|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 20
|
|
Ecть ли в C++ DECLARE как в VB?14.01.2011, 05:54. Показов 1009. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Можно ли в Visual C++ вызвать WinAPI функцию напрямую, т.е. не используя поставляемые с компилятором header и lib файлы? Как в VB с помощью слова DECLARE? Чтобы подключать только те функции, которые действительно используются, а то в HEADER файлах объявлены куча функций, которые не используются.
0
|
|
| 14.01.2011, 05:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
функция declare() |
|
Messir
|
|
| 14.01.2011, 10:07 | |
|
вообще-то, даже если весь хедер подключен, то из него будет взято только то, что используется.
и ничего лишнего не будет - так что смело юзай хедеры. |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 20
|
|
| 14.01.2011, 10:53 [ТС] | |
|
А если я хочу написать собственную библиотеку классов и использовать собственные HEADER файлы?
0
|
|
|
|
||||||
| 14.01.2011, 12:52 | ||||||
|
А если вы скопируете описание функции себе в файл, и присоедините стандартные библиотеки компилятора, это вас устроит? Вот пример VC7:
0
|
||||||
|
|
|
| 14.01.2011, 12:57 | |
|
Конечно можно отказаться от использования стандартных библиотек компилятора, тогда вам придется написать кучу кода, частью на ассемблере, повторяющего то, что делают эти библиотеки, иначе даже консоль не будет работать.
0
|
|
|
4 / 4 / 2
Регистрация: 09.12.2010
Сообщений: 278
|
|
| 14.01.2011, 23:48 | |
|
есть еще один выход.
Он более трудоемок и но. Берешь функцию смотришь откеда она (из какого хэдэра) и куда компилилась то бишь дЛЛ'ку. Но это тока для стандарт АПИ. В крайнем случае....для понимания...я б порекомендовал прочитать статейки про RTTI (набери эту абревиатуру в яндексе), то чо повылазит это тебе. зачем такой геморой ?
0
|
|
| 14.01.2011, 23:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Проблемы с Declare Declare генерация Must declare the scalar variable Loop и Declare в Postgre Must declare the scalar variable Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|