h 1>c1xx : fatal error C1083: Не удается открыть файл источник: d3dx9.h: No such file or directory 1> stdafx.cpp 1> 1>СБОЙ построения. 1> 1>Затраченное время: 00:00:01.09 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== Файл dxfunc.h был взят с диска который довался к кние
0
|
|
|
13 / 13 / 1
Регистрация: 03.08.2010
Сообщений: 61
|
|
| 24.12.2010, 11:15 | |
|
Возможно, если директория с файлом прописана в директориях заголовочных файлов, то надо прописывать всё-таки #include <bla-bla-bla>, а не #include "bla-bla-bla", поскольку такое подключение обозначает, что файл находится в каталоге с головной программой, в 6 визуал студии так.
0
|
|
|
25 / 25 / 1
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 245
|
|
| 24.12.2010, 20:12 [ТС] | |
|
А, понял поч стока ошибок, я в dxfunc.h забыл заменить ковычки в include на знаки больше меньше, но ошибки всеравно есть: Не удается открыть файл источник: d3dx9.h
Такое ощущение что Directx sdk неподключена, хотя я все ставил, и несколько раз проверял.. Добавлено через 7 часов 34 минуты Что некто незнает что делать?
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 25.12.2010, 04:54 | ||||||
|
Happy!, добавьте перед всеми инклудами вот эту строку
0
|
||||||
|
25 / 25 / 1
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 245
|
|
| 25.12.2010, 10:58 [ТС] | |
|
Вот ошибки без stdafx.h
1>------ Построение начато: проект: Start, Конфигурация: Debug Win32 ------ 1>Построение начато 25.12.2010 10:56:24. 1>InitializeBuildStatus: 1> Обращение к "Debug\Start.unsuccessfulbuild". 1>ClCompile: 1> stdafx.h 1>c:\users\я\desktop\мои программы\c++\gam7\start\start\stdafx.h( 22): fatal error C1010: непредвиденный конец файла во время поиска предкомпилированного заголовка. Возможно, вы забыли добавить директиву "#include "StdAfx.h"" в источник. 1> d3d9.h 1>c1xx : fatal error C1083: Не удается открыть файл источник: d3d9.h: No such file or directory 1> dxfunc.h 1>c:\users\я\desktop\мои программы\c++\gam7\start\start\dxfunc.h( 35): fatal error C1010: непредвиденный конец файла во время поиска предкомпилированного заголовка. Возможно, вы забыли добавить директиву "#include "StdAfx.h"" в источник. 1> d3dx9.h 1>c1xx : fatal error C1083: Не удается открыть файл источник: d3dx9.h: No such file or directory 1> stdafx.cpp 1> 1>СБОЙ построения. 1> 1>Затраченное время: 00:00:02.76 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== А вот с stdafx.h 1>------ Построение начато: проект: Start, Конфигурация: Debug Win32 ------ 1>Построение начато 25.12.2010 10:58:07. 1>InitializeBuildStatus: 1> Обращение к "Debug\Start.unsuccessfulbuild". 1>ClCompile: 1> Для всех выходных данных обновления не требуется. 1> d3d9.h 1>c1xx : fatal error C1083: Не удается открыть файл источник: d3d9.h: No such file or directory 1> dxfunc.h 1>c:\users\юля\desktop\мои программы\c++\gam7\start\start\dxfunc.h( 4): warning C4627: #include <d3d9.h>: пропущен при поиске использования предкомпилированного заголовка 1> Добавление директивы в "StdAfx.h" или перестройка предкомпилированного заголовка 1>c:\users\юля\desktop\мои программы\c++\gam7\start\start\dxfunc.h( 5): warning C4627: #include <d3dx9.h>: пропущен при поиске использования предкомпилированного заголовка 1> Добавление директивы в "StdAfx.h" или перестройка предкомпилированного заголовка 1>c:\users\юля\desktop\мои программы\c++\gam7\start\start\dxfunc.h( 35): fatal error C1010: непредвиденный конец файла во время поиска предкомпилированного заголовка. Возможно, вы забыли добавить директиву "#include "StdAfx.h"" в источник. 1> d3dx9.h 1>c1xx : fatal error C1083: Не удается открыть файл источник: d3dx9.h: No such file or directory 1> Start.cpp 1>c:\users\юля\desktop\мои программы\c++\gam7\start\start\start.cpp (46): error C2440: =: невозможно преобразовать "char [21]" в "LPCWSTR" 1> Типы, на которые указывают указатели, не связаны; для преобразования требуется reinterpret_cast, приведение в стиле С или приведение в стиле функции 1>c:\users\юля\desktop\мои программы\c++\gam7\start\start\start.cpp (53): error C2664: CreateWindowExW: невозможно преобразовать параметр 2 из "char [21]" в "LPCWSTR" 1> Типы, на которые указывают указатели, не связаны; для преобразования требуется reinterpret_cast, приведение в стиле С или приведение в стиле функции 1>c:\users\юля\desktop\мои программы\c++\gam7\start\start\start.cpp (99): error C2664: MessageBoxW: невозможно преобразовать параметр 2 из "const char [25]" в "LPCWSTR" 1> Типы, на которые указывают указатели, не связаны; для преобразования требуется reinterpret_cast, приведение в стиле С или приведение в стиле функции 1> dxfunc.cpp 1>c:\users\юля\desktop\мои программы\c++\gam7\start\start\dxfunc.cp p(2): warning C4627: #include "dxfunc.h": пропущен при поиске использования предкомпилированного заголовка 1> Добавление директивы в "StdAfx.h" или перестройка предкомпилированного заголовка 1>c:\users\юля\desktop\мои программы\c++\gam7\start\start\dxfunc.cp p(263): fatal error C1010: непредвиденный конец файла во время поиска предкомпилированного заголовка. Возможно, вы забыли добавить директиву "#include "StdAfx.h"" в источник. 1> Создание кода... 1> 1>СБОЙ построения. 1> 1>Затраченное время: 00:00:01.49 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 25.12.2010, 11:24 | ||||||
|
Попробуйте так
0
|
||||||
|
25 / 25 / 1
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 245
|
|
| 25.12.2010, 12:39 [ТС] | |
|
Не помогает((
0
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|
| 25.12.2010, 12:48 | |
|
Компилятор не может найти заголовок d3d9.h, причину такой простой ошибки сложно диагностировать удаленно и предстоит выяснить вам. Проверяйте каталог, который вы добавили в инклуды и саму эту папку на наличие, наличие в ней соответствующих файлов и доступность. У вас там семерка или виста, может какой механизм защиты запрещает?
Но хрустальный шар уже тускнеет, да и телепатические способности на этом исчерпывают себя...
0
|
|
|
25 / 25 / 1
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 245
|
|
| 25.12.2010, 12:59 [ТС] | |
|
Файлы существуют, адреса праписаны вроде правильно, а ос у меня виста....
Добавлено через 1 минуту Пробовал запустить программу от имени админестратора тоже непомогает...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2010
Сообщений: 5
|
|
| 25.12.2010, 13:30 | |
|
Еще в свойстах проекта выберите Character Set: Use Multi-Byte Character Set, это решит проблемы с LPCWSTR
0
|
|
|
25 / 25 / 1
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 245
|
|
| 25.12.2010, 13:35 [ТС] | |
|
А где находится Character Set: Use Multi-Byte Character Set, в какой вкладке?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2010
Сообщений: 5
|
|
| 25.12.2010, 13:39 | |
|
0
|
|
| 25.12.2010, 13:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Неработает прога! Почему? почему неработает простейший код!? По новой системе - почему неработает? Почему неработает команда Replace Почему-то неработает скрипт с GoogleMap Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
|
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
|
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
|
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если. . .
|
|
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
|
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
|
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
|
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
|