Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 8

Добавление нескольких растровых картинок в MFC приложение

28.02.2019, 15:37. Показов 710. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хочу отрисовать несколько картинок из ресурса IDI_TREE или IDI_HOUSE в зависимости от значения переменной, картинку рисует 1 раз, но при попытке нарисовать вторую выдает ошибку (см. картинку). Проблема в этом участке кода (см. код). Как исправить?

Ошибка:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
BOOL CGdiObject::Attach(HGDIOBJ hObject)
{
    [B]ASSERT(m_hObject == NULL);      // only attach once, detach on destroy[/B] - здесь ошибка
    if (hObject == NULL)
    {
        return FALSE;
    }
    // remember early to avoid leak
    m_hObject = hObject;
    CHandleMap* pMap = afxMapHGDIOBJ(TRUE); // create map if not exist
    ASSERT(pMap != NULL);
    pMap->SetPermanent(m_hObject, this);
    return TRUE;
}
Текст класса:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
// Brigade4View.h: интерфейс класса CBrigade4View
//
 
#pragma once
 
#include "CCartinka.h"
 
 
class CBrigade4View : public CView
{
protected: // создать только из сериализации
    CBrigade4View() noexcept;
    DECLARE_DYNCREATE(CBrigade4View)
 
// Атрибуты
public:
    CBrigade4Doc* GetDocument() const;
    int vibor;
    POINT coord;
    CDC cd;
    CBitmap bit;
    CCartinka newcartinka;
 
// Операции
public:
 
// Переопределение
public:
    virtual void OnDraw(CDC* pDC);  // переопределено для отрисовки этого представления
    virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:
 
// Реализация
public:
    virtual ~CBrigade4View();
#ifdef _DEBUG
    virtual void AssertValid() const;
    virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
 
protected:
 
// Созданные функции схемы сообщений
protected:
    afx_msg void OnFilePrintPreview();
    afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    afx_msg void OnTree();
    afx_msg void OnHouse();
    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//  virtual void OnInitialUpdate();
    virtual void OnInitialUpdate();
};
 
#ifndef _DEBUG  // версия отладки в Brigade4View.cpp
inline CBrigade4Doc* CBrigade4View::GetDocument() const
   { return reinterpret_cast<CBrigade4Doc*>(m_pDocument); }
#endif
Текст класса CCartinka:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#pragma once
class CCartinka
{
public:
    int tip;
    int x;
    int y;
    CCartinka();
    ~CCartinka();
};
Текст реализации методов:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
// Brigade4View.cpp: реализация класса CBrigade4View
//
 
#include "stdafx.h"
// SHARED_HANDLERS можно определить в обработчиках фильтров просмотра реализации проекта ATL, эскизов
// и поиска; позволяет совместно использовать код документа в данным проекте.
#ifndef SHARED_HANDLERS
#include "Brigade4.h"
#endif
 
#include "Brigade4Doc.h"
#include "Brigade4View.h"
#include "CCartinka.h"
 
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
 
 
// CBrigade4View
 
IMPLEMENT_DYNCREATE(CBrigade4View, CView)
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CBrigade4View, CView)
    ON_WM_CONTEXTMENU()
    ON_WM_RBUTTONUP()
    ON_COMMAND(ID_TREE, &CBrigade4View::OnTree)
    ON_COMMAND(ID_HOUSE, &CBrigade4View::OnHouse)
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
 
// Создание или уничтожение CBrigade4View
 
CBrigade4View::CBrigade4View() noexcept
{
    // TODO: добавьте код создания
 
}
 
CBrigade4View::~CBrigade4View()
{
}
 
BOOL CBrigade4View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    // TODO: изменить класс Window или стили посредством изменения
    //  CREATESTRUCT cs
 
    return CView::PreCreateWindow(cs);
}
 
// Рисование CBrigade4View
 
void CBrigade4View::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CBrigade4Doc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (vibor == 1 || vibor == 2 || pDoc->cartinka.GetSize() > 0) {
        for (int i = 0; i < pDoc->cartinka.GetSize(); i++) {
            if (pDoc->cartinka[i].tip == 1) {
                bit.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_TREE));
            }
            if (pDoc->cartinka[i].tip == 2) {
                bit.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_HOUSE));
            }
            cd.CreateCompatibleDC(pDC);
            cd.SelectObject(bit);
            pDC->BitBlt(pDoc->cartinka[i].x - 16, pDoc->cartinka[i].y - 16,
                pDoc->cartinka[i].x + 16, pDoc->cartinka[i].y + 16, &cd, 0, 0, SRCCOPY);
        }
    }
    if (!pDoc)
        return;
 
