0 / 0 / 0
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 5

Аппроксимация методом перебора/сплайнов C++

05.02.2013, 13:40. Показов 2236. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребята, очень нуждаюсь в помоще по данному вопросу. Необходимо аппроксимировать функцию, координаты точек которой берутся из БД. Аппроксимацию нужно провести методом перебора или сплайнов. Любой информации по данной теме буду очень рад (начиная с простой теории по данной теме и заканчивая фрагментами кода), т.к. даже не знаю с чего начать. В интернете толковой информации по аппроксимации данными методами не могу найти, везде только МНК... Помогите, пожалуйста.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.02.2013, 13:40
Ответы с готовыми решениями:

Аппроксимация данных методом полного перебора
В универе дали задание, а с какого боку подходить к ним я даже и не знаю. Помогите пожалуйста, кто в этом разбирается: 1)Разработать...

Аппроксимация кривых сплайнами. Форма В-Сплайнов
Добрый вечер. Необходимо сгладить кривую в форме буквы П с помощью B-Сплайнов. Вот...

Поиск наибольшей общей подпоследовательности методом методом полного перебора
Здравствуйте! Помогите пожалуйста с этим адом :wall: Нужно решить задачу о поиске наибольшей общей подпоследовательности методом...

1
 Аватар для Dimmak
4 / 4 / 0
Регистрация: 10.12.2012
Сообщений: 181
07.02.2013, 12:22
Кубическая интерполяция код на руби.
aInputArr - массив для интерполяции, subDiv - количество частей на которые разбивается сегмент.
Ruby
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
def iCubic( aInputArr, subDiv )
aOutArr = []
subStep = 1.0/subDiv
 
    for j in 0..aInputArr.size-4
                y0 = aInputArr[j]
                y1 = aInputArr[j +1]
                y2 = aInputArr[j +2]
                y3 = aInputArr[j +3]
            for i in 1..subDiv-1
                        mu = i*subStep
                        mu2 = mu*mu
                   a0 = -0.5*y0 + 1.5*y1 - 1.5*y2 + 0.5*y3;
                   a1 = y0 - 2.5*y1 + 2*y2 - 0.5*y3;
                   a2 = -0.5*y0 + 0.5*y2;
                   a3 = y1;
                aOutArr[i+j*subDiv] = a0*mu*mu2 +a1*mu2 +a2*mu +a3
            end
        aOutArr[j*subDiv] = aInputArr[j+1]
    end
    aOutArr[j*subDiv+subDiv] = aInputArr[j+2]
 
return aOutArr
end
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.02.2013, 12:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Решение уравнения методом перебора и методом деления отрезка пополам
Решите уравнение x^2=5cos(x-1) методом перебора и методом деления отрезка пополам. Сравните кол-во шагов цикла при использовании каждого...

Отделение корней заданного уравнения методом перебора и уточнения значений методом половинного деления
Составить программу для отделения корней заданного уравнения методом перебора и уточнения значений методом половинного деления. пример:...

Аппроксимация функций. Сглаживание опытных данных методом наименьших квадратов и решение системы линейных уравнений методом Гаусса
Нужна помощь:wall:, пишу программу аппроксимация функций. Сглаживание опытных данных методом наименьших квадратов и решение системы...

Решение задачи методом перебора
Уважаемые форумчане, такой к вам вопрос. Как с программной точки зрения реализовать решение задачи перебором вариантов, где есть...

Оптимизация методом частичного перебора
необходимо решить задачу оптимизации методом частичного перебора.Имеется матрица b= необходимо провести вычисления : ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru