|
0 / 0 / 2
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 35
|
|
Сортировщик29.05.2018, 20:27. Показов 998. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет
Писал прогу на C++ в деве (причем не особо удачно), недавно узнал, что нужно оказывается сделать эту программу с графическим интерфейсом (то есть, в визуалке). Ну а с ней я не очень умею работать + сроки поджимают. Требуется помощь ![]() "Существуют методы сравнения для трех, четырех, и пяти чисел. Три числа можно упорядочить тремя сравнениями (попарное сравнение всех чисел). Для четырех чисел достаточно пяти сравнений (тремя сравнениями упорядочиваются некоторые три числа, а затем со средним из них сравнивается четвертое число, который в зависимости от результата сравнивается наконец, с одним из двух оставшихся чисел тройки). Пять чисел можно упорядочить семью сравнениями (сначала упорядочить числа в некоторых двух парах и сравнить два более больших числа по одному из каждой пары, в образовавшуюся при этом тройку вставим пятое число, а затем и меньшее число оставшейся пары. На все это уйдет не более 7 сравнений). Написать программу сортировки массива, разбивая его на группы по 5 элементов и остаток. Каждую группу отсортировать предложенным способом. Затем группы слить в отсортированный массив." То есть, вводится массив (любые числа - десятичные, отрицательные, целые и т.д.), разбивается на группы по 5 элементов и сортируются последним способом. Затем остаток сортируется одним из способов в зависимости от количества элементов в группе (2, 3 или 4). Если один то сортировка не требуется, естественно. Ну а затем сортируется уже в готовый массив. Возникнут вопросы или предложения, так сказать, не по теме - пишите в ЛС
0
|
|
| 29.05.2018, 20:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Сортировщик по имени и возрасту
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 35
|
|
| 31.05.2018, 09:40 [ТС] | |
|
Помогите хотя бы сделать самый обычный ввод массива через текстбокс для дальнейшей работы :с
0
|
|
|
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,111
|
|
| 31.05.2018, 10:03 | |
|
Например...
Запускаете Студию. Выбираете создать новый проект. Выбираете тип проекта "MFC Aplication". Выбираете "Dialog based" в процессе первичных настроек. Студия создаёт минимальный набор необходимых файлов и классов. (Получившееся приложение уже можно запускать) Далее начинаете добавлять всё что вам хочется. Открываете свой диалог в редакторе ресурсов. Удаляете две дефолтные кнопки и статик. Через панель инструментов добавляете на диалог один EDIT (в нём будет набиваться текст). Размещаете его где нужно, задаете ему нужные размеры и свойства через свойства (Property). Через панель инструментов добавляете на диалог одну кнопку BUTTON (по её нажатию будет запускаться ваш алгоритм). Размещаете её где нужно на диалоге, прописываете отображаемый текст через свойства (Property). Два раз кликаете по кнопке в редакторе, автоматически создаётся функция обработки нажатия кнопки и вас перебрасывает из ресурсов в редактор кода. Пишите в функции свой код.
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 35
|
|
| 01.06.2018, 09:40 [ТС] | |
|
UPD: Также можно написать данную программу на C#
0
|
|
| 01.06.2018, 09:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Задача. Сортировщик карточек путешественника Многопоточный сортировщик (метод слияния) Помогите переделать батник-сортировщик Telegram Bot сортировщик на PHP Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|