|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 38
|
|
VS сообщает о проблеме в коде при использовании конструкции "using UnityEngine;"07.08.2016, 17:51. Показов 2821. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Почему когда я запускаю файл .cs через unity5 , то Visual Studio не подчеркивает красным using UnityEngine; , а когда запускаешь VS и добавляешь файл CSharp Editor script , то VS подчёркивает красным?
0
|
|
| 07.08.2016, 17:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Ошибки при использовании конструкции if-else. Синтаксическая ошибка при использовании конструкции ::ssize_t
|
|
Администратор
|
||
| 18.08.2016, 08:06 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 38
|
|
| 18.08.2016, 11:16 [ТС] | |
|
tezaurismosis, В "папке" References нету библиотек для unity когда создаешь CSharp editor script.
а когда создаешь через Unity этот файл , то эти библиотеки появляются...вообще не пойму в чем дело..
0
|
|
|
Администратор
|
||
| 18.08.2016, 13:24 | ||
Сообщение было отмечено Незнающий тт как решение
РешениеЕсли нет, то это может быть просто баг дополнения. Добавьте эти библиотеки самостоятельно.
1
|
||
| 18.08.2016, 13:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Потеря переменной при использовании конструкции исключений error CS0029: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Transform[]' to `UnityEngine.vector2'
Ошибка в коде при использовании класов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|