|
инженер-системотехник
111 / 111 / 5
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 533
|
|
Организация реакции объекта на нажатие кнопки мыши05.08.2009, 09:28. Показов 2594. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, товарищи!!!
Хочу написать простенькую игрушку в стиле карточного пасьянса, при этом хочу задействовать ООП. Думаю, нужно создать класс карта и класс игровое поле.... При этом у меня возникла проблема: как отслеживать нажатие клавишей мышки на объекте карта? Или отслеживать нажатие в классе игрового поля, вычислять координаты мышки и уже тогда вызывать метод нужного класса карта? И еще вопрос... как это сделано в MFC, что для каждого компонента можно добавить свои обработчики? У меня идея одна... что все они (компоненты) являются окнами, соответственно для них задать обработчики не проблема... А как быть в моем случае? За ранее спасибо!!!
0
|
|
| 05.08.2009, 09:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Изменение стандартной реакции компонента на нажатие кнопки мыши. Нет реакции на нажатие кнопки Эмулировать нажатие кнопки мыши или нажатие клавиши на Web - странице |
|
|
|
| 05.08.2009, 10:09 | |
|
в MFC для любого наследника от CWnd можно определить карту событий где прописать реакцию на нужное событие (WM_....)
т.о. карты - отдельные объекты (наследники CWnd) с определенными обработчиками событий лежат на главном окне. ЗЫ: интересная статья все уже придумано до нас
1
|
|
|
инженер-системотехник
111 / 111 / 5
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 533
|
|
| 05.08.2009, 10:43 [ТС] | |
|
С MFC понятно, а как реализовать это на чистом Win API?
За библиотеку спасибо, но я хочу написать игру в учебных целях, заодно и понять, как на чистом WIN API сделать то, что реализовано в MFC - как заставить конкретный объект определять, нажата ли на нем кнопка мыши или нет.
0
|
|
|
инженер-системотехник
111 / 111 / 5
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 533
|
|
| 05.08.2009, 11:07 [ТС] | |
|
Т.е. для каждого класса можно определять свою функцию обратного вызова?
![]() Ведь класс - это же не окно, чтобы иметь свою функцию окна?
0
|
|
| 05.08.2009, 11:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Работа со Swing JavaSE. Нет реакции на нажатие кнопки Компьютер не включается вообще, на нажатие кнопки нет реакции. Нажатие кнопки мыши Нажатие кнопки мыши Нажатие левой кнопки мыши Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|