Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
scream

Удаление строки из двумерного динамического массива

08.12.2009, 00:56. Показов 2369. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал код который добавляет в массив структур новый элемент. Но не получается написать функцию void del удаляющую из этого массива элемент по названию книги.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
#include <iostream> 
#include <windows.h> 
#include <string.h> 
using std::cout; 
using std::cin; 
using std::endl; 
struct s_books   
{ 
    int data; 
    char book_name[40]; 
    char avtor[30]; 
    char ganre[30]; 
    int price; 
    int reiting; 
    int ID; 
}books; 
void add (s_books *&book, int &size)  
{  
  s_books *temp = new s_books[++size];  
  for(int i = 0; i < size - 1; i++)  
  {  
    temp[i].data=book[i].data;  
    strcpy_s(temp[i].book_name,book[i].book_name);  
    strcpy_s(temp[i].avtor,book[i].avtor);  
    strcpy_s(temp[i].ganre,book[i].ganre);  
    temp[i].price=book[i].price;  
    temp[i].reiting=book[i].reiting;  
    temp[i].ID=book[i].ID;  
  }  
  cout<<"Год издания: ";  
  cin>>temp[size - 1].data;  
  cout<<"Название: ";  
  cin>>temp[size - 1].book_name;  
  cout<<"Автор: ";  
  cin>>temp[size - 1].avtor;  
  cout<<"Жанр: ";  
  cin>>temp[size - 1].ganre;  
  cout<<"Цена: ";  
  cin>>temp[size - 1].price;  
  cout<<"Рейтинг: ";  
  cin>>temp[size - 1].reiting;  
  cout<<"Код: ";  
  cin>>temp[size - 1].ID;  
   
  delete[] book;  
  book = new s_books[size];  
 
  for(int i = 0; i < size; i++)  
  {  
    book[i].data = temp[i].data;  
    strcpy_s(book[i].book_name,temp[i].book_name);  
    strcpy_s(book[i].avtor,temp[i].avtor);  
    strcpy_s(book[i].ganre,temp[i].ganre);  
    book[i].price = temp[i].price;  
    book[i].reiting = temp[i].reiting;  
    book[i].ID = temp[i].ID;  
  }  
  delete[] temp;  
} 
void del (s_books *&book, int &size)  
{  
 
} 
void All_kat(s_books *book, int size) 
{ 
    for(int i=0;i<size;i++) 
    { 
                cout<<book[i].data<<" "<<book[i].book_name<<" "<<book[i].avtor<<" "<<book[i].ganre<<" "<<book[i].price<<" "<<book[i].reiting<<" "<<book[i].ID<<endl; 
 
    } 
} 
void main() 
{ 
    SetConsoleOutputCP(1251); 
    SetConsoleCP(1251); 
    const int const_size=5; 
    s_books books[const_size]={1971,"Гидравлика","Башта Т.М.","Гидравлика",45,5,1, 
                                1983,"Черчение","Боголюбов С.К.","Черчение",50,2,2, 
                                1987,"Машиностроительное черчение","Мерзон Э.Д.","Черчение",45,1,3, 
                                1975,"Объемные насосы","Васильцов Э.А.","Гидравлика",45,3,4, 
                                1996,"Хранители Кодекса Люцифера","Дюбель Р.П.","Детектив",70,4,5, 
                                }; 
    int size=5; 
    s_books *book; 
    book=new s_books[size]; 
    for (int i = 0; i < size; i++ ) 
    { 
    book[i]=*&books[i]; 
    } 
                 
    while(1) 
    { 
    cout<<"\n------------------------------------"<<endl; 
    cout<<"\n1-Добавить\t2-Все категори\t3-Удалить\t0-Выход"<<endl; 
        cout<<"\nВыберите действие из команд главного меню "; 
        int key; 
        cin>>key; 
        if(key>3){break;} 
        if(key==1) 
        { 
            cout<<"\nВведите данные книги"<<endl; 
            add(book,size); 
        } 
        if(key==2) 
        { 
            cout<<"\nВсе книги"<<endl; 
            All_kat(book,size); 
        } 
        if(key==3) 
        { 
            cout<<"\nВведите данные книги"<<endl; 
            del(book,size); 
        } 
        if(key==0){break;break;} 
    } 
}
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.12.2009, 00:56
Ответы с готовыми решениями:

Удаление двумерного динамического массива
Здравствуйте. Возникла ошибка при удалении двумерного динамического массива: сам код: TStringList** TMP_CAT = new...

Корректное удаление двумерного динамического массива
Доброго времени суток. В программе имеется двумерный динамический массив. Особенность его в том, что часть строк имеет больше столбцов,...

Правильное удаление динамического двумерного массива
Доброго времени суток форумчани. Ну в общем перейду сразу к делу. О себе: сам пишу на JAVA (android),решил взяться за С++,разбираюсь с...

2
Maniac
Эксперт С++
 Аватар для ISergey
1465 / 966 / 160
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 2,820
Записей в блоге: 1
08.12.2009, 01:22
Цитата Сообщение от scream Посмотреть сообщение
Написал код который добавляет в массив структур новый элемент. Но не получается написать функцию void del удаляющую из этого массива элемент по названию книги.
Попробуй написать при помощи списка.. проблем меньше будет с добавлением и удалением элементов.
0
scream
08.12.2009, 10:53
Цитата Сообщение от ISergey Посмотреть сообщение
Попробуй написать при помощи списка.. проблем меньше будет с добавлением и удалением элементов.

не учили списки еще!!!
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.12.2009, 10:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Удаление двумерного динамического массива символов
Программа разбивает строку на слова и записывает каждое слово по отдельности в двумерный динамический массив, чтоб потом сравнить. Когда в...

Удаление двумерного динамического массива MSVS
Здравия желаю. При работе с двумерными динамическими массивами столкнулся со странной ошибкой. Если попытаться удалять массив...

Удаление двумерного динамического массива из памяти
Допустим дан двумерный динамический массив (созданный с помощью new). Как правильно удалить его из памяти? У меня есть три варианта: ...

Удаление двумерного динамического массива (матрицы)
Вот так я создаю двумерный динамический массив. bool **gameFieldArray; gameFieldArray = new bool*; for (int i = 0; i &lt; height;...

Удаление колонки (столбца) из динамического двумерного массива
Сколько ни пытался, не смог понять/придумать как удалить столбец. Строка удаляется элементарно, но как это сделать со столбцом? 30 строка. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru