Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 5

Отражение относительно плоскостей XOZ, YOZ, XOY

03.02.2010, 08:53. Показов 5244. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть задание: Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с тетраэдром. Фигура должна отображаться в контурном виде без удаления невидимых линий и уметь вращаться вокруг произвольной оси. Управление преобразованием по осям осуществлять с помощью девяти клавиш (<1>…<9>) на цифровой клавиатуре.

2. Преобразование тетраэдра: отражение относительно плоско-стей XOZ, YOZ, XOY.

Посмотрите правильнро ли я реализовал первую часть задания и подскажите, как реализовать вторую часть.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
// Подключаем заголовочный файл проекта
#include "lab2.h"
#include "math.h"
//Глобальные переменные для хранения текущих размеров окна
GLint windW, windH;
GLfloat aVertex[64][2], aColors[64][3];
 
float z,s;    // В этой функции располагаем инициализирующие действия
void ua() {
 z = z + 1;
}
 
void ub() {
 z = z - 1;
}
 
 
void uc() {
 s = s + 1;
}
 
void ud() {
 s = s - 1;
}
static void Init(void)
 
{   
glClearColor(1,1,3,0);
z=0;
s=0;
                                       
}
//Функция отслеживания размеров окна
static void CALLBACK Reshape(int width, int height)
{   glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // работа с матрицей проэкции
    glLoadIdentity(); // заменяет текущую матрицу на единичную
    glOrtho(-10, 10, -6, 6, -10, 10); // объем видимости
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // работа с видовой матрицей
}
// Функция, которая визуализирует рисунок
static void CALLBACK Draw(void)
{   // Очищаем фоновым цветом буфер цвета 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
 
    
    // Здесь будем вызывать команды рисования  !!!    
    
    GLUquadricObj *quadObj = gluNewQuadric(); //создаем объект типа GLUquadricObj 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(5.0f, 0.0f, 0.0f);
    
    gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_LINE); // устанавливаем стиль рисования  (проволочный (каркасный) объект)
    
    glPushMatrix();     //сохранить в стеке текущую матрицу
 
                                                      
    glTranslatef(s, -0.5f, 0.0f);           //осуществляется перенособъекта на расстояние x по OX, y по OY, z по OZ
 
    glRotatef(z, 1.0f, 0.0f, 0.0f);         //осуществляется вращение объекта на угол angle относительно точки (x, y, z)
                                                 
    glScalef(s, s, s);                  //осуществляется масштабирование по соответствующим осям
 
    glTranslatef (0.0f, 0.0f, -1.4f);
    auxWireTetrahedron (4);
 
 
    
    glPopMatrix();//восстановить из стека матрицу и сделать ее текущей
 
  
    // Помещаем рисунок из внеэкранного буфера в буфер эк-рана
    glFinish();
    gluDeleteQuadric(quadObj);//После завершения рисования удаляем создан-ный объект
    auxSwapBuffers();
}
 
// Главная функция - точка входа в прогрмму
void main(int argc, char **argv)
{   windW = 1024;    // Задаем размеры окна
windH = 768;
auxKeyFunc('7', (AUXKEYPROC)ua);
auxKeyFunc('8', (AUXKEYPROC)ub);
auxKeyFunc('9', (AUXKEYPROC)uc);
auxKeyFunc('0', (AUXKEYPROC)ud);
// Определяем, где будет располагаться окно
auxInitPosition(250, 150, windW, windH);
 
// Поручаем библиотеке установить необходимые установки:
auxInitDisplayMode(AUX_RGBA | AUX_DOUBLE);
 
//Регистрация окна в системе Windows
if(auxInitWindow("КРКГ") == GL_FALSE) 
{   // Корректное завершение работы программы
auxQuit();
    }
//Вызываем вспомогательную функцию инициализации
Init();
 
// Указываем адрес функции, которая отслеживает размеры окна 
auxReshapeFunc((AUXRESHAPEPROC)Reshape);
// Указываем адрес функции, которая отвечает за перерисовку окна
  auxMainLoop(Draw);
 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.02.2010, 08:53
Ответы с готовыми решениями:

Вычислить статический момент относительно плоскости xOy
Вычислить статический момент относительно плоскости xOy одного витка винтовой линии x=a*cos(t), y=a*sin(t), z=h*t, \rho (x,y,z)=1

Отразить треугольник ABC относительно плоскости xOy
Учусь дистанционно, поэтому тяжело разобраться самостоятельно. Задали 2 лабороторные по специальнсти компьютерная графика. Помогите...

Поворот объекта относительно заданной точки на заданный угол, а затем - отражение относительно заданной прямой
напишите программу,которая осуществляет поворот объекта относительно заданной точки на заданный угол,а затем осуществляет отображение...

1
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
03.02.2010, 10:53
нефига себе... понаворочал!
я, конечно, не эксперт по системам трехмерного моделирования, но!
значительно проще сделать функцию(одну!!!) преобразующую трехмерные координаты пространства в двухмерные координаты окна.
это позволит получить координаты отображения любой точки пространства на плоскость экрана.
а уж нарисовать линию от точки до точки на экране...
и тетраэдр там, или какая другая фигура - роли не играет.
соответственно, проще решаются и проблемы отражения относительно плоскости/поворота фигуры.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.02.2010, 10:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Отражение вектора относительно нормали
Проблема такая. Нужно отразить вектор относительно нормали, причем сделать это не так, как пишут иногда в гугле (к примеру:) Если всё...

Зеркальное отражение относительно своей оси
собственно вопрос в изображение и в теме, нужно повернуть изображение относительно себя по горизонтали

Зеркальное отражение относительно побочной диагонали
Дана квадратная матрица А порядка М. Зеркально отразить ее элементы относительно побочной лиагонали. (при этом элементы побочной диагонали...

Зеркальное отражение массива относительно дополнительной диагонали
Нужна программа которая: 1) Сформируем массив Аnn из целых чисел. 2) Отразит(перевернет) зеркально этот массив относительно...

Отражение двумерного массива относительно главной диагонали
Помогите пожалуйста, надо отразить заданный двумерный массив относительно главной диагонали.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 25.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла: Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru