Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2011
Сообщений: 5

Запись координат в массив в реал тайм, Как записать координаты в массив

21.06.2011, 13:41. Показов 1957. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Возникла проблема записи координат от мышки в массив. Мне нужно чтобы координаты сохранялись в массиве и тут же отрисовывались после каждого события от мышки. Я решил сделать запись координат с помощью цикла for (
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
for (int i=1;i<1000;i++)
                {
                    glVertex2f(x1,z);
                    glVertex2f(x2,z1);
                    glEnd();
            mas3[i-1]=x;
            mas4[i-1]=y;
            mas1[i-1]=x2;
            mas2[i-1]=z1;
 
 
 
                    glVertex2f(mas1[i-1],mas2[i-1]);
                    glVertex2f(mas3[i-1],mas4[i-1]);
                    glEnd();
                     
                     cout<<i<<endl;
                     
                }
), но i в нем тогда не растет по одному, а сразу же от 1 до 100, пока я еще и не начал рисовать. Мне нужно сделать так чтобы i росло по 1 с каждой нарисованной линией и координаты сохранялись в массив по очереди и потом отрисовывались. Подскажите как можно сделать?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
#include <windows.h> 
#include <iostream>
#include <glut.h>
using namespace std;
int const n=1000;
int i=1,m=0,j=0,k=0,p=1;
int x=0,b=0;
int x1,x2;
int y=0,c=0;
int z,z1;
int mas1[n],mas2[n],mas3[n],mas4[n];
bool down=false, l=false;
unsigned char kei;
 
 
 
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
{
     switch (key) 
          {
 
                case 'q':
 
                exit(0);
 
                break;
     }
}
 
 
      void reshape(int w, int h)
       {
            glViewport(0, 0, w, h);
     
            glMatrixMode(GL_PROJECTION);
            glLoadIdentity();
 
            gluOrtho2D(0, w, h, 0);
             
            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
            glLoadIdentity();
      }
 
 
void mouse(int button, int state, int ax, int ay)
{
    if (state == GLUT_DOWN)
    {
        down=true;
        l=true;
    }
    else
    {
        down=false;
        l=false;
    }
    x=ax;
    y=ay;
}
void motion(int ax, int ay)
{
    x1=x;
    z=y;
 
    if (l)
    {
 
        x2=ax;
        z1=ay;
    }
    
        if (!l)
    {
        x1=ax;
        z=ay;
    }
        
    
    
    
}
 
void Draw()
{
    
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);                       //Цвет, в который очищается окно
        glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);                        //Очищение
                
                glColor3f(1.0,0.0,0.0);  
       
            
                glBegin(GL_LINES);
                for (int i=1;i<1000;i++)
                {
                    glVertex2f(x1,z);
                    glVertex2f(x2,z1);
                    glEnd();
            mas3[i-1]=x;
            mas4[i-1]=y;
            mas1[i-1]=x2;
            mas2[i-1]=z1;
 
 
 
                    glVertex2f(mas1[i-1],mas2[i-1]);
                    glVertex2f(mas3[i-1],mas4[i-1]);
                    glEnd();
                     
                     cout<<i<<endl;
                     
                }   
                        
        glutSwapBuffers();
 
}
 
 
void timer(int=0)
{
    Draw(); 
    glutTimerFunc (1,timer,0);
    
 
}
void Initialize()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho (0, 1280, 1024, 0, -1, 1);
        
    
}
int main(int iArgc,char** cppArgv)
{
 
 
        
                glutInit (&iArgc, cppArgv);
                glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
                
                glutInitWindowPosition (0, 0);
                glutCreateWindow ("GRAF");
                Initialize();
                glutFullScreen();
            glutReshapeFunc (reshape);
        
            glutKeyboardFunc(keyboard);
                glutMouseFunc(mouse);
                glutMotionFunc(motion);
                //glutPassiveMotionFunc(motion);
                glutDisplayFunc (Draw);
            
 
 
              
        timer();
            
                glutMainLoop ();
 
          
    
        
        cin.get();
        cin.get();
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.06.2011, 13:41
Ответы с готовыми решениями:

Реал тайм рисовалка
Здравствуйте. Нужна open source real-time совместная рисовалка. С геометрическими фигурами из коробки. Или с хорошими доками, из которых...

Выполнение действия в режиме реал тайм
Доброго всем времени суток. Подскажите пожалуйста, как сделать так, что в заданное время вылетел окошко с каким нибудь сообщение или не...

Как клики по компоненту записать в массив в виде координат точек
Пытаюсь написать форму, но у меня никак не получается вот такой момент. В дерективе &quot;public partial class Form1 : Form&quot; я...

1
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
22.06.2011, 12:03
C++
1
2
3
4
5
6
7
std::vector< std::pair<float, float> > coords;
...
// заполняешь
coords.push_back( std::make_pair(x, y) );
...
// рисуешь в цикле
...(coords[i].first, coords[i].second)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.06.2011, 12:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Как записать координаты точек массив по клику мыши на picturebox?
Вот у меня такой код: public partial class Form1 : Form { int tochka = new int; public Form1() { ...

из заданного теста выбрать цифры и записать в массив N ,а буквы - в массив B .Все остальные символы записать в массив S
Привет всем.Помогиет пожалуйста решить задачку из заданного теста выбрать цифры и записать в массив N ,а буквы - в массив B .Все...

Из заданного текста выбрать цифры и записать в массив N, а буквы- в массив B. Все остальные символы записать в массив S
подскажите как делать Из заданного текста выбрать цифры и записать в массив N, а буквы- в массив B. Все остальные символы записать в...

Запись координат в массив
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y:...

StringGrid записать в массив координаты ячейки
подскажите пожалуйста можно ли как то записать в массив координаты ячейки StringGrid?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru