Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.84
LAPD

Функции Sleep() и Random()

05.12.2007, 05:56. Показов 3986. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В С++ Borland 3.1 функции Sleep() и Random() понятно и очень просто реализованы.
Есть ли аналог этих функций в Visual C++ 5.0 ? (с простейшим синтаксисом). Как разобраться с srand() и rand, мне непонятна их схема работы.
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.12.2007, 05:56
Ответы с готовыми решениями:

Аналог функции sleep()
Возможно ли функции sleep() присвоить значение меньше 1 секунды, либо использовать другую функцию задержки со значением менее 1 сек.? ...

Использование функции Sleep
Доброго времени суток всем. Столкнулся с проблемой следующего характера: Есть функция, которая проверяет условие, если условие истина -...

Вопрос по поводу функции sleep
Очень нужна помощь в следущей ситуации. К примеру есть такая часть скрипта на перле: ... $|=1; print 'Hellow '; sleep(5); ...

2
1 / 1 / 5
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 225
05.12.2007, 10:44
по поводу sleep()... если я правильно ошибаюсь, функция сугубо платформо-зависимая... в win32 api, кажется, есть аналогичная, и даже вроде бы называется тоже sleep().

Генерация случайных чисел... В простейших генераторах алгоритм работы выглядит примерно так:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#define STEP  ...
#define LIMIT ...
static int seed = ...;
 
int getRandomNumber(void)
{
    seed = (seed + STEP) % LIMIT;
    return seed;
}
Подбором значений STEP и LIMIT достигается разное 'качество' псевдослучайной последовательности. Понятно, что ВЕСЬ набор значений однозначно определяется начальным значением seed. Соответственно, его лучше задавать случайным ) образом. Для этого, как правило, используется системный таймер.

rand() - собственно выдаёт следующее число из последовательности. См. выше.

srand(int seed) - устанавливает значение seed, см. выше.

random(int limit) - макрос, придуманный борландом. Реализуется, вероятнее всего, как (rand()%(seed)). Можно написать самому, можно найти в загловочных файлах и скопировать в программу под другой компилятор.

randomize() - макрос, придуманный борландом. Использует показания системных часов для инициализации генератора случайных чисел. Рекомендуется найти в заголовочных файлах и изучить его реализацию.
0
 Аватар для palva
4278 / 2970 / 693
Регистрация: 08.06.2007
Сообщений: 9,928
Записей в блоге: 5
05.12.2007, 16:02
Только вместо (seed + STEP), обычно используют что-нибудь посложнее, напр. (seed*M + S). Сами подумайте, ведь иначе 'случайное число' просто будет равномерно перемещаться по области изменения. Кстати, этим алгоритмам посвящена бОльшая часть второго тома исскуства программирования Доналда Кнута.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.12.2007, 16:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Подвисание окна из-за функции Sleep()
Необходимо, чтобы при нажатии radiobutton startStop в окне рисовались круги разного цвета и размера до нажатии кнопки pause либо clean....

Ожидание в функции без sleep()
Алоха! Надо сделать следующее: аргументы в функции должны каждую секунду менять своё значение (сама функция выводит текст на экран....

Уменьшение числа в функции sleep
Здравствуйте уважаемые форумчане. Хотел создать что-то типа лотереи. Но вот в функции sleep() не получается уменьшить время в цикле. Мне...

Как подключить функции sleep и usleep?
почему я не могу подключить ф-цию sleep ? #include<ctime> main cout << "hello\n"; sleep(1); cout <<...

Какая погрешность в миллисекундах у функции Sleep?
Здравствуйте. У меня есть вопрос. Какая погрешность в миллисекундах у функции Sleep? Заранее спасибо за ответ.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru