Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
20 / 20 / 2
Регистрация: 28.11.2012
Сообщений: 366

Наследование от CButton и добавление ее в проект

10.07.2013, 00:07. Показов 1149. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите пожалуйста.
В Class View Add->Class, наследуюсь от стандартного класса кнопки CButton.
- Добавляю заголовочный файл в мой проект.
- Создаю переменную указатель на объект кнопки.
- в конструкторе класса диалога выделяю память через new
-далее инициализирую через button->Create(L"Моя кнопка", WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,CRect(10,1 0,100,50),this,IDC_MYBUTTON);
Но кнопка не появляется, почему?
Проект прикреплю ниже.
Вложения
Тип файла: rar FirstSteps2.rar (37.3 Кб, 7 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.07.2013, 00:07
Ответы с готовыми решениями:

Использование CArray<CButton,CButton>
Добрый день всем. Пытаюсь создать динамический массив кнопок с использованием CArray typedef CArray&lt;CButton,CButton&gt;...

Qt creator. Не удается добавить стороннюю библиотеку в проект cmake (добавление в проект boost/algorithm)
Собственно, весь вопрос в заголовке. Осваиваю cmake, не могу подключить &quot;алгоритм&quot; из буст. qtcreater говорит: ...

Добавление аргумента к методу через наследование
Добрый день. Имеется такой класс: public class DB { public void InsertDB(string digits_num_lamp,...

4
 Аватар для Aloir
225 / 225 / 38
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 713
10.07.2013, 13:54
потому что вы делаете это в конструкторе, а надо в OnInitDialog
1
20 / 20 / 2
Регистрация: 28.11.2012
Сообщений: 366
10.07.2013, 14:23  [ТС]
Спасибо, не плохо было бы, что бы ответ все же был развернутым. Т.е. почему нельзя выделять память и инициализировать указатель на объект в конструкторе?
0
 Аватар для Aloir
225 / 225 / 38
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 713
10.07.2013, 14:58
Цитата Сообщение от Xantrax Посмотреть сообщение
Спасибо, не плохо было бы, что бы ответ все же был развернутым. Т.е. почему нельзя выделять память и инициализировать указатель на объект в конструкторе?
память можно выделить и указатель тоже на обьект можно поставить. только когда вы вызываете метод create, вы передаете туда указатель на родительское окно, но к этому моменту у вас окно еще не создалось => указатель = null => нам негде отрисовать нашу кнопку
0
20 / 20 / 2
Регистрация: 28.11.2012
Сообщений: 366
10.07.2013, 21:17  [ТС]
Вот это отличное объяснение, спасибо большое!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.07.2013, 21:17
Помогаю со студенческими работами здесь

[Классы, Наследование, Шаблоны] Добавление записи в список
В данной программе используется наследование с применением шаблонов класса. В другой похожей программе не используя наследования программа...

Наследование от класса с делегатом. Добавление события у потомка
Здраствуйте. Я в делегатах нуб, так что прошу сильно не пугаться, и, если что, программу пытаюсь писать в Unity3D. Допустим, у меня есть...

Добавление ДЛЛ в проект
У меня есть программа на С++ и самописная длл на С# экзешник без неё не запускается вот вопрос как мне добавить эту длл в проект самой...

Добавление иконки в проект
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, требуется добавить иконку в проект, так чтобы иконка использовалась для exe файла и отображалась в...

Добавление компилятора в проект
Здравствуйте. Подскажите, если уже создан проект, можно ли добавить к нему компилятор для выпуска 64 битной версии? Сам комплект добавлял в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru