Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 5

Отражение относительно плоскостей XOZ, YOZ, XOY

03.02.2010, 08:53. Показов 5224. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть задание: Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с тетраэдром. Фигура должна отображаться в контурном виде без удаления невидимых линий и уметь вращаться вокруг произвольной оси. Управление преобразованием по осям осуществлять с помощью девяти клавиш (<1>…<9>) на цифровой клавиатуре.

2. Преобразование тетраэдра: отражение относительно плоско-стей XOZ, YOZ, XOY.

Посмотрите правильнро ли я реализовал первую часть задания и подскажите, как реализовать вторую часть.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
// Подключаем заголовочный файл проекта
#include "lab2.h"
#include "math.h"
//Глобальные переменные для хранения текущих размеров окна
GLint windW, windH;
GLfloat aVertex[64][2], aColors[64][3];
 
float z,s;    // В этой функции располагаем инициализирующие действия
void ua() {
 z = z + 1;
}
 
void ub() {
 z = z - 1;
}
 
 
void uc() {
 s = s + 1;
}
 
void ud() {
 s = s - 1;
}
static void Init(void)
 
{   
glClearColor(1,1,3,0);
z=0;
s=0;
                                       
}
//Функция отслеживания размеров окна
static void CALLBACK Reshape(int width, int height)
{   glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // работа с матрицей проэкции
    glLoadIdentity(); // заменяет текущую матрицу на единичную
    glOrtho(-10, 10, -6, 6, -10, 10); // объем видимости
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // работа с видовой матрицей
}
// Функция, которая визуализирует рисунок
static void CALLBACK Draw(void)
{   // Очищаем фоновым цветом буфер цвета 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
 
    
    // Здесь будем вызывать команды рисования  !!!    
    
    GLUquadricObj *quadObj = gluNewQuadric(); //создаем объект типа GLUquadricObj 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(5.0f, 0.0f, 0.0f);
    
    gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_LINE); // устанавливаем стиль рисования  (проволочный (каркасный) объект)
    
    glPushMatrix();     //сохранить в стеке текущую матрицу
 
                                                      
    glTranslatef(s, -0.5f, 0.0f);           //осуществляется перенособъекта на расстояние x по OX, y по OY, z по OZ
 
    glRotatef(z, 1.0f, 0.0f, 0.0f);         //осуществляется вращение объекта на угол angle относительно точки (x, y, z)
                                                 
    glScalef(s, s, s);                  //осуществляется масштабирование по соответствующим осям
 
    glTranslatef (0.0f, 0.0f, -1.4f);
    auxWireTetrahedron (4);
 
 
    
    glPopMatrix();//восстановить из стека матрицу и сделать ее текущей
 
  
    // Помещаем рисунок из внеэкранного буфера в буфер эк-рана
    glFinish();
    gluDeleteQuadric(quadObj);//После завершения рисования удаляем создан-ный объект
    auxSwapBuffers();
}
 
// Главная функция - точка входа в прогрмму
void main(int argc, char **argv)
{   windW = 1024;    // Задаем размеры окна
windH = 768;
auxKeyFunc('7', (AUXKEYPROC)ua);
auxKeyFunc('8', (AUXKEYPROC)ub);
auxKeyFunc('9', (AUXKEYPROC)uc);
auxKeyFunc('0', (AUXKEYPROC)ud);
// Определяем, где будет располагаться окно
auxInitPosition(250, 150, windW, windH);
 
// Поручаем библиотеке установить необходимые установки:
auxInitDisplayMode(AUX_RGBA | AUX_DOUBLE);
 
//Регистрация окна в системе Windows
if(auxInitWindow("КРКГ") == GL_FALSE) 
{   // Корректное завершение работы программы
auxQuit();
    }
//Вызываем вспомогательную функцию инициализации
Init();
 
// Указываем адрес функции, которая отслеживает размеры окна 
auxReshapeFunc((AUXRESHAPEPROC)Reshape);
// Указываем адрес функции, которая отвечает за перерисовку окна
  auxMainLoop(Draw);
 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.02.2010, 08:53
Ответы с готовыми решениями:

Вычислить статический момент относительно плоскости xOy
Вычислить статический момент относительно плоскости xOy одного витка винтовой линии x=a*cos(t), y=a*sin(t), z=h*t, \rho (x,y,z)=1

Отразить треугольник ABC относительно плоскости xOy
Учусь дистанционно, поэтому тяжело разобраться самостоятельно. Задали 2 лабороторные по специальнсти компьютерная графика. Помогите...

Поворот объекта относительно заданной точки на заданный угол, а затем - отражение относительно заданной прямой
напишите программу,которая осуществляет поворот объекта относительно заданной точки на заданный угол,а затем осуществляет отображение...

1
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
03.02.2010, 10:53
нефига себе... понаворочал!
я, конечно, не эксперт по системам трехмерного моделирования, но!
значительно проще сделать функцию(одну!!!) преобразующую трехмерные координаты пространства в двухмерные координаты окна.
это позволит получить координаты отображения любой точки пространства на плоскость экрана.
а уж нарисовать линию от точки до точки на экране...
и тетраэдр там, или какая другая фигура - роли не играет.
соответственно, проще решаются и проблемы отражения относительно плоскости/поворота фигуры.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.02.2010, 10:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Отражение вектора относительно нормали
Проблема такая. Нужно отразить вектор относительно нормали, причем сделать это не так, как пишут иногда в гугле (к примеру:) Если всё...

Зеркальное отражение относительно своей оси
собственно вопрос в изображение и в теме, нужно повернуть изображение относительно себя по горизонтали

Зеркальное отражение относительно побочной диагонали
Дана квадратная матрица А порядка М. Зеркально отразить ее элементы относительно побочной лиагонали. (при этом элементы побочной диагонали...

Зеркальное отражение массива относительно дополнительной диагонали
Нужна программа которая: 1) Сформируем массив Аnn из целых чисел. 2) Отразит(перевернет) зеркально этот массив относительно...

Отражение двумерного массива относительно главной диагонали
Помогите пожалуйста, надо отразить заданный двумерный массив относительно главной диагонали.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru