|
Дашики
7 / 7 / 1
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 477
|
|
Отладка средствами ассемблера16.03.2009, 19:59. Показов 6509. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Построить простейшее приложение, показать в окне отладчика дизассемблированный код, поставить в соответствие функциям С++ код ассемблера.
0
|
|
| 16.03.2009, 19:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
[РЕШЕНО] EmBlocks генерация ассемблера, отладка Как открыть bios setup утилиты средствами ассемблера Тестирование и отладка БД средствами SQL SERVER |
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 16.03.2009, 20:28 | |
|
что именно не понятно?
0
|
|
|
Дашики
7 / 7 / 1
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 477
|
|
| 16.03.2009, 20:29 [ТС] | |
|
я с ассамблером вообще не дружу
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 16.03.2009, 20:31 | |
|
эээ. Ну, я думаю, что от тебя асма и не нужно. Покажи окно. Кликни правой кнопкой мыши на коде и show disassembly. А ассемблеру тебя никто учить не будет. Это не учебное же заведение
0
|
|
|
Дашики
7 / 7 / 1
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 477
|
|
| 28.04.2009, 20:49 [ТС] | |
|
можете подробно объяснить,что нужно сделать(разобраться с условием),а то я не могу понять толком
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 28.04.2009, 22:05 | |
|
Требуется найти ассемблерный код С++ функций использованных тобой.
0
|
|
|
Дашики
7 / 7 / 1
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 477
|
|
| 29.04.2009, 10:36 [ТС] | |
|
а как это сделать?
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||||||||||||||||
| 29.04.2009, 11:03 | ||||||||||||||||
|
В Visual Studio 2005 это делается так:
Пишешь, например, такой код:
Вот собственно как можно посмотреть ассемблерный код твоего приложения. Можешь естественно написать какую нибудь прогу посложнее. А насчет того что сопоставления между функциями C++ и кодом ассемблера то просто в программе используешь какую нибудь стандартную функцию (strcpy, например) и копируешь ассемблерный код. Вот например для строк:
0
|
||||||||||||||||
|
Дашики
7 / 7 / 1
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 477
|
|
| 29.04.2009, 11:30 [ТС] | |
|
чего-то нету у меня Go to Disassembly
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 29.04.2009, 12:00 | |
|
0
|
|
|
Дашики
7 / 7 / 1
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 477
|
|
| 29.04.2009, 12:34 [ТС] | |
|
тот,что в Visual C++ 6.0
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 29.04.2009, 12:50 | ||
|
Главное меню-> Debug->Window->Disassambly(Alt+F8). Попробуй остановить программу и нажать Alt+F8.
0
|
||
|
Дашики
7 / 7 / 1
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 477
|
|
| 29.04.2009, 13:04 [ТС] | |
|
нашла,но все окна Debug горят серым
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 29.04.2009, 13:14 | ||
|
2) Запускаем программу в режиме отладки (Start Debugging (F5)). 3) После остановки выполнения в брекпоинте, открываем Dissasembly.
0
|
||
|
Дашики
7 / 7 / 1
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 477
|
|
| 29.04.2009, 13:15 [ТС] | |
|
я же говорю серым горит
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 29.04.2009, 13:18 | ||
|
Может в шестерке по-другому... Странно...
0
|
||
|
Дашики
7 / 7 / 1
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 477
|
|
| 29.04.2009, 13:35 [ТС] | |
|
и что мне делать-то?
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 29.04.2009, 13:36 | |
|
Прога в это время точно на брейке висит?
0
|
|
|
Дашики
7 / 7 / 1
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 477
|
|
| 29.04.2009, 13:41 [ТС] | |
|
точка остановки сбоку красный кружок стоит
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 29.04.2009, 13:43 | |
|
мало того, чтобы он там стоял. прога должна быть запущена и остановится на нем. посмотреть дизассемблерный листинг ты можешь только у работающий в данный момент программы.
0
|
|
| 29.04.2009, 13:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Отладка кода для MSP430 в симуляторе средствами MSPGCC Команды ассемблера Изучение ассемблера
Команды ассемблера Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|