Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual Studio, VS Code
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 38

VS сообщает о проблеме в коде при использовании конструкции "using UnityEngine;"

07.08.2016, 17:51. Показов 2821. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Почему когда я запускаю файл .cs через unity5 , то Visual Studio не подчеркивает красным using UnityEngine; , а когда запускаешь VS и добавляешь файл CSharp Editor script , то VS подчёркивает красным?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.08.2016, 17:51
Ответы с готовыми решениями:

Ошибки при использовании конструкции if-else.
Всех с наступающим