    // TODO: добавьте здесь код отрисовки для собственных данных
}
 
void CBrigade4View::OnRButtonUp(UINT /* nFlags */, CPoint point)
{
    ClientToScreen(&point);
    OnContextMenu(this, point);
}
 
void CBrigade4View::OnContextMenu(CWnd* /* pWnd */, CPoint point)
{
#ifndef SHARED_HANDLERS
    theApp.GetContextMenuManager()->ShowPopupMenu(IDR_POPUP_EDIT, point.x, point.y, this, TRUE);
#endif
}
 
 
// Диагностика CBrigade4View
 
#ifdef _DEBUG
void CBrigade4View::AssertValid() const
{
    CView::AssertValid();
}
 
void CBrigade4View::Dump(CDumpContext& dc) const
{
    CView::Dump(dc);
}
 
CBrigade4Doc* CBrigade4View::GetDocument() const // встроена неотлаженная версия
{
    ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CBrigade4Doc)));
    return (CBrigade4Doc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG
 
 
// Обработчики сообщений CBrigade4View
 
void CBrigade4View::OnInitialUpdate()
{
    CView::OnInitialUpdate();
    CBrigade4Doc* pDoc = GetDocument();
    pDoc->SetTitle(_T("Karta"));
    // TODO: добавьте специализированный код или вызов базового класса
}
 
void CBrigade4View::OnTree()
{
    vibor = 1;
    // TODO: добавьте свой код обработчика команд
}
 
 
void CBrigade4View::OnHouse()
{
    vibor = 2;
    // TODO: добавьте свой код обработчика команд
}
 
void CBrigade4View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: добавьте свой код обработчика сообщений или вызов стандартного
    CBrigade4Doc* pDoc = GetDocument();
    coord.x = point.x;
    coord.y = point.y;
    newcartinka.tip = vibor;
    newcartinka.x = coord.x;
    newcartinka.y = coord.y;
    pDoc->cartinka.Add(newcartinka);
    OnInitialUpdate();
    Invalidate(TRUE);
    pDoc->SetModifiedFlag();
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.02.2019, 15:37
Ответы с готовыми решениями:

Создание массива картинок, добавление их во фрейм!(с возможностью переключения картинок кнопкой)
Всем привет, как создать массив картинок? Имею в виду как добавить картинки в массив а потом переключать их с помощью кнопки? У меня...

Добавление нескольких строк из нескольких input text ов в БД
Здравствуйте! Проблема в том, что у меня не добавляются строки в БД, они добавляются пустыми постоянно я пробовал менять по-разному, но...

MFC приложение
Всем доброго времени суток ... есть MS Visual Studio .NET 2003, в нем - MFC solution (решение), состоящее из нескольких project (проектов)...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.02.2019, 15:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Приложение MFC
Разработка приложения для предметной области «» с применением языка программирования С++ и с использованием библиотеки MFC. У меня тут...

MFC приложение
Добрый день. Нужно разработать приложение на основе MFC, вычисляющее длину третьей стороны треугольника на основе введенных двух сторон....

Background из нескольких картинок
Всем привет! Столкнулась с задачей в которой нужно реализовать бекграунд из 3-х картинок. Смысл в том что при уменьшении масштаба...

Загрузка нескольких картинок
Всем привет. Есть форма &lt;form action=&quot;&quot; method=&quot;post&quot; id=&quot;form_send_advert&quot; enctype=&quot;multipart/form-data&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;textarea...

Консольное приложение и MFC
Пишу консольное приложение. Приложение дает возможность хранить, удалять и добавлять объекты класса (все через консольное меню). Необходимо...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru