Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 2

[Классы, Наследование, Шаблоны] Добавление записи в список

29.11.2014, 23:27. Показов 957. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В данной программе используется наследование с применением шаблонов класса. В другой похожей программе не используя наследования программа работает отлично, здесь же при использовании наследования происходит некая ошибка. Ошибка как-то связана с указателями на начало, конец и т.п. В коде указал место ошибки. Буду благодарен за помощь



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
#include <iomanip>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
 
template <class E, class T>
class Library
{
protected:
    E * adress;
public:
    virtual ~Library()
   {
        delete [] adress;
   }
};
 
template <class E,class T>
class Game_hall: public Library<E,T>
{
private:
    E * game_office;
    T number;
    T time;
    T cash;
    T size;
public:
    Game_hall *Head,*Tail,*Next;
    void Add();
    void Show(const T count);
    ~Game_hall()
    {
        delete [] game_office;
    }
};
 
template<class E,class T> void Game_hall<E,T>::Add()
{
    system("cls");
    E A[50];
    T B = 0, C = 0, D = 0;
    cout<<"\n\t\t\tДобавление компьютера:"<<endl;
    cout<<"\n\tТип компьютера(Игровой/Офисный): ";
    fflush(stdin);
    gets(A);
    while((strcmp(A,"Игровой")!=0)&&(strcmp(A,"Офисный")!=0))
    {
        cout<<"\tТип компьютера(Игровой/Офисный): ";
        fflush(stdin);
        gets(A);
    }
    while(B<1)
    {
         while(true)
        {
            cout<<"\tНомер компьютера: ";
            cin >> B;
            if ( cin.peek() == '\n' )
            {
                cin.get();
                break;
            }
            else
            {
                cin.clear();
                while ( cin.get() != '\n' ) {}
            }
        }
    }
    while(C<1)
    {
        while(true)
        {
            cout<<"\tДлительность сеанса(мин): ";
            cin >> C;
            if ( cin.peek() == '\n' )
            {
                cin.get();
                break;
            }
            else
            {
                cin.clear();
                while ( cin.get() != '\n' ) {}
            }
        }
    }
    while(D<1)
    {
        while(true)
        {
            cout<<"\tСтоимость(руб): ";
            cin >> D;
            if ( cin.peek() == '\n' )
            {
                cin.get();
                break;
            }
            else
            {
                cin.clear();
                while ( cin.get() != '\n' ) {}
            }
        }
    }
    static int count = 0;
    Game_hall *temp = new Game_hall;
    Next=temp->Head;
    temp->game_office = new E [strlen(A)+1];
    strcpy(temp->game_office,A);
    temp->number = B;
    temp->time = C;
    temp->cash = D;
    temp->adress = new E [15];
    strcpy(temp->adress,"ul. Odincova 52");
    fflush(stdin);
    if (Head!=NULL) // ---------------------------------------- ПОСЛЕ ПРОИСХОДИТ ВЫЛЕТ ПРОГРАММЫ.
    {
        Tail->Next=temp;
        Tail=temp;
    }
    else
    {
        Head=Tail=temp;
    }
    count++;
    size=count;
    Tail->Next=Head;
}
 
template<class E,class T> void Game_hall<E,T>::Show(const T count)
{
    Game_hall *temp=Head;
    for (T i=0;i<count;i++)
    {
        cout<<"\n\t\tТип компьютера: "<<temp->game_office<<endl;
        cout<<"\t\Номер:       "<<temp->number<<endl;
        cout<<"\t\Длительность сеанса(мин): "<<temp->time<<endl;
        cout<<"\t\tСтоимость(руб): "<<temp->cash<<endl;
        temp=temp->Next;
    }   cout<<"\n";
}
 
 
int main()
{
    setlocale(0, "");
    SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);
    Game_hall <char,int> game_hall; int Count_game_hall = 0;
    int ABS = 1;
    while(1)
    {
        cout << "\n\n\t\t\tГлавное меню (LISTS):\n\n\t\t1. Добавить компьютер\n\t\t2. Показать компьютеры\n\t\t3. Create book[-]\n\t\t4. View computer[-]\n\t\t5. View press[-]\n\t\t6. View book[-]\n\t\t7. Set adress book[-]\n\t\t8. Set cash computer[-]\n\t\t9. Set cash and minute computer[-]\n\t\t10. Exit\n\n";
        while(true)
        {
            cout << "\t\tВведите значение: ";
            cin >> ABS;
            if ( cin.peek() == '\n' )
            {
                cin.get();
                break;
            }
            else
            {
                cin.clear();
                while ( cin.get() != '\n' ) {}
            }
       }
       if(ABS == 1)
       {
            game_hall.Add(); Count_game_hall ++ ;
       }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.11.2014, 23:27
Ответы с готовыми решениями:

Добавление записи в список
TPod_TextPos = record Text,Color:string; end; -------------------------- Pos : TList&lt;TPod_TextPos&gt;; Pod_TextPos...

Добавление записи через список в связанную таблицу
В поле, которое выбирает данные из списка, если хотим ввести значение, не входящее в список, на одном сайте для этого приведен код: ...

Обновить список БД после добавление новой записи?
При добавление записи в таблицу она добавляется в ListView, а при нажатие на какую либо строку списка ID бд выводится в TextView . Проблема...

1
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
30.11.2014, 10:24
Valeriy147, отсутствует инициализация членов классов, и, как следствие, они содержат мусор.
Я не вижу смысла делать Library шаблоном 2х параметров - 2й не используется.
Кроме того, весь ввод/вывод в Game_hall у Вас завязан на тип char(strcpy, cin, cout и тд) а это делает бесполезным первый параметр шаблона - с другими типами это просто не соберется.

Добавлено через 9 часов 21 минуту
+ список это контейнер, он не должен знать о логике программы.
Я бы создал на вашем месте 3 класса: шаблонный список - контейнер, класс описания - элемент списка, и отдельный класс - логика программы
У Вас же все эти понятия смешаны в одну большую кучу - список является элементом самого себя и логика находится в нем же
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.11.2014, 10:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование, базовые классы и производные классы
Добрый вечер.Задание: необходимо разработать поля и методы наследуемые из базового класса и собственные компоненты производных...

Наследование и шаблоны
Доброе время суток. Есть три класс: interface.h template &lt;class T&gt; class interface { public: ...

Наследование и шаблоны
Почему при использовании шаблонов при обращении к элементам класса нужно явно указывать потомка или this? Ведь при наследовании без...

Наследование и шаблоны
Здравствуйте. У меня возникла проблема. Есть 4 класса: Father - абстрактный шаблонный класс (типа интерфейс) Son - его потомок с...

Наследование и шаблоны
Доброго времени суток всем! Требуется внести ясность в следующую задачу. Существует абстрактный класс AbstractGenerator&lt;имя типа&gt;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru