Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.53
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.05.2018
Сообщений: 13

Нарисовать прямоугольник / C++

07.05.2018, 11:06. Показов 7504. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
нужна помощь в написании кода, прямоугольник с линией.
Название: Безымянный.png
Просмотров: 188

Размер: 979 байт
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.05.2018, 11:06
Ответы с готовыми решениями:

Как нарисовать прямоугольник, изменить его координаты и нарисовать заново уже без первого прямоугольника?
Как нарисовать прямоугольник, изменить его координаты и нарисовать заного уже без первого прямоугольника?

Нарисовать прямоугольник
Рисую прямоугольник, водя мышкой по полю. Но получается рисовать только если вести мышкой слева направо и сверху вниз. Как переделать...

Нарисовать прямоугольник
Нарисовать прямоугольник со сторонами 80 и 120 пикселей, верхний левый угол которого находится в точке с координатами (20; 40)

2
 Аватар для Wolf_Lone
7 / 7 / 0
Регистрация: 08.10.2015
Сообщений: 127
25.02.2019, 22:22
Работаю над одним проектом и тоже потребовалось нарисовать квадрат.

//Инициализация функции и вывод GUI
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
//#include <windows.h>
 
#include "stdafx.h"
#include "черепашка.h"
 
const double PI = 3.141592653;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
char szClassName[] = "CG_WAPI_Template";
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG lpMsg;
    WNDCLASS wc;
 
    // Заполняем структуру класса окна
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = NULL;
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = (LPCWSTR)szClassName;
 
    // Регистрируем класс окна
    if (!RegisterClass(&wc))
    {
        MessageBox(NULL, (LPCWSTR)"Не могу зарегистрировать класс окна!", (LPCWSTR)"Ошибка", MB_OK);
        return 0;
    }
 
    // Создаем основное окно приложения
    hWnd = CreateWindow(
        (LPCWSTR)szClassName, // Имя класса 
        L"Черепашка в 2Д", // Текст заголовка
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Стиль окна 
        50, 50, // Позиция левого верхнего угла 
        600, 600, // Ширина и высота окна 
        (HWND)NULL, // Указатель на родительское окно NULL 
        (HMENU)NULL, // Используется меню класса окна 
        (HINSTANCE)hInstance, // Указатель на текущее приложение
        NULL); // Передается в качестве lParam в событие WM_CREATE
 
    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL, (LPCWSTR)"Не удается создать главное окно!", (LPCWSTR)"Ошибка", MB_OK);
        return 0;
    }
 
    // Показываем наше окно
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    // Выполняем цикл обработки сообщений до закрытия приложения
    while (GetMessage(&lpMsg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&lpMsg);
        DispatchMessage(&lpMsg);
    }
    return (lpMsg.wParam);
}
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    RECT Rect;
    HDC hdc, hCmpDC;
    HBITMAP hBmp;
 
    switch (messg)
    {
    case WM_PAINT:
        GetClientRect(hWnd, &Rect);
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
        // Создание теневого контекста для двойной буферизации
        hCmpDC = CreateCompatibleDC(hdc);
        hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right - Rect.left,
            Rect.bottom - Rect.top);
        SelectObject(hCmpDC, hBmp);
 
        // Закраска фоновым цветом
        LOGBRUSH br;
        br.lbStyle = BS_SOLID;
        br.lbColor = 0xEECCCC;
        HBRUSH brush;
        brush = CreateBrushIndirect(&br);
        FillRect(hCmpDC, &Rect, brush);
        DeleteObject(brush);
 
        // Здесь рисуем на контексте hCmpDC
        // Рисование
        черепаха(hCmpDC);
 
        // Копируем изображение из теневого контекста на экран
        SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);
        BitBlt(hdc, 0, 0, Rect.right - Rect.left, Rect.bottom - Rect.top,
            hCmpDC, 0, 0, SRCCOPY);
 
        // Удаляем ненужные системные объекты
        DeleteDC(hCmpDC);
        DeleteObject(hBmp);
        hCmpDC = NULL;
 
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
 
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
 
    default:
        return (DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, lParam));
    }
    return (0);
}
//Хедер самого квадрата
C++ (Qt)
1
2
3
4
#pragma once
#include <windows.h>
 
void черепаха(HDC hdc);
//cpp с функцией в которой настраивается вид той фигуры которая вам необходима

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include "stdafx.h"
#include "черепашка.h"
 
void черепаха(HDC hdc)
{
    MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL);
    LineTo(hdc, 100, 150);
    LineTo(hdc, 150, 150);
    LineTo(hdc, 150, 100);
    LineTo(hdc, 100, 100);
 
}
//Логика построения
Кликните здесь для просмотра всего текста
1
 Аватар для Wolf_Lone
7 / 7 / 0
Регистрация: 08.10.2015
Сообщений: 127
25.02.2019, 22:23
Код не мой, честной найден на просторах великого и могучего. Но уверен люди будут искать. Надеюсь кому-то помогу
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.02.2019, 22:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать прямоугольник
Всем привет! Подскажите как нарисовать прямоугольник с помощью void bar (int x1, int y1, int x2, int y2); И покажите в программе уже,...

Нарисовать прямоугольник
можно ли сделать так чтобы только при нажатии клавиши например Z на виджете рисовался прямоугольник как увязать два события paintEvent()и...

Нарисовать прямоугольник
Нужно нарисовать прямоугольник по данным из файла. Если задать параметры прямоугольника непосредственно цифрами, то фигура выводится, но...

Нарисовать прямоугольник?
Здравствуйте, знаю что туплю, но не могу нарисовать прямоугольник на pixmap:-| QPixmap pix(&quot;C:/pall.png&quot;); ...

Нарисовать прямоугольник
Требуется чтобы при нажатии на button1 рисовался прямоугольник. Но я не понимаю значение и смысл аргументов (object sender,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru