Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 59

Заметил странное поведение компилятора

27.08.2019, 12:14. Показов 1006. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, Коллеги.

Заметил странное поведение при отладке(компилятор Visual C++ 2017).

C++
1
2
3
int* pi = new int(1);
 
delete pi;
Когда выполняется первая строка то:
pi = 0x00eb6768

память:
01 00 00 00 fd fd fd fd 4f 22 05 52 5f 10 00 80

Все нормально, видно что выделено и проинициализировано 4 байта, как и ожидалось.
Но после выполнения операции delete, в памяти изменяется не 4 байта, а 8.
память:
dd dd dd dd dd dd dd dd 4f 22 05 52 5f 10 00 80

При этом настройка проекта - Выравнивание членов структур стоит 1байт(/Zp1). (Думал что из за этого(когда стояло по умолчанию), но нет)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.08.2019, 12:14
Ответы с готовыми решениями:

Странное поведение компилятора из-за слешей в пути
#include <Shlobj.h> #include <Synchapi.h> #include <Psapi.h> #include <stdlib.h> #include <string> //#pragma comment( linker,...

Странное поведение if
День добрый. Работаю в VS. Столкнулся с тем, что условие if (signal.size() - len_st>0) в коде используется не правильно. В этой...

Странное поведение bool
Помогал отлаживать код и мы наткнулись на удивительное. Кодер скрыл отображение варнингов в VS2010. Метод М1 не всегда возвращал...

3
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
27.08.2019, 13:29
Цитата Сообщение от Azmoday Посмотреть сообщение
Все нормально, видно что выделено и проинициализировано 4 байта, как и ожидалось.
Но после выполнения операции delete, в памяти изменяется не 4 байта, а 8.
Скорее всего, 8 - это минимальный размер блока, который выделяется по new, в 64-битной системе
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 59
27.08.2019, 14:28  [ТС]
oleg-m1973, А как же настройка проекта Выравнивание членов структур стоит 1байт(/Zp1)?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
27.08.2019, 15:23
Цитата Сообщение от Azmoday Посмотреть сообщение
oleg-m1973, А как же настройка проекта Выравнивание членов структур стоит 1байт(/Zp1)?
При чём тут это? На менеджер памяти это никак не влияет
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.08.2019, 15:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Странное поведение указателя
class XMLDocument { public: char *xml; XMLDocument() { }; void NewXML()

Странное поведение VS 2017
Добрый день. Заметил странное поведение студии. У меня есть две функции : LPWSTR GetCurrentPath() { wchar_t* CurrentPath; ...

Visual Studio странное поведение
Почему данный код компилируется и нормально работает в Visual Studio, не выдавая никаких ошибок? Ведь мы берем ссылку от временного...

Странное поведение операторов new и delete
Здравствуйте! Возникла следующая проблема. В приложении MFC есть два немодальных диалога, которые обрабатываются каждое своим классом....

MFC/CinternetSession. Странное поведение при использовании прокси
Нужно было добавить в проект проверку валидности прокси серверов. Алгоритм работы простой: 1. Пытаюсь соединиться с конкретным сервером...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru