|
23 / 20 / 3
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 257
|
||||||
Стандартний поток stdin12.05.2009, 13:34. Показов 2412. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Народ получил задание проверить количество входа слова long в тексте программы С++проги а сам немогу открить ево. ошибки невидает словом невидает нечиво Подскажите как можно считать текст программы из стандартного потока stdin
Добавлено через 12 минут 34 секунды Написал так
0
|
||||||
| 12.05.2009, 13:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Поток stdin Где определён стандартный поток stdin? С чем именно связан поток stdin? |
|
48 / 48 / 8
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 168
|
|
| 13.05.2009, 10:22 | |
|
Либо файл 888.cpp клади в папку с программой, либо пиши полный путь к нему.
0
|
|
|
Любитель давать советы
342 / 135 / 14
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 511
|
|
| 13.05.2009, 11:11 | |
|
А чего она должна выдавать? Там же нигде вывода не стоит, только при ошибке.
Она ничего не делает, только читает файл до конца, потом зачем-то пытается писать в тот же файл, тут ошибка будет. И зачем читать текст из стандартного ввода? Руками его набивать, что ли? В общем, определитесь для начала, что нужно - доделывать то, что уже есть, под сишные функции или писать заново через потоки.
0
|
|
|
23 / 20 / 3
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 257
|
|
| 14.05.2009, 07:42 [ТС] | |
|
Спасиба ошибку понял
0
|
|
| 14.05.2009, 07:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
if (feof(stdin)) while(!feo(stdin)) while(!feof(stdin) ) Создал поток. В нем выделил буффер. Поток выполнился, но из за буфера ругнулся. Поток освобождается, но переменная, которой был присвоен этот поток, не очищается Разработать программу, в которой основной поток, принимает поток ввода и контролирует созданные потоки. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|