Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
2 / 3 / 1
Регистрация: 02.10.2013
Сообщений: 29

Замена на картинку

06.10.2013, 03:44. Показов 688. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть viewer.cpp который выводит карту глубины. Нужно сделать что бы вместо нее выводилась картинка. Подскажите как исправить код, что бы вывело вместо нее картинку.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
// Undeprecate CRT functions
#ifndef _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 1
#endif
 
#include "Viewer.h"
 
 
 
#if (ONI_PLATFORM == ONI_PLATFORM_MACOSX)
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
 
#include "..\OniSampleUtilities.h"
 
#define GL_WIN_SIZE_X   640
#define GL_WIN_SIZE_Y   480
#define TEXTURE_SIZE    400
 
#define DEFAULT_DISPLAY_MODE    DISPLAY_MODE_DEPTH
 
#define MIN_NUM_CHUNKS(data_size, chunk_size)   ((((data_size)-1) / (chunk_size) + 1))
#define MIN_CHUNKS_SIZE(data_size, chunk_size)  (MIN_NUM_CHUNKS(data_size, chunk_size) * (chunk_size))
 
SampleViewer* SampleViewer::ms_self = NULL;
 
void SampleViewer::GLUTIdle()
{
    glutPostRedisplay();
}
void SampleViewer::GLUTDisplay()
{
    SampleViewer::ms_self->Display();
}
void SampleViewer::GLUTKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    SampleViewer::ms_self->OnKey(key, x, y);
}
 
 
SampleViewer::SampleViewer(const char* strSampleName, openni::Device& device, openni::VideoStream& depth, openni::VideoStream& color) :
m_device(device), m_depthStream(depth), m_colorStream(color), m_streams(NULL), m_eViewState(DEFAULT_DISPLAY_MODE), m_pTexMap(NULL), m_grabListener(NULL), m_grabDetector(NULL)
 
{
    ms_self = this;
    strncpy(m_strSampleName, strSampleName, ONI_MAX_STR);
}
SampleViewer::~SampleViewer()
{
    delete[] m_pTexMap;
 
    ms_self = NULL;
 
    if (m_streams != NULL)
    {
        delete []m_streams;
    }
    
    if(m_grabDetector!=NULL)
    {
        PSLabs::ReleaseGrabDetector(m_grabDetector);
    }
 
    delete m_grabListener;
}
 
//Initializes new GrabDetector object and events
openni::Status SampleViewer::InitGrabDetector( void )
{
    //Create object
    m_grabDetector = PSLabs::CreateGrabDetector(m_device);
    if(m_grabDetector == NULL || m_grabDetector->GetLastEvent(NULL) != openni::STATUS_OK)
    {
        printf("Error - cannot initialize grab detector: status %d \n", m_grabDetector->GetLastEvent(NULL));
        return openni::STATUS_ERROR;
    }
 
    //Initialize GrabDetector
    m_grabListener = new GrabEventListener(this);
    m_grabDetector->AddListener(m_grabListener);
 
    return openni::STATUS_OK;
}
 
openni::Status SampleViewer::InitNiTE( void )
{
    //Initialize NiTE
    nite::Status niteStat = nite::STATUS_OK;
    niteStat = m_handTracker.create(&m_device);
    if(niteStat != nite::STATUS_OK)
    {
        printf("Error initializing NiTE hand tracker: %d", (int)niteStat);
        return openni::STATUS_ERROR;
    }
 
    //Detect Click/Wave gestures
    m_handTracker.startGestureDetection(nite::GESTURE_CLICK);
    m_handTracker.startGestureDetection(nite::GESTURE_WAVE);
 
    return openni::STATUS_OK;
 
}
openni::Status SampleViewer::Init(int argc, char **argv)
{
    openni::VideoMode depthVideoMode;
    openni::VideoMode colorVideoMode; 
 
    if (m_depthStream.isValid() && m_colorStream.isValid())
    {
        depthVideoMode = m_depthStream.getVideoMode();
        colorVideoMode = m_colorStream.getVideoMode();
 
        int depthWidth = depthVideoMode.getResolutionX();
        int depthHeight = depthVideoMode.getResolutionY();
        int colorWidth = colorVideoMode.getResolutionX();
        int colorHeight = colorVideoMode.getResolutionY();
 
        if (depthWidth == colorWidth &&
            depthHeight == colorHeight)
        {
            m_width = depthWidth;
            m_height = depthHeight;
        }
        else
        {
            printf("Error - expect color and depth to be in same resolution: D: %dx%d, C: %dx%d\n",
                depthWidth, depthHeight,
                colorWidth, colorHeight);
            return openni::STATUS_ERROR;
        }
    }
    else if (m_depthStream.isValid())
    {
        depthVideoMode = m_depthStream.getVideoMode();
        m_width = depthVideoMode.getResolutionX();
        m_height = depthVideoMode.getResolutionY();
    }
    else if (m_colorStream.isValid())
    {
        colorVideoMode = m_colorStream.getVideoMode();
        m_width = colorVideoMode.getResolutionX();
        m_height = colorVideoMode.getResolutionY();
    }
    else
    {
        printf("Error - expects at least one of the streams to be valid...\n");
        return openni::STATUS_ERROR;
    }
 
    m_streams = new openni::VideoStream*[2];
    m_streams[0] = &m_depthStream;
    m_streams[1] = &m_colorStream;
 
    // Texture map init
    m_nTexMapX = MIN_CHUNKS_SIZE(m_width, TEXTURE_SIZE);
    m_nTexMapY = MIN_CHUNKS_SIZE(m_height, TEXTURE_SIZE);
    m_pTexMap = new openni::RGB888Pixel[m_nTexMapX * m_nTexMapY];
 
    
    if(InitGrabDetector() != openni::STATUS_OK)
        return openni::STATUS_ERROR;
 
    if(InitNiTE() != openni::STATUS_OK)
        return openni::STATUS_ERROR;
 
    m_optimalExposure = false;
 
    return InitOpenGL(argc, argv);
 
}
openni::Status SampleViewer::Run()  //Does not return
{
    try{
        glutMainLoop();
    }catch(...)
    {
        printf("Exited GLUT main loop");
    }
 
    return openni::STATUS_OK;
}
 
//This function updates the NiTE tracker and gesture detection and fills their results in the given arguments
void SampleViewer::UpdateNiTETrackers( bool* handLost, bool* gestureComplete, bool* handTracked, float* handX, float* handY, float* handZ )
{
     *handLost = false;
     *gestureComplete = false;
     *handTracked = false;
 
    //Read hand frame from NiTE
    nite::HandTrackerFrameRef handFrame;
 
    if (m_handTracker.readFrame(&handFrame) != nite::STATUS_OK)
    {
        printf("readFrame failed\n");
        return;
    }
 
    //Get gestures from NiTE
    const nite::Array<nite::GestureData>& gestures = handFrame.getGestures();
    for (int i = 0; i < gestures.getSize(); ++i)
    {
        if (gestures[i].isComplete())
        {
            const nite::Point3f& position = gestures[i].getCurrentPosition();
            printf("Gesture %d at (%f,%f,%f)\n", gestures[i].getType(), position.x, position.y, position.z);
 
            //Start hand tracker
            m_handTracker.startHandTracking(gestures[i].getCurrentPosition(), &m_lastHandID);
 
            //Update data
            *gestureComplete = true;
            *handX = position.x;
            *handY = position.y;
            *handZ = position.z;
        }
    }
 
    //Track hand and update position from NiTE
    const nite::Array<nite::HandData>& hands= handFrame.getHands();
    for (int i = 0; i < hands.getSize(); ++i)
    {
        const nite::HandData& user = hands[i];
 
        if (!user.isTracking())
        {
            printf("Lost hand %d\n", user.getId());
            nite::HandId id = user.getId();
            *handLost = true;
        }
        else
        {
            if (user.isNew())
            {
                printf("Found hand %d\n", user.getId());
            }
 
            //Update grab detector
            *handTracked = true;
            *handX = user.getPosition().x;
            *handY = user.getPosition().y;
            *handZ = user.getPosition().z;
        }
    }
}
 
 
//This function updates the algorithms after a new frame has been read
void SampleViewer::UpdateAlgorithm(void)
{
    bool handLost = false, gestureComplete = false, handTracked = false;
    float handX, handY, handZ;
 
    //Update NiTE trackers and get their result
    UpdateNiTETrackers(&handLost, &gestureComplete, &handTracked, &handX, &handY, &handZ);
 
    if(m_grabDetector != NULL)
    {
        //If the hand is lost, we need to reset the grab detector
        if(handLost)
            m_grabDetector->Reset();
        //If a gesture is just complete, or the hand is already being tracked, we have valid coordinates and can set them to the detector
        else if(gestureComplete || handTracked)
            m_grabDetector->SetHandPosition(handX, handY, handZ);
 
        //Update algorithm with the newly read frames. We prefer both frames, but can work only with one
        if(m_depthFrame.isValid() && m_colorFrame.isValid())
            m_grabDetector->UpdateFrame(m_depthFrame, m_colorFrame);
        else if(m_depthFrame.isValid())
            m_grabDetector->UpdateFrame(m_depthFrame);
    }
}
 
void SampleViewer::Display()
{
    int changedIndex = 0;
    openni::Status rc = openni::STATUS_OK;
    
    //Read frames
    rc = openni::OpenNI::waitForAnyStream(m_streams, 2, &changedIndex);
    if (rc != openni::STATUS_OK)
    {
        printf("Wait failed\n");
        return;
    }
    m_depthStream.readFrame(&m_depthFrame);
    if(m_colorStream.isValid())
        m_colorStream.readFrame(&m_colorFrame);
 
 
    //Update algorithm
    UpdateAlgorithm();
 
 
    //Now we draw the data
 
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, GL_WIN_SIZE_X, GL_WIN_SIZE_Y, 0, -1.0, 1.0);
 
    if (m_depthFrame.isValid())
    {
        calculateHistogram(m_pDepthHist, MAX_DEPTH, m_depthFrame);
    }
 
    memset(m_pTexMap, 0, m_nTexMapX*m_nTexMapY*sizeof(openni::RGB888Pixel));
 
    // check if we need to draw image frame to texture
    if ((m_eViewState == DISPLAY_MODE_OVERLAY ||
        m_eViewState == DISPLAY_MODE_IMAGE) && m_colorFrame.isValid())
    {
        const openni::RGB888Pixel* pImageRow = (const openni::RGB888Pixel*)m_colorFrame.getData();
        openni::RGB888Pixel* pTexRow = m_pTexMap + m_colorFrame.getCropOriginY() * m_nTexMapX;
        int rowSize = m_colorFrame.getStrideInBytes() / sizeof(openni::RGB888Pixel);
 
        for (int y = 0; y < m_colorFrame.getHeight(); ++y)
        {
            const openni::RGB888Pixel* pImage = pImageRow;
            openni::RGB888Pixel* pTex = pTexRow + m_colorFrame.getCropOriginX();
 
            for (int x = 0; x < m_colorFrame.getWidth(); ++x, ++pImage, ++pTex)
            {
                *pTex = *pImage;
            }
 
            pImageRow += rowSize;
            pTexRow += m_nTexMapX;
        }
    }
    
    // check if we need to draw depth frame to texture
    if ((m_eViewState == DISPLAY_MODE_OVERLAY ||
        m_eViewState == DISPLAY_MODE_DEPTH) && m_depthFrame.isValid())
    {
        const openni::DepthPixel* pDepthRow = (const openni::DepthPixel*)m_depthFrame.getData();
        openni::RGB888Pixel* pTexRow = m_pTexMap + m_depthFrame.getCropOriginY() * m_nTexMapX;
        int rowSize = m_depthFrame.getStrideInBytes() / sizeof(openni::DepthPixel);
 
        for (int y = 0; y < m_depthFrame.getHeight(); ++y)
        {
            const openni::DepthPixel* pDepth = pDepthRow;
            openni::RGB888Pixel* pTex = pTexRow + m_depthFrame.getCropOriginX();
 
            for (int x = 0; x < m_depthFrame.getWidth(); ++x, ++pDepth, ++pTex)
            {
                if (*pDepth != 0)
                {
                    int nHistValue = m_pDepthHist[*pDepth];
                    pTex->r = nHistValue;
                    pTex->g = nHistValue;
                    pTex->b = 0;
                }
            }
 
            pDepthRow += rowSize;
            pTexRow += m_nTexMapX;
        }
    }
 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS, GL_TRUE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, m_nTexMapX, m_nTexMapY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, m_pTexMap);
 
    // Display the OpenGL texture map
    glColor4f(1,1,1,1);
 
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBegin(GL_QUADS);
 
    int nXRes = m_width;
    int nYRes = m_height;
 
    // upper left
    glTexCoord2f(0, 0);
    glVertex2f(0, 0);
    // upper right
    glTexCoord2f((float)nXRes/(float)m_nTexMapX, 0);
    glVertex2f(GL_WIN_SIZE_X, 0);
    // bottom right
    glTexCoord2f((float)nXRes/(float)m_nTexMapX, (float)nYRes/(float)m_nTexMapY);
    glVertex2f(GL_WIN_SIZE_X, GL_WIN_SIZE_Y);
    // bottom left
    glTexCoord2f(0, (float)nYRes/(float)m_nTexMapY);
    glVertex2f(0, GL_WIN_SIZE_Y);
 
    glEnd();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    
    DrawDetectorInfo();
 
 
 
    // Swap the OpenGL display buffers
    glutSwapBuffers();
}
 
#ifndef USE_GLES
void glPrintString(void *font, const char *str)
{
    int i,l = (int)strlen(str);
 
    for(i=0; i<l; i++)
    {   
        glutBitmapCharacter(font,*str++);
    }   
}
#endif
 
//This function draws the detector information - the hand point/status and exposure status
void SampleViewer::DrawDetectorInfo(void)
{
    if(m_grabDetector == NULL)
        return;
 
    PSLabs::IGrabEventListener::EventParams grabStatus;
    m_grabDetector->GetLastEvent(&grabStatus);
 
    float handX,handY,handZ;
    if(m_grabDetector->GetHandPosition(&handX,&handY,&handZ) == openni::STATUS_OK)
    {
        openni::CoordinateConverter::convertWorldToDepth(m_depthStream, handX, handY, handZ, &handX, &handY, &handZ);
        DrawHandPoint(handX,handY,handZ);
        DrawHandStatus(grabStatus.Type, handX,handY,handZ);
    }
    //If hand position is not valid we just write its last status
    else
    {
        DrawHandStatus(grabStatus.Type, 0,36,0);
    }
 
    DrawExposureStatus();
}
 
void SampleViewer::DrawHandStatus( PSLabs::IGrabEventListener::GrabEventType status, float handX, float handY, float handZ )
{
    handX *= GL_WIN_SIZE_X / m_width;
    handY *= GL_WIN_SIZE_Y / m_height;
 
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glRasterPos2f(handX, handY);
 
    if(status == PSLabs::IGrabEventListener::GRAB_EVENT)
        glPrintString(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, "GRAB");
    else if(status == PSLabs::IGrabEventListener::RELEASE_EVENT)
        glPrintString(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, "RELEASE");
    else if(status == PSLabs::IGrabEventListener::NO_EVENT)
        glPrintString(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, "NO EVENT");
}
 
void SampleViewer::DrawExposureStatus(void)
{
    if(m_optimalExposure)
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    else
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glRasterPos2i(0, 18);
    glPrintString(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, "Optimal Exposure");
}
 
 
void SampleViewer::DrawHandPoint(float x, float y, float z)
{
    
    x *= GL_WIN_SIZE_X / m_width;
    y *= GL_WIN_SIZE_Y / m_height;
 
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
    glPointSize(12);
    
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(x,y);
    glEnd();
}
 
void SampleViewer::OnKey(unsigned char key, int /*x*/, int /*y*/)
{
    switch (key)
    {
    case 27:
        m_depthStream.stop();
        m_colorStream.stop();
        m_depthStream.destroy();
        m_colorStream.destroy();
 
        m_handTracker.destroy();
 
        PSLabs::ReleaseGrabDetector(m_grabDetector); //delete m_grabDetector
        m_grabDetector = NULL;
        
        m_device.close();
 
        nite::NiTE::shutdown();
        openni::OpenNI::shutdown();
        
//      throw "ExitClicked";
        exit (1);
    case '1':
        m_eViewState = DISPLAY_MODE_OVERLAY;
        break;
    case '2':
        m_eViewState = DISPLAY_MODE_DEPTH;
        break;
    case '3':
        m_eViewState = DISPLAY_MODE_IMAGE;
        break;
    case 'm':
        m_depthStream.setMirroringEnabled(!m_depthStream.getMirroringEnabled());
        m_colorStream.setMirroringEnabled(!m_colorStream.getMirroringEnabled());
        break;
 
    case 'e':
        m_optimalExposure = !m_optimalExposure;
        m_grabDetector->SetOptimalExposure(m_optimalExposure, m_depthStream._getHandle(), m_colorStream._getHandle());
        break;
 
    case 't':
        m_handTracker.stopHandTracking(m_lastHandID);
        m_grabDetector->Reset();
 
        break;
    }
 
}
 
openni::Status SampleViewer::InitOpenGL(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(GL_WIN_SIZE_X, GL_WIN_SIZE_Y);
    glutCreateWindow (m_strSampleName);
    //  glutFullScreen();
    glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE);
 
    InitOpenGLHooks();
 
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 
    return openni::STATUS_OK;
 
}
void SampleViewer::InitOpenGLHooks()
{
    glutKeyboardFunc(GLUTKeyboard);
    glutDisplayFunc(GLUTDisplay);
    glutIdleFunc(GLUTIdle);
}
 
void SampleViewer::ProcessGrabEvent( PSLabs::IGrabEventListener::GrabEventType Type )
{
    printf("Got ");
    if(Type == PSLabs::IGrabEventListener::GRAB_EVENT)
        printf("Grab");
    else if(Type == PSLabs::IGrabEventListener::RELEASE_EVENT)
        printf("Release");
    else if(Type == PSLabs::IGrabEventListener::NO_EVENT)
        printf("No Event?!");
    printf(" event\n");
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.10.2013, 03:44
Ответы с готовыми решениями:

Замена текста на картинку
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, с решением такой задачи. В ячейки таблицы заносятся какие-то значения. Если текст, например, АБВ, то...

Замена кнопки на картинку
Собственно как можно? и если можно и так и так то как лучше? 1. В кнопку вставить картинку, и при наведении менять, но где их хранить...

Замена формы на картинку
Доброго времени суток, друзья. В общем-то, хотелось бы заменить форму на картинку. Возможно ли это сделать? Или есть какая-нибудь...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.10.2013, 03:44
Помогаю со студенческими работами здесь

HTML - Надо: вставить картинку в картинку, в эту картинку, ссылку в картинку
Вот схема моего сайта. http://s020.***********/i716/1404/8c/254516feacb3.jpg У меня пока что на этой странице есть: 1. Элемент Фон -...

wpf замена кнопки на картинку
Чет не получается заменить кнопку на картинку в проект картинка добавляется но кнопка не заменяется подскажите в чем дело.

Замена текста на картинку в таблице
Добрый день, уважаемые коллеги :senor: Я не силен в JS. Подскажите, пожалуйста, как заменить текст на картинку в таблице? Есть...

Замена кнопки на картинку при нажатии на кнопку
Здравствуйте, можете пожалуйста написать как при нажатии на кнопку эта кнопка меняется на картинку?

Уменьшить картинку в шапке сайта и картинку в начале каждой статьи
Здравствуйте. Есть сайт на Вордпрессе appleiwatch(*точка*)name. 1. Требуется скорректировать картинку в шапке сайта (хедере) в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru