Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
virsell

Помощь в переносе: Dev-C++ на Visual Studio 2010

28.05.2013, 18:30. Показов 585. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
как можно перенести этот код программы в Visual Studio 2010 и сделать это в формах?

Добавлено через 15 секунд
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
#include<iostream.h>
struct node
{
  int elem;
  node *sled;
  node *pred;
};
 
class Spisok
{
  private:
    node *nsp;
  public:
    Spisok() {nsp=NULL;}
    void BuiltRing ();
    void VyvodLeftRight ();
    void VyvodRightLeft ();
    void InsAfter (node*,int);
    void InsBefore (node*,int);
    void Delete (node*);
    void DelAfter (node*);
    node *SearchRing (int);
    void Ochistka();
};
 
int main ()
{
setlocale( LC_ALL,"Russian" );
  Spisok A;
  node *Res;
  int el,el1;
 
  A.BuiltRing ();
  cout<<"Ñîäåðæèìîå êîëüöà 'ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå': \n";
  A.VyvodLeftRight ();
  cout<<"Ñîäåðæèìîå êîëüöà'ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè': \n";
  A.VyvodRightLeft ();
  cout<<"Ââåäèòå ýëåìåíò çâåíà, ïîñëå êîòîðîãî ";
  cout<<"îñóùåñòâëÿåòñÿ âñòàâêà: ";
  cin>>el;
  cout<<"Ââåäèòå ýëåìåíò âñòàâëÿåìîãî çâåíà: ";
  cin>>el1;
  Res = A.SearchRing (el);
  if  (Res!=NULL)
    {A.InsAfter (Res,el1); A.VyvodLeftRight ();}
  else  cout<<"Çâåíà ñ òàêèì ýëåìåíòîì â ñïèñêå íåò!\n";
  cout<<"Ââåäèòå ýëåìåíò çâåíà, ïåðåä êîòîðûì ";
  cout<<"îñóùåñòâëÿåòñÿ âñòàâêà: ";
  cin>>el;
  cout<<"Ââåäèòå ýëåìåíò âñòàâëÿåìîãî çâåíà: ";
  cin>>el1;
  Res = A.SearchRing (el);
  if  (Res!=NULL)
    { A.InsBefore (Res,el1); A.VyvodLeftRight (); }
  else  cout<<"Çâåíà ñ òàêèì ýëåìåíòîì â ñïèñêå íåò!\n";
 
  cout<<"Ââåäèòå ýëåìåíò çâåíà, êîòîðûé ";
  cout<<"íàäî óäàëèòü: ";
  cin>>el;
  Res = A.SearchRing (el);
  if  (Res!=NULL)
    { A.Delete (Res); A.VyvodLeftRight (); }
  else  cout<<"Çâåíà ñ òàêèì ýëåìåíòîì â ñïèñêå íåò!\n";
 
  cout<<"Ââåäèòå ýëåìåíò çâåíà, ïîñëå êîòîðîãî ";
  cout<<"îñóùåñòâëÿåòñÿ óäàëåíèå: ";
  cin>>el;
  Res = A.SearchRing (el);
  if  (Res!=NULL)
    { A.DelAfter (Res); A.VyvodLeftRight (); }
  else  cout<<"Çâåíà ñ òàêèì ýëåìåíòîì â ñïèñêå íåò!\n";
  A.Ochistka();
}
 
void Spisok::BuiltRing ()
// Ïîñòðîåíèå äâóíàïðàâëåííîãî êîëüöåâîãî ñïèñêà nsp
//          ñ óäàëåííûì çàãëàâíûì çâåíîì.
// nsp - óêàçàòåëü íà çàãëàâíîå çâåíî ñïèñêà.
{
  node *r;
  int el;
  //Ïîñòðîèì çàãëàâíîå çâåíî êîëüöåâîãî ñïèñêà.
  nsp = new(node);
  r = nsp; (*nsp).pred = NULL; (*nsp).sled = NULL;
  cout<<"Ââîäèòå ýëåìåíòû ñïèñêà: \n";
  cin>>el;
  while  (el!=0)
  {
    (*r).sled = new (node);
    (*((*r).sled)).pred = r; r = (*r).sled;
    (*r).sled = NULL; (*r).elem = el;
    cin>>el;
  }
  //À òåïåðü - îáðàçóåì êîëüöåâîé ñïèñîê!
  if  ((*nsp).sled!=NULL)
    { (*((*nsp).sled)).pred = r; (*r).sled = (*nsp).sled; }
  else
    cout<<"Êîëüöåâîé ñïèñîê ïóñò!\n";
}
 
void Spisok::VyvodLeftRight ()
// Âûâîä ñîäåðæèìîãî äâóíàïðàâëåííîãî êîëüöåâîãî ñïèñêà
// ñ óäàëåííûì çàãëàâíûì çâåíîì "ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå".
// nsp - óêàçàòåëü íà çàãëàâíîå çâåíî ñïèñêà.
{
  node *r;
 
  cout<<"Êîëüöåâîé ñïèñîê: ";
  if  ((*nsp).sled!=NULL)
  {
    cout<<(*((*nsp).sled)).elem<<" ";
    r = (*((*nsp).sled)).sled;
    while  (r!=(*nsp).sled)
      { cout<<(*r).elem<<" "; r = (*r).sled; }
    cout<<endl;
  }
  else cout<<"ïóñò!";
}
 
void Spisok::VyvodRightLeft ()
// Âûâîä ñîäåðæèìîãî äâóíàïðàâëåííîãî êîëüöåâîãî ñïèñêà
// ñ óäàëåííûì çàãëàâíûì çâåíîì "ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè".
// nsp - óêàçàòåëü íà çàãëàâíîå çâåíî ñïèñêà.
{
  node *r;
 
  cout<<"Êîëüöåâîé ñïèñîê: ";
  if  ((*nsp).sled!=NULL)
  {
    cout<<(*((*((*nsp).sled)).pred)).elem<<" ";
    r = (*((*((*nsp).sled)).pred)).pred;
    while  (r!=(*((*nsp).sled)).pred)
      { cout<<(*r).elem<<" "; r = (*r).pred; }
    cout<<endl;
  }
  else cout<<"ïóñò!";
}
 
node *Spisok::SearchRing (int el)
// Ïîèñê ýëåìåíòà el â êîëüöåâîì äâóíàïðàâëåííîì ñïèñêå
//             ñ óäàëåííûì çàãëàâíûì çâåíîì.
// nsp - óêàçàòåëü íà çàãëàâíîå çâåíî ñïèñêà.
{
  node   *q;
  node   *p;
  node *Res;
 
  Res = NULL; p = nsp;
  if  ((*((*p).sled)).elem==el) Res = (*p).sled;
  else
  {
    q = (*((*p).sled)).sled;
    while  (q!=(*p).sled && Res==NULL)
      if  ((*q).elem==el) Res = q;
      else  q = (*q).sled;
  }
  return Res;
}
 
void Spisok::InsAfter (node *Res,int el)
// Âñòàâëåíèå â êîëüöåâîé äâóíàïðàâëåííûé ñïèñîê çâåíà
// ñ èíôîðìàöèîííûì ïîëåì el ïîñëå  çâåíà, íà  êîòîðîå
// óêàçûâàåò ññûëêà Res.
{
  node *q;
 
  q = new(node);
  (*q).elem = el; (*q).sled = (*Res).sled;
  (*q).pred = (*(*Res).sled).pred;
  (*(*Res).sled).pred = q; (*Res).sled = q;
}
 
void Spisok::InsBefore (node *Res,int el)
// Âñòàâëåíèå â êîëüöåâîé äâóíàïðàâëåííûé ñïèñîê çâåíà
// ñ èíôîðìàöèîííûì ïîëåì el ïåðåä çâåíîì, íà  êîòîðîå
// óêàçûâàåò ññûëêà Res.
// nsp - óêàçàòåëü íà çàãëàâíîå çâåíî ñïèñêà.
{
  node *q;
 
  q = new(node);
  (*q).elem = el;
  (*q).sled = (*(*Res).pred).sled; (*q).pred = (*Res).pred;
  (*(*Res).pred).sled = q; (*Res).pred = q;
  if  (Res==(*nsp).sled) (*nsp).sled = q;
}
 
void Spisok::Delete (node *Res)
// Óäàëåíèå èç êîëüöåâîãî äâóíàïðàâëåííîãî ñïèñêà
// çâåíà, íà êîòîðîå óêàçûâàåò ññûëêà Res.
// nsp - óêàçàòåëü íà çàãëàâíîå çâåíî ñïèñêà.
{
  if  ((*Res).sled==Res)
    { (*nsp).sled = NULL; delete Res; }
  else
  {
    (*(*Res).sled).pred = (*Res).pred;
    (*(*Res).pred).sled = (*Res).sled;
    if  ((*nsp).sled==Res)
      // Óäàëÿåì "ïåðâîå" çâåíî êîëüöà.
      (*nsp).sled = (*Res).sled;
    delete Res;
  }
}
 
void Spisok::DelAfter (node *Res)
// Óäàëåíèå èç êîëüöåâîãî äâóíàïðàâëåííîãî ñïèñêà çâåíà,
// ðàñïîëîæåííîãî  ïîñëå  çâåíà, íà  êîòîðîå  óêàçûâàåò
// ññûëêà Res.
// nsp - óêàçàòåëü íà çàãëàâíîå çâåíî ñïèñêà.
{
  node *q;
 
  if  ((*Res).sled==Res)
    { (*nsp).sled = NULL; delete Res;}
  else
  {
    q = (*Res).sled;
    (*(*(*Res).sled).sled).pred = (*(*Res).sled).pred;
    (*Res).sled = (*(*Res).sled).sled;
    if  ((*(*nsp).sled).pred==Res)
      // Óäàëÿåì "ïîñëåäíåå" çâåíî êîëüöà.
      (*nsp).sled = (*Res).sled;
    delete q;
  }
}
 
void Spisok::Ochistka()
{
  node *q,*q1;
 
  q = (*((*nsp).sled)).sled;
  q1 = (*q).sled;
  while (q1!=(*((*nsp).sled)).sled)
    { delete q; q=q1; q1=(*q1).sled; }
  delete q;
  delete nsp;
}
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.05.2013, 18:30
Ответы с готовыми решениями:

Помощь в переносе: Visual Studio 2010 на Dev-C++
Есть программа написанная в Visual Studio 2010 нужно ее открыть Dev-C++ в дефе выпадает ошибка,...

Чем отличается Microsoft Visual C++ 2010 Express от Visual Studio 2010 Ultimate
Подскажите пожалуйста, в чем разница Microsoft Visual C++ 2010 Express от Visual Studio 2010...

Будет ли всегда программа написанная на Visual Studio 2010 открываться в Visual Studio 2003 ?
Будет ли всегда программа написанная на Visual Studio 2010 открываться в Visual Studio 2003 ?

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.05.2013, 18:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Отличие сборок Visual Studio 2008 от Visual Studio 2010
Здравствуйте, товарищи! Пытаюсь собрать библиотеку libvbucket, используя Visual Studio 2008....

Учебный материал Visual Studio 2010/Visual Studio 2008
Приветствую. Работаю программистом и не знаю всех особенностей/возможностей среды разработки....

Открыть проект Visual Studio 2015 в Visual Studio 2010
Здравствуйте не могу открыть проект созданный в Visual Studio 2015 в Visual Studio 2010.

Проект C# Visual Studio 2010 перевести в Visual Studio 2005
Подскажите как проект создан в C# Visual Studio 2010 перевести в версию Visual Studio 2005,...

Visual c++ 2010 и dev c++
У меня есть исходник программы, которую я писал в dev c++ и там было все нормально.Сейчас взял этот...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru