Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.77
 Аватар для fantaz1
33 / 25 / 7
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 107

Картинка в диалоговом окне

07.02.2009, 17:18. Показов 5415. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Каким способом можно отобразить графический файл(.bmp или .jpeg) в диалоговом окне???
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.02.2009, 17:18
Ответы с готовыми решениями:

jpg или png Картинка в диалоговом окне
как отобразить картинку png или jpg формата в диалоговом окне. Смотрел https://www.cyberforum.ru/visual-cpp/thread22717.html, но там только...

Список в диалоговом окне
У меня есть диалоговое окно со списком(идентификатор например IDC_LIST). Список инициализируется а так же заносятся новые записи. Мне...

Русский текст в диалоговом окне
Кто-нибудь знает как в StaticText выводить русские буквы, а то у меня получается только ?????.....

2
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
07.02.2009, 20:01
Положить на него Static типа Image.
0
 Аватар для Шерсть-На-Носу
48 / 48 / 8
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 168
09.02.2009, 10:47
Лучший ответ Сообщение было отмечено fantaz1 как решение

Решение

Когда-то я написал вот такой класс и довольно долго им пользовался. Даже игрушку с его помощью написал. Эх

молодость... Вобщем, если кому надо, берите. Используется чистый WinAPI. Сам я, шерсть на носу, теперь

пользуюсь GDI+, чего и вам желаю :ф)

image.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#ifndef __IMAGE_H
#define __IMAGE_H
 
// Объявляется объект класса image (параметры - путь к файлу *.bmp
// (расширение указывать не обязательно), 
// либо идентификатор BITMAPa-ресурса и HINSTANCE программы), затем с помощью
// .put() картинка выводится на экран, а с помощью .get() - считывается с
// экрана
 
// Если расширение не указано, программа сначала попытается загрузить
// bitmap из ресурсов, затем из .bmp-файла с указанным именем
 
class image
{
    BITMAP Bitmap;
    HBITMAP hBitmap;
    int ImageInit;
 
public:
    image(char *, HINSTANCE); // Конструктор и для файла и для ресурса
    image(void) {ImageInit=0;}
    ~image(void);
 
    void init(const char *, HINSTANCE hInst=0);
    void clear(void);
    
    int error(void) {return (!ImageInit);} // Если возвращает ноль, картинка загружена
 
    // Вывод на экран
    void put(HWND hwnd, LONG x=0, LONG y=0, DWORD dwRop=SRCCOPY);
    void put(HDC hdc, LONG x=0, LONG y=0, DWORD dwRop=SRCCOPY);
 
    // Вывод на экран с растяжением/сжатием:
    void put (HDC hdc, LONG x, LONG y, LONG w, LONG h, DWORD dwRop); 
 
    // "Взять" картинку с экрана
    void get(HWND hwnd, LONG Xo, LONG Yo, LONG width, LONG height, DWORD dwRop=SRCCOPY);
    void get(HDC hdc, LONG Xo, LONG Yo, LONG width, LONG height, DWORD dwRop=SRCCOPY);
 
    LONG width(void) {return Bitmap.bmWidth;} // Ширина картинки
    LONG height(void) {return Bitmap.bmHeight;} // Высота картинки
 
    HBITMAP hBit(void) {return hBitmap;}
    HBITMAP operator* (void) {return hBitmap;};
};
 
#endif
image.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
#include "image.h"
 
image::image(char *path, HINSTANCE hInst)
{/////////////////////////////////////////////////////////
    ImageInit=0;
    init(path, hInst);
}
 
void image::init(const char *path, HINSTANCE hInst)
{/////////////////////////////////////////////////////////
    if (ImageInit) DeleteObject(hBitmap);
 
    ImageInit=Bitmap.bmWidth=Bitmap.bmHeight=0;
 
    hBitmap = LoadBitmap(hInst, path);
    if (!hBitmap)
    {
        hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, path, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
        if (!hBitmap) return;
    }
    if (!GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &Bitmap)) 
    {
        DeleteObject((HGDIOBJ)hBitmap);
        return;
    }
    
    ImageInit=1;
}
 
 
image::~image(void)
{///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    if (ImageInit) DeleteObject((HGDIOBJ)hBitmap);
}
 
void image::clear(void)
{///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    if (ImageInit) DeleteObject(hBitmap);
 
    ImageInit=Bitmap.bmWidth=Bitmap.bmHeight=0;
}
 
void image::put(HWND hwnd, LONG x, LONG y, DWORD dwRop)
{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    if (!ImageInit) return;
    HDC hdc=GetDC(hwnd);
    HDC hCDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    if (!hCDC) return;
    SelectObject(hCDC, hBitmap);
    BitBlt(hdc, x, y, Bitmap.bmWidth, Bitmap.bmHeight, hCDC, 0, 0, dwRop);
    DeleteDC(hCDC);
    ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
 
void image::put(HDC hdc, LONG x, LONG y, DWORD dwRop)
{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    if (!ImageInit) return;
    HDC hCDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    if (!hCDC) return;
    SelectObject(hCDC, hBitmap);
    BitBlt(hdc, x, y, Bitmap.bmWidth, Bitmap.bmHeight, hCDC, 0, 0, dwRop);
    DeleteDC(hCDC);
}
 
void image::put(HDC hdc, LONG x, LONG y, LONG w, LONG h, DWORD dwRop)
{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    if (!ImageInit) return;
    HDC hCDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    if (!hCDC) return;
    SelectObject(hCDC, hBitmap);
    StretchBlt(hdc, x, y, w, h, hCDC, 1, 1, Bitmap.bmWidth, Bitmap.bmHeight, dwRop);
    DeleteDC(hCDC);
}
 
 
void image::get(HWND hwnd, LONG Xo, LONG Yo, LONG width, LONG height, DWORD dwRop)
{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    if (ImageInit) DeleteObject(hBitmap);
 
    //ImageInit=Bitmap.bmWidth=Bitmap.bmHeight=0;
    ImageInit=0;
 
    HDC hdc=GetDC(hwnd);
    HDC hCDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    if (!hCDC) return;
    hBitmap=CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height);
    if (hBitmap == 0) return;
    SelectObject(hCDC, hBitmap);
    SetBitmapDimensionEx(hBitmap, width, height, NULL);
    if (!GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &Bitmap)) return;
    BitBlt(hCDC, 0, 0, width, height, hdc, Xo, Yo, dwRop);
    DeleteDC(hCDC);
    ReleaseDC(hwnd, hdc);
 
    ImageInit=1;
}
 
 
void image::get(HDC hdc, LONG Xo, LONG Yo, LONG width, LONG height, DWORD dwRop)
{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    if (ImageInit) DeleteObject(hBitmap);
 
    ImageInit=Bitmap.bmWidth=Bitmap.bmHeight=0;
 
    HDC hCDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    if (!hCDC) return;
    hBitmap=CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height);
    if (!hBitmap) return;
    SelectObject(hCDC, hBitmap);
    SetBitmapDimensionEx(hBitmap, width, height, NULL);
    if (!GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &Bitmap)) return;
    BitBlt(hCDC, 0, 0, width, height, hdc, Xo, Yo, dwRop);
    DeleteDC(hCDC);
 
    ImageInit=1;
}
Пример использования. Почему-то в MFC...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include "image.h"
 
class CTestBitmapDlg : public CDialog
{
    image m_Image;
    ...
 
 
BOOL CTestBitmapDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
 
    m_Image.init("test.bmp");
    if (m_Image.error())
    {
        // Что-то пошло не так...
    }
    ...
 
void CTestBitmapDlg::OnPaint() 
{
    m_Image.put(this->m_hWnd);
 
    CDialog::OnPaint();
}
Ну вот, теперь указанная картинка будет отображаться в качестве фона диалогового окна.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.02.2009, 10:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Расположение элементов управления на диалоговом окне
здравствуйте, начинаю знакомиться со средой MS Visual C++, пишу в шестой версии. Столкнулся с такой проблемой: создал диалоговое приложение...

Рисование графика синусоиды в диалоговом окне
Как нарисовать во времени график синусоиды на элементе диалогового окна Picture? Программу прикрепляю

Не функционирует button на диалоговом окне MFC
Всем привет! проблема заключается в следующем есть главное диалоговое окно на нем меню в меню есть пункт taskfile, при нажатии на...

Как создать таблицу в диалоговом окне.
Всем привет. Помогите в диалоговом окне(vc++ 6.0) создать таблицу из 7 столбцов, а количество строк от 1 до 40. эта таблица должна...

Помогите вывести рисунок на диалоговом окне
В ресурсы добавил рисунок. Этот рисунок хочу вывести где-то на диалоговом окне. Помогите кодом плз как это осуществить.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru