Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
1 / 0 / 0
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 24

Матричные преобразования!

15.03.2012, 01:25. Показов 1657. Ответов 16
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!

Разбираюсь с матричными преобразованиями. Проблема следующая. Написал функцию умножения матриц для масштабирования картинки. (Координаты картинки хранятся в матрице). Умножаю координаты картинки на матрицу преобразования но при вызове функции компилятор ругается на то что первый параметр невозможно сконвертировать из int в int[][2]. Код программы ниже.
P.S. Посоветуйте литературу по программированию графики


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
// Draw.cpp : Defines the entry point for the application.
//
 
#include "stdafx.h"
#include "Draw.h"
#include <d3d9.h>
#include <strsafe.h>
 
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#define MAX_LOADSTRING 100
#define D3DFVF_VERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)
 
// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // the main window class name
 
LPDIRECT3D9                 g_pD3D = NULL;                      //используется для создания Direct устройства;
LPDIRECT3DDEVICE9           g_pd3dDevice = NULL;                //устройство рендеринга
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9     g_VerBuf = NULL;                    //вертикс буфер для вершин
 
struct VERTEX
    {
        FLOAT x,y,z,rhw;
        DWORD color;
    };
 
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    EnterDlg(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HRESULT             InitD3D(HWND hwnd);
VOID                CleanUp();
VOID                Render();
HRESULT             InitVertexBuffer();
int             SetTransformMatrix(int A[4][2],int x, int y);
 
void DrawFigure(HDC,int x, int y, float scale);
 
int vertexs[4][2] = 
    {
        {300, 200},
        {500, 200},
        {500, 400},
        {300, 400}
    };
 
 
static int x = 300, y = 200;
float scale = 1.0; // координаты левой верхней точки фигуры по умолчанию и масштаб
 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
    // TODO: Place code here.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;
 
    // Initialize global strings
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_DRAW, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
 
    // Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
 
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_DRAW));
    
    
    // Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
 
 
//
//  FUNCTION: MyRegisterClass()
//
//  PURPOSE: Registers the window class.
//
//  COMMENTS:
//
//    This function and its usage are only necessary if you want this code
//    to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
//    function that was added to Windows 95. It is important to call this function
//    so that the application will get 'well formed' small icons associated
//    with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_DRAW));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_DRAW);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
 
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
 
//
//   FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
//   COMMENTS:
//
//        In this function, we save the instance handle in a global variable and
//        create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;
 
   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
 
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    
   //инициализация D3D устройства
    
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
    
   if (SUCCEEDED(InitD3D(hWnd)))
    {   
        if (SUCCEEDED(InitVertexBuffer()))
        {
            ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
            UpdateWindow(hWnd);
        }
   }
 
   return TRUE;
}
 
//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_COMMAND  - process the application menu
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    
 
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        case ID_ENTERCOORDINATES:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hWnd, EnterDlg);
            InvalidateRect(hWnd, 0, true);
            break;  
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        Render();
    //  ValidateRect( hWnd, NULL );
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    //  Rectangle(hdc,x1,100,200,200);
    //  DrawFigure(hdc,x,y, scale);
        // TODO: Add any drawing code here...
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {   
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
 
INT_PTR CALLBACK EnterDlg(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {   
            x = (int) GetDlgItemInt(hDlg,IDC_EDIT1, NULL, true);
            y = (int) GetDlgItemInt(hDlg,IDC_EDIT2, NULL, true);
            scale = (float) GetDlgItemInt(hDlg,IDC_EDIT3, NULL, true);
//          SetTransformMatrix(vertexs[4][2],x,y);
            //SetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDIT1, x1, true);
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
 
 
void DrawFigure(HDC hDC, int x, int y, float scale)
{
    HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));
    HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);
    
    MoveToEx(hDC, vertexs[3][2], vertexs[3][1], 0);
    for (int i = 0; i<4;i++)
        {   
            for (int j = 0; j<1;j++)
                LineTo(hDC,vertexs[i][j],vertexs[i][j+1]);
        }
/*  MoveToEx(hDC, x*scale, y*scale, 0);
    LineTo(hDC,x+200*scale,y*scale);
    LineTo(hDC,x+200*scale,y+200*scale);
    LineTo(hDC,x*scale,y+200*scale);
    LineTo(hDC,x*scale,y*scale);
    MoveToEx(hDC, x*scale, y+200*scale, 0);
    LineTo(hDC,x+70*scale,y+100*scale);
    LineTo(hDC,x+100*scale,y*scale);
    LineTo(hDC,x+130*scale,y+100*scale);
    LineTo(hDC,x+200*scale,y+200*scale);
    LineTo(hDC,x+100*scale,y+150*scale);
    LineTo(hDC,x*scale,y+200*scale);
*/  SelectObject(hDC,hOldPen);
    DeleteObject(hPen);
}
 
HRESULT InitD3D(HWND hwnd)
{
    if (NULL == (g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
        return E_FAIL;
 
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dprm;
    ZeroMemory(&d3dprm, sizeof(d3dprm));
    d3dprm.Windowed = TRUE;
    d3dprm.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dprm.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    
    if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, 
                                     D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                     &d3dprm, &g_pd3dDevice)))
    {
        return E_FAIL;
    }
 
    return S_OK;    
}
 
VOID CleanUp()
{
    if (g_pd3dDevice != NULL)
        {g_pd3dDevice->Release();}
    if (g_pD3D != NULL)
        {g_pD3D->Release();}
}
 
VOID Render()
{
    if (g_pd3dDevice == NULL)
            return;
    g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,255,255), 1.0f, 0);
 
    if (SUCCEEDED (g_pd3dDevice->BeginScene()) )
    {   
        
        //устнанавливаем источник
        g_pd3dDevice->SetStreamSource(0,g_VerBuf,0, sizeof(VERTEX));
        
        //выбираем формат вертикса
        g_pd3dDevice->SetFVF(D3DFVF_VERTEX);
        
        //рисуем...
        g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST,0,1); 
 
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }
 
    g_pd3dDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL); //выводим содержимое бэкбуфера на экран
}
 
HRESULT InitVertexBuffer()
{   
    // инициализируем точки нашей фигуры
 
    VERTEX vertexs[] = 
    {
        {300.0f, 200.0f,0.0f, 1.0f, 0xffff0000},
        {500.0f, 200.0f,0.0f, 1.0f, 0xffff00ff},
        {500.0f, 400.0f,0.0f, 1.0f, 0xff00ff00},
        {300.0f, 400.0f,0.0f, 1.0f, 0xffff0000}
    };
 
    //создаем вертикс буфер
 
    if(FAILED(g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer(3*sizeof(VERTEX),0,D3DFVF_VERTEX, D3DPOOL_DEFAULT,&g_VerBuf, NULL)))
 
        return E_FAIL;
 
    //лочим буфер, заполняем буфер и разлочиваем его
    
    VOID *pVertexs;
    if (FAILED(g_VerBuf->Lock(0,sizeof(vertexs),(void**)&pVertexs,0)))
 
        return E_FAIL;
    memcpy(pVertexs, vertexs, sizeof(vertexs));
    g_VerBuf->Unlock();
    
    return S_OK;
}
 
int     SetTransformMatrix(int A[4][2],int Sx, int Sy)
{    
    int ResMtrix[4][2]; 
    int S[2][2] = 
                        {
                            {Sx, 0},
                            {0, Sy}
                        };
 
    for (int i = 0; i<4; i++)
        for (int j = 0; j<2; j++)
            for (int n = 0; n<2; n++)
            {
                ResMtrix[i][n] += A[i][j]*S[j][n];
            }
 
    return ResMtrix[4][2];
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.03.2012, 01:25
Ответы с готовыми решениями:

Матричные преобразования
Здравствуйте, помогите с матрицами. Имеется 3 прямоугольника (скажем 1-красный, 2-черный, 3- зеленый), причем зеленый двигается по матрице...

Матричные преобразования в OpenGL
Всем привет. Дошел до матричных преобразований по книге &quot;OpenGL суперкнига 3е издание&quot;. Был дан пример, нарисовано ядро, вокруг...

Объясните матричные преобразования
Я нашел в книге некоторые уравнения, но не могу никак понять их связь. На картинках 1, 2, 3 и 4 показаны некоторые моменты из этой книги...

