|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 8
|
|
Закрашивание области - не могут понять как сделать.20.11.2009, 10:36. Показов 1891. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Написать алгоритм закрашивания произвольной области экрана, ограниченной непрерывным контуром, заданным преподавателем. Начало закраски определяется произвольной точкой внутри контура??
0
|
|
| 20.11.2009, 10:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Закрашивание области OpenGL(С++) закрашивание выделенной области
|
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
|
| 20.11.2009, 12:15 | |
|
А произвольный контур заданный преподователем мы сами должны придумать?)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 8
|
|
| 20.11.2009, 18:52 [ТС] | |
|
0
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 20.11.2009, 19:02 | |
|
Контур задается как замкнутый (но не обязательно выпуклый) многоугольник.
Точка находится внутри. Нужно сделать алгоритм закрашивания области внутри многоугольника.
0
|
|
| 20.11.2009, 19:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Закрашивание области и увеличение размеров Построение прямой по алгоритмам и удаление невидимых линий пространственных фигур и закрашивание плоской области Могут ли в html области двух тегов перекрыватся? Как сделать заполнение матрицы, особенно рандомное, ведь символы могут быть как цифрами, так и буквами Как в дельфи сделать движущимися объекты, и могут ли они двигаться равномерно? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|