Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2021
Сообщений: 1

Тетрис не завершает работу

28.05.2021, 06:17. Показов 2869. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, начал разбираться с написанием несложных приложений на с++ и наткнулся на игру тетрис на с++, но она почему-то не завершается когда элементы начинают выходить за её приделы (наверх). Помогите пожалуйста.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
using namespace sf;
 
const int M = 25; // высота игрового поля
const int N = 15; // ширина игрового поля
 
int field[M][N] = { 0 }; // игровое поле
 
// Массив фигурок-тетрамино
int figures[7][4] =
{
    1,3,5,7, // I
    2,4,5,7, // Z
    3,5,4,6, // S
    3,5,4,7, // T
    2,3,5,7, // L
    3,5,7,6, // J
    2,3,4,5, // O
};
 
struct Point
{
    int x, y;
} a[4], b[4];
 
// Проверка на выход за границы игрового поля
bool check()
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        if (a[i].x < 0 || a[i].x >= N || a[i].y >= M) return 0;
        else if (field[a[i].y][a[i].x]) return 0;
 
    return 1;
 
};
 
 
int main()
{
    srand(time(0));
 
    RenderWindow window(VideoMode(320, 480), "The Game!");
 
    // Создание и загрузка текстуры
    Texture texture, texture_background, texture_frame;
    texture.loadFromFile("C:\\Users\\tiles.png");
    texture_background.loadFromFile("C:\\Users\\background.png");
    texture_frame.loadFromFile("C:\\Users\\frame.png");
    // Создание спрайта
    Sprite sprite(texture), sprite_background(texture_background), sprite_frame(texture_frame);
    
    // Вырезаем из спрайта отдельный квадратик размером 18х18 пикселей
    sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, 18, 18));
 
    // Переменные для горизонтального перемещения и вращения
    int dx = 0; bool rotate = 0; int colorNum = 1; bool beginGame = true; int n = rand() % 7;
 
    // Переменные для таймера и задержки
    float timer = 0, delay = 0.3;
 
    // Часы (таймер)
    Clock clock;
 
 
    // Главный цикл приложения. Выполняется, пока открыто окно
    while (window.isOpen())
    {
        // Получаем время, прошедшее с начала отсчета, и конвертируем его в секунды
        float time = clock.getElapsedTime().asSeconds();
        clock.restart();
        timer += time;
 
        // Обрабатываем очередь событий в цикле
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            // Пользователь нажал на «крестик» и хочет окно закрыть?
            if (event.type == Event::Closed)
                // тогда закрываем его
                window.close();
                
            // Была нажата кнопка на клавиатуре?
            if (event.type == Event::KeyPressed)
                // Эта кнопка – стрелка вверх?…
                if (event.key.code == Keyboard::Up) rotate = true;
                // …или же стрелка влево?…
                else if (event.key.code == Keyboard::Left) dx = -1;
                // …ну тогда может это стрелка вправо?
                else if (event.key.code == Keyboard::Right) dx = 1;
        }
 
        // Нажали кнопку "вниз"? Ускоряем падение тетрамино
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down)) delay = 0.05;
 
        //// Горизонтальное перемещение ////
        for (int i = 0; i < 4; i++) { b[i] = a[i]; a[i].x += dx; }
        
        // Вышли за пределы поля после перемещения? Тогда возвращаем старые координаты 
        if (!check()) for (int i = 0; i < 4; i++) a[i] = b[i];
 
 
        //// Вращение ////
        if (rotate)
        {
            Point p = a[1]; // задаем центр вращения
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                int x = a[i].y - p.y; //y-y0
                int y = a[i].x - p.x; //x-x0
                a[i].x = p.x - x;
                a[i].y = p.y + y;
            }
            // Вышли за пределы поля после поворота? Тогда возвращаем старые координаты 
            if (!check()) { for (int i = 0; i < 4; i++) a[i] = b[i]; }
 
        }
 
        //// Движение тетрамино вниз (Тик таймера) ////
        if (timer > delay)
        {
            for (int i = 0; i < 4; i++) { b[i] = a[i]; a[i].y += 1; }
            if (!check())
            {
                for (int i = 0; i < 4; i++) field[b[i].y][b[i].x] = colorNum;
                colorNum = 1 + rand() % 7;
                n = rand() % 7;
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                    a[i].x = figures[n][i] % 2;
                    a[i].y = figures[n][i] / 2;
                }
                
            }
            timer = 0;
        
        }
 
        //----ПРОВЕРКА ЛИНИИ----//
        int k = M - 1;
        for (int i = M - 1; i > 0; i--)
        {
            int count = 0;
            for (int j = 0; j < N; j++)
            {
                if (field[i][j]) count++;
                field[k][j] = field[i][j];
            }
            if (count < N) k--;
        }
        
        // Первое появление тетрамино на поле?
        if (beginGame)
        {
            beginGame = false;
            n = rand() % 7;
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                a[i].x = figures[n][i] % 2;
                a[i].y = figures[n][i] / 2;
            }
        }
        dx = 0; rotate = 0; delay = 0.3;
        
        //----ОТРИСОВКА----//
        
        // Задаем цвет фона - белый
        window.clear(Color::White);
        window.draw(sprite_background);
        for (int i = 0; i < M; i++)
            for (int j = 0; j < N; j++)
            {
                if (field[i][j] == 0) continue;
                sprite.setTextureRect(IntRect(field[i][j] * 18, 0, 18, 18));
                sprite.setPosition(j * 18, i * 18);
                sprite.move(28, 31); // смещение
                window.draw(sprite);
            }
 
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            // Разукрашиваем тетрамино
            sprite.setTextureRect(IntRect(colorNum * 18, 0, 18, 18));
            
            // Устанавливаем позицию каждого кусочка тетрамино
            sprite.setPosition(a[i].x * 18, a[i].y * 18);
            
            sprite.move(28, 31); // смещение
            
            // Отрисовка спрайта
            window.draw(sprite);
        }
        // Отрисовка фрейма
        window.draw(sprite_frame);
        
        // Отрисовка окна
        window.display();
    }
 
    return 0;
Добавлено через 4 часа 26 минут
А все нашел на форуме. Лучшие.
https://www.cyberforum.ru/sear... d=18718684
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.05.2021, 06:17
Ответы с готовыми решениями:

Среда разработки завершает работу
Программа должна создавать дерево поиска, и считать кол-во листьев. Но вместо этого она завершает работу, что не так? #include...

Программа завершает свою работу и закрытаеться
Я начинающий и только начал пару дней назад изучать С++. Изучение начал с С. Девис &quot;С++ для чайников&quot;. И при наборе первой же...

Программа завершает работу с непонятным кодом
Чесnно говоря я понимаю от части почему программа в конце не выдает 0 , так как я не написал нигде delete после того как использовал new ,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.05.2021, 06:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Консоль Dev быстро завершает работу
Привет всем! Проблема неизлечимая и геморная : после компиляции source файла пытаюсь запустить прогу. Все время как запускаю, он часть...

Программа завершает работу после вывода данных
запускаю программу ввожу значения а когда программа их должна вывисти вылазит табличка windows завершает выполнение программы. проблема или...

С++ Builder и MySql. Приложение внезапно завершает работу
Здравствуйте дорогие форумчане! У меня возникла небольшая проблемма: при обновлении данных в таблице(если не ошибаюсь) моё приложение...

(процесс 15604) завершает работу с кодом -1073740940
Исходный код программы: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;locale.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;string&gt; ...

Посимвольная конкатенация строк, программа завершает работу с кодом 3
Доброго времени суток. Программа крашится на 22 строке на 2-й итерации вложенного цикла, не понимаю, в чем проблема, дебажил и, как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru