|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 9
|
|
Управление количеством выводимых знаков в числах с плавающей запятой08.07.2008, 08:25. Показов 5715. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Уважаемые специалисты по языку С!
Помогите Visual Basic - программисту! Для одной задумки мне понадобилось написать библиотеку Win32 Dll (на VB6 этого сделать нельзя). Задумка состоит в том, что разные потоки обмениваются данными через один и тот же участок памяти, используя сигнальные объекты. Функции API, содержащиеся в библиотеке, возвращают тип double. Код работает, но возвращаемые значения округляются до двух знаков после запятой. Подскажите, кто знает, что нужно сделать, какую прагму задать компилятору, чтобы значения не округлялись, а были как в VB (15 значащих цифр). Установленные программы: Microsoft Visual C++ 6 Microsoft Visual Studio 2005 Borland C++ Builder 6 Можно на e-mail mikhail-vojnov@yandex.ru
0
|
|
| 08.07.2008, 08:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Ошибка в числах с плавающей запятой (калькулятор) Нужна подсказка в числах с плавающей запятой. Вычисление выражения Ячейка в DataDridView: ограничить количество выводимых знаков после запятой |
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 11.07.2008, 13:37 | |
|
Можно узнать, о каких функциях идет речь? Чем значения округляются?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 9
|
||||||
| 12.07.2008, 01:52 [ТС] | ||||||
|
Функция рассчитывает обычную инженерную формулу. Вот простой пример консольного приложения:
В документации сказано, что для управления количеством выводимых знаков следует задать специальную инструкцию компилятору (#pragma). Перепробовал все варианты - ничего не получается, среда ведёт себя непредсказуемо, в разных случаях округляя результат до 2, 3, 4 знаков. Такое же поведение наблюдается и в DLL. Как сделать, чтобы результат выдавался с полной точностью?
0
|
||||||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||||||
| 13.07.2008, 00:23 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 9
|
|
| 13.07.2008, 00:33 [ТС] | |
|
А как быть в DLL?
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 14.07.2008, 00:10 | |
|
Никакой разницы.
0
|
|
| 14.07.2008, 00:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Переполнение знаков плавающей запятой (или как-то так) Вывод числа с ограниченным количеством знаков после запятой Как создать число с нужным количеством знаков после запятой Вывод числа с нужным мне количеством знаков после запятой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|