|
Arsenic
|
|
Как собрать DLL с настройкой _WinDLL в VisualC++ 200816.12.2011, 14:40. Показов 1768. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
Подскажите новичку: Есть программа, для работы которой пользователь должен написать свою DLL. В описании программы есть инструкция как это сделать в Visual Studio 7.1. Так же в описании сказано, что нужно использовать настройку _WINDLL. При сборке DLL из исходных кодов примера к программе, программа выдает сообщение об ошибке с текстом: Couldn't find symbol 'main' in a dynamic library (error 127: Не найдена указанная процедура). Помогите разобраться. Не смог найти информацию про настройку WINDLL и как её использовать! |
|
| 16.12.2011, 14:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
VisualC++ 2008: не отображает кирилицу DLL и LIB в Delphi для VisualC++ Проблемы с настройкой WSUS на Win 2008 |
|
32 / 32 / 4
Регистрация: 19.12.2011
Сообщений: 72
|
|
| 20.12.2011, 13:31 | |
|
Можно хотя б часть этой инструкции увидеть? А то совершенно не ясно, о чём речь.
0
|
|
|
Arsenic
|
|
| 20.12.2011, 13:39 | |
|
Часть инструкции:
Some configurations of Visual Studio will not define _WINDLL. This setting must be defined in order to export your programs main function. If the project has been correctly set up, you should see the message "Main is being automatically exported" when you compile. |
|
|
32 / 32 / 4
Регистрация: 19.12.2011
Сообщений: 72
|
||||||
| 21.12.2011, 04:26 | ||||||
|
Ну так и пропиши #define _WINDLL в начало кода.
Добавлено через 4 минуты А вообще, посмотрел, где в инклудниках SDK упоминается эта _WINDLL.
0
|
||||||
| 21.12.2011, 04:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как правильно собрать DLL ? Как собрать проект со всеми DLL? Как собрать программу в dll файлы? Как собрать DLL со статической загрузкой? Как быстро собрать все используемые в проекте DLL Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|