|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2012
Сообщений: 5
|
||||||
Прорисовка в окне по нажатию кнопки(обработчик кнопки) MFC09.02.2012, 00:14. Показов 6205. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Сообсвтенно вот какая пробелма. Создал кнопку, в ее обработчике написал, что по 2-ому нажатию левой кнопки, переменной bool drawing присваивается значение TRUE. Есть ф-ия OnPaint(), которая в зависимости от значения переменной drawing, а имеено когда она true, ф-ия начинает тчо-то рисовать. Проблема в том, что при запуске программы, после нажатия кнопки, почему-то идет прорисовка только в той области, где есть моя кнопка, а не в основном окне, как будто кнопка становистя активным элементом.
Поэтому вопрос, что мне надо прописать в OnPaint, чтобы рисовалось в самом окне, а не на кнопке. Еще интересует, как сделать так, чтобы прорисовка на экране шла вместе с кнопкой. вот код прорисовки.
0
|
||||||
| 09.02.2012, 00:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Первое приложение DialogBased MFC прорисовка по нажатию кнопки!) Кнопки в MFC Обработчки кнопки в MFC |
|
|
||||
| 09.02.2012, 13:12 | ||||
Чтобы хоть какое-то представление появилось по рисованию в контексте устройств с помощью MFC - смотри сюдаMFC-график температуры MFCEllipseEx_project Добавлено через 14 минут YN, в обще мне кажется рисовать в MFC нужно пробовать когда понятен принцип отрисовки в графическом контексте окна. Начни с консоли Как рисовать элементарные геометрические фигуры? Построение графиков элементарных функций Построить на экране рисунок одно подъездного дома, если известны координаты левого верхнего угла дома Потом научись работать с MFC ( если MDI/SDI (это больше аналог API научисть работать с функцией OnDraw(CDC *PDC) - pDC уже содержит готовый графический контекст, если Dialog-based:основное - научится связывать элементы диалогового окна в ClassWizard и добавлять обработчики кнопок) И мой совет - лучше не лезь в OnPaint пока как ты сам говоришь PS:Кроме API-отрисовки есть ещё GDI и OpenGL вот пример тебе что это Вращающийся куб
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2012
Сообщений: 5
|
|
| 09.02.2012, 13:39 [ТС] | |
|
прочитал ветку про графики, удивлен, что можно как-то кнопочки создавать, как формы. Я все делал, как написано на сайте первые шаги, т.е. все кнопки и окна прописывал кодом. Где можно почитать про то, как создавать кнопки и окна как вы делали? я так понимаю, что после создания кнопки, я просто тыкну на нее несколько раз и пропишу необходимые действия для нее?
Добавлено через 10 минут спасибо за ответ, сейчас почитаю, надеюсь разберусь.
0
|
|
|
|
||||
| 09.02.2012, 13:57 | ||||
![]()
0
|
||||
| 09.02.2012, 13:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Динамическое создание кнопки в С++ MFC Изменение цвета кнопки (MFC) MFC- вид нажатой кнопки Реакция на нажатие кнопки MFC Перерисовка окна по нажатию кнопки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|