16
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
15.03.2012, 13:22
Цитата Сообщение от Roman Gorbunov Посмотреть сообщение
невозможно сконвертировать из int в int[][2]
Цитата Сообщение от Roman Gorbunov Посмотреть сообщение
Посоветуйте литературу по программированию графики
Я лучше посоветую литературу по С++. Когда перестанешь удивляться, почему скаляр нельзя присвоить двумерному массиву, тогда можешь и о DirectX мечтать...
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 24
15.03.2012, 14:43  [ТС]
Эээ... А можно объяснить в чем проблема то? Я как раз хочу научиться...

Добавлено через 1 минуту
Что не так в вызове?
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
15.03.2012, 15:19
Цитата Сообщение от Roman Gorbunov Посмотреть сообщение
А можно объяснить в чем проблема то?
В том, что int и int[][] это разные типы. Почитай любую книгу по С++, примерно с первой главы.
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 24
15.03.2012, 15:43  [ТС]
так у меня первым параметром в SetTransformMatrix матрица с типом int[][], в вызове я передаю матрицу такого типа
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
15.03.2012, 15:46
Цитата Сообщение от Roman Gorbunov Посмотреть сообщение
компилятор ругается на то что первый параметр невозможно сконвертировать из int в int[][2]
Цитата Сообщение от Roman Gorbunov Посмотреть сообщение
в вызове я передаю матрицу такого типа
оК, меня ты убедил. Теперь убеди в этом компилятор.
1
1 / 0 / 0
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 24
15.03.2012, 15:47  [ТС]
SetTransformMatrix(vertexs[4][2],x,y);
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
15.03.2012, 15:49
Как ты думаешь, что обозначает запись vertexs[4][2] ?

Добавлено через 33 секунды
Это я тебя ненавязчиво подталкиваю к правильному решению и чтобы ты разобрался, что пишешь.)
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 24
15.03.2012, 15:56  [ТС]
Я никого убеждать не хочу. Я просто спрашиваю, может кто - то видит ошибку в моем коде... Суть ошибки мне понятна, не понятна причина

Добавлено через 1 минуту
vertexs[4][2] - матрица, она объявляется в самом начале...

Добавлено через 1 минуту
разве нет?

Добавлено через 2 минуты
42 строка
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
15.03.2012, 16:11
Цитата Сообщение от Roman Gorbunov Посмотреть сообщение
разве нет?
Нет. Потому и говорю, что я ненавязчиво тебя подталкиваю к проблеме...
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 24
15.03.2012, 17:02  [ТС]
Что не могу понять... Это массив массивов т.е матрица в ней 4 строки и 2 столбца. Это же не вектор. Тип целочисленный. Можно как для дурака в чем проблема этого фрагмента? всегда так матрицы объявлял (если без динамического выделения памяти). (((((
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
15.03.2012, 17:19
Проблема в том, что ты передаёшь не массив массивов, а элемент, находящийся по индексу 4-2. Причём, он находится за границей твоей матрицы.
Трагедька, да.
1
1 / 0 / 0
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 24
15.03.2012, 17:28  [ТС]
Блин, я идиот Спасибо! Чет сразу не понял... А чтобы передавать массив параметром функции нужно использовать указатель или как?
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
15.03.2012, 17:42
Имя массива и есть указатель на него.
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 24
15.03.2012, 17:48  [ТС]
Ну если я напишу *vertexs первым параметром функции это сработает? Нельзя же писать vertexs[i][j] как параметр?
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
15.03.2012, 17:51
Просто vertexs. Имя массива и есть указатель на массив.
Ты предлагаешь совсем не правильно, почитай про указатели.
1
1 / 0 / 0
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 24
15.03.2012, 17:54  [ТС]
Спасибо, буду разбираться!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.03.2012, 17:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Пересчет физических координат в экранные, используя матричные преобразования
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, какой материал почитать по поводу пересчета физ. координат в экранные, используя матричные...

Матричные вычисления
Уважаемые программисты, тут проблемка у меня с матрицей... объясните мне задания, я их не понял вообще... дана матрица А.найти значения...

Матричные операции
Помогите с заданием ребята! Разработать программу решения четырех взаимосвязанных задач частой работы: 1) расчета элементов квадратной...

Матричные экспоненты
Верно ли,что для любых A,B\in {M}_{n}(C) {e}^{xA}{e}^{xB}={e}^{x(A+B)}?

Матричные вычисления
Помогите пожалуйста составить прогу. В понедельник надо сдать.Матричные вычисления (Ax,x)-2(b,x)+c За ранее огромное спасибо!!!!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru