Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
5 / 5 / 4
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 180

Перегрузка функции

18.05.2018, 08:47. Показов 509. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не обходимо сделать один метод виртуальным а главный класс абстрактным. Объявил и реализовал функцию но выбивает ошибка. MS Visual Studio 2015 использую

freestyle.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#pragma once
 
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <ctime>
using namespace std;
 
//! класс судья
class judge
{
    //! количество судей
    int number;
    //! оценка судей
    double score[7];
    //! среднее значение
    double sred;
public:
    //! номер судьи
    int set_number();
    //! получение номера судьи
    void get_number(int n);
    //! оценка судей
    double set_score(int n);
    //! получение оценки судей
    void get_score(int n, double m);
    //! среднее значение оценок
    double set_sred();
    //! получение среднего значения
    void get_sred(double g);
    //! метод оценок
    virtual void metod()=0;
    //! конструктор без параметра
    judge();
    //! конструктор с параметром
    judge(int n, double m1, double m2, double m3, double m4, double m5, double m6, double m7);
};
 
//! вывод конструктора
void print(judge&jj);
freestyle.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
#include "stdafx.h"
//!Библиотека ввода и вывода
#include <iostream>
#include <string>
#include "freestyle.h"
using namespace std;
//! конструктор без параметра
judge::judge() {
    number = 7;
    sred = 0;
    score[0] = 4;
    score[1] = 5;
    score[2] = 4;
    score[3] = 3;
    score[4] = 5;
    score[5] = 5;
    score[6] = 4;
}
//! конструктор с параметром
judge::judge(int n, double m1, double m2, double m3, double m4, double m5, double m6, double m7) {
    number = n;
    sred = 0;
    if ((n > 3)&(n < 8)) {
        number = n;
    }
    else {
        number = 3;
    }
    if ((m1 >= 0)&(m1 <= 10)) {
        score[0] = m1;
    }
    else {
        score[0] = 0;
    }
    if ((m2 >= 0)&(m2 <= 10)) {
        score[1] = m2;
    }
    else {
        score[1] = 0;
    }
    if ((m3 >= 0)&(m3 <= 10)) {
        score[2] = m3;
    }
    else {
        score[2] = 0;
    }
    if ((m4 >= 0)&(m4 <= 10)) {
        score[3] = m4;
    }
    else {
        score[3] = 0;
    }
    if ((m5 >= 0)&(m5 <= 10)) {
        score[4] = m5;
    }
    else {
        score[4] = 0;
    }
    if ((m6 >= 0)&(m6 <= 10)) {
        score[5] = m6;
    }
    else {
        score[5] = 0;
    }
    if ((m7 >= 0)&(m7 <= 10)) {
        score[6] = m7;
    }
    else {
        score[6] = 0;
    }
}
//! номер судьи
int judge::set_number() {
    return number;
}
//! получение номера судьи
void judge::get_number(int n) {
    if ((n > 3)&(n < 8)) {
        number = n;
    }
    else {
        number = 3;
    }
}
//! оценка судей
double judge::set_score(int n) {
    if ((n >= 0)&(n < 7)) {
        return score[n];
    }
    else
    {
        cout << " ((n >= 0)&(n < 7)) " << endl;
    }
}
//! получение оценки судей
void judge::get_score(int n, double m) {
    if ((n >= 0)&(n < 7)) {
        if ((m >= 0)&(m <= 10)) {
            score[n] = m;
        }
        else {
            score[n] = 0;
        }
    }
    else {
        cout << " ((n >= 0)&(n < 7)) " << endl;
    }
}
//! среднее значение оценок
void judge::get_sred(double g) {
    if (g >= 0) {
        sred = g;
    }
    else {
        sred = 0;
    }
}
//! получение среднего значения
double judge::set_sred() {
    return sred;
}
//! вывод конструктора
void print(judge&jj) {
    cout << "number " << jj.set_number() << endl;
    for (int i = 0; i < jj.set_number(); i++) {
        cout << "score " << jj.set_score(i) << endl;
    }
    cout << "sred " << jj.set_sred() << endl;
}
new_freestyle.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include "freestyle.h"
#include "stdafx.h"
 
#pragma once
 
class new_judge : public judge {
public:
    //! конструктор без параметра
    new_judge();
    //! конструктор с параметром
    new_judge(int n, double m1, double m2, double m3, double m4, double m5, double m6, double m7);
    new_judge& operator | (int number); //! задает новую оценку одного из судей
    new_judge& operator += (new_judge &j1); //! копирует оценки судей из объекта справа в объект слева
    void metod();
};
new_freestyle.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
#include "stdafx.h"
#include "new_freestyle.h"
//! конструктор без параметра
new_judge::new_judge():judge()
{
    get_number(7);
    get_sred(0);
    get_score(0, 4);
    get_score(1,5);
    get_score(2, 4);
    get_score(3, 3);
    get_score(4, 5);
    get_score(5, 5);
    get_score(6, 4);
}
//! конструктор с параметром
new_judge::new_judge(int n, double m1, double m2, double m3, double m4, double m5, double m6, double m7):judge (n, m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7)
{
    get_number(n);
    get_sred(0);
    if ((n > 3)&(n < 8)) {
        get_number(n);
    }
    else {
        get_number(3); 
    }
    if ((m1 >= 0)&(m1 <= 10)) {
        get_score(0, m1);
    }
    else {
        get_score(0, 0);
    }
    if ((m2 >= 0)&(m2 <= 10)) {
        get_score(1, m2);
    }
    else {
        get_score(1, 0);
    }
    if ((m3 >= 0)&(m3 <= 10)) {
        get_score(2, m3);
    }
    else {
        get_score(2, 0);
    }
    if ((m4 >= 0)&(m4 <= 10)) {
        get_score(3, m4);
    }
    else {
        get_score(3, m4);
    }
    if ((m5 >= 0)&(m5 <= 10)) {
        get_score(4, m5);
    }
    else {
        get_score(4, m5);
    }
    if ((m6 >= 0)&(m6 <= 10)) {
        get_score(5, m6);
    }
    else {
        get_score(5, m6);
    }
    if ((m7 >= 0)&(m7 <= 10)) {
        get_score(6, m7);
    }
    else {
        get_score(6, m7);
    }
}
//! задает новую оценку одного из судей
new_judge& new_judge::operator|(int number)
{
    int x;
    x = 1 + rand() % 10;
    this->get_score(number,x);
    return *this;
}
//! копирует оценки судей из объекта справа в объект слева
new_judge& new_judge::operator+=(new_judge & j1)
{
    int x1 = j1.set_number();
    for (int i = 0; i < x1; i++) {
        this->get_score(i, j1.set_score(i));
    }
    return *this;
}
//! метод оценок
void new_judge::metod() {
    sred = 0;
    double min = 5;
    double max = 5;
    for (int i = 0; i < number; i++) {
        sred = sred + score[i];
        if (max < score[i]) {
            max = score[i];
        }
        if (min > score[i]) {
            min = score[i];
        }
    }
    sred = (sred - max - min) / (number - 2);
    cout << "max=" << max << " min=" << min << endl;
}
new_freestyle2.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include "freestyle.h"
#include "stdafx.h"
 
#pragma once
 
class new_judge2 : public judge {
public:
    //! конструктор без параметра
    new_judge2();
    //! конструктор с параметром
    new_judge2(int n, double m1, double m2, double m3, double m4, double m5, double m6, double m7);
    void metod();
};
new_freestyle2.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
#include "stdafx.h"
#include "new_freestyle2.h"
//! конструктор без параметра
new_judge2::new_judge2() :judge()
{
    get_number(7);
    get_sred(0);
    get_score(0, 4);
    get_score(1, 5);
    get_score(2, 4);
    get_score(3, 3);
    get_score(4, 5);
    get_score(5, 5);
    get_score(6, 4);
}
//! конструктор с параметром
new_judge2::new_judge2(int n, double m1, double m2, double m3, double m4, double m5, double m6, double m7) :judge(n, m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7)
{
    get_number(n);
    get_sred(0);
    if ((n > 3)&(n < 8)) {
        get_number(n);
    }
    else {
        get_number(3);
    }
    if ((m1 >= 0)&(m1 <= 10)) {
        get_score(0, m1);
    }
    else {
        get_score(0, 0);
    }
    if ((m2 >= 0)&(m2 <= 10)) {
        get_score(1, m2);
    }
    else {
        get_score(1, 0);
    }
    if ((m3 >= 0)&(m3 <= 10)) {
        get_score(2, m3);
    }
    else {
        get_score(2, 0);
    }
    if ((m4 >= 0)&(m4 <= 10)) {
        get_score(3, m4);
    }
    else {
        get_score(3, m4);
    }
    if ((m5 >= 0)&(m5 <= 10)) {
        get_score(4, m5);
    }
    else {
        get_score(4, m5);
    }
    if ((m6 >= 0)&(m6 <= 10)) {
        get_score(5, m6);
    }
    else {
        get_score(5, m6);
    }
    if ((m7 >= 0)&(m7 <= 10)) {
        get_score(6, m7);
    }
    else {
        get_score(6, m7);
    }
}
void new_judge2::metod()
{
    
}
source.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
// lab1.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include "freestyle.h"
#include "new_freestyle.h"
using namespace std;
int main() {
    //!Задание данных
    new_judge j1(7, 2, 6, 9, 4, 8, 5, 5);
    new_judge jj2(7, 2, 6, 9, 4, 8, 5, 5);
    new_judge j3(7, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2);
 
 
    print(j1);
    j1.metod();
    print(j1);
    new_judge j2;
    print(j2);
    j2.metod();
    print(j2);
    jj2 | 1;
    print(jj2);
    jj2 += j3;
    print(jj2);
    cin.get();
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.05.2018, 08:47
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка в виде метода VS Перегрузка в виде функции друг
Привет! Собственно сабж: В каких случаях используется перегрузка в виде метода, а когда в виде функции друг? Добавлено через 4...

Вычислить функции с использованием их разложения в степенной ряд. Функции и Перегрузка функций
Добрый день. Дана лабораторная работа, (см. ниже 2 скриншота) по заданию нужно вычислить функции с использованием их разложения в степенной...

Дружественные функции. Наследование. Перегрузка функции
Здравствуйте, у меня проблема Не знаю куда Вставить имеющийся код(В какую строчку или строчки кода). Первый код это было 1 задание, 2-ой...

1
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
18.05.2018, 09:51
Скрины или здесь выкладывай ("Управление вложениями"), или, что лучше, ошибки текстом (копипаст из студии работает).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.05.2018, 09:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка операторной функции и функции !
3.16Разработать класс ThreeAngle для работы с плоскими треугольниками. В качестве членов-данных задаются длины трех сторон треугольника....

перегрузка функции
Функція func повертає позицію першого входження шуканого числа чи символу.ПОДСКАЖИТЕ КАК ЗАМУТИТЬ

Перегрузка функции
Подскажите пожалуйста, почему не получается перегрузить функцию(например вместо int поставить float) #include &quot;stdafx.h&quot; ...

Перегрузка функции С++
Создайте перегруженную функцию decr(), которая от аргумента вычитает 1, где аргументы целый (int), вещественный (double) тип, символьный...

перегрузка функции
Функція func повертає позицію першого входження шуканого числа чи символу. Добавлено через 42 секунды помогите с кодом)Официальный...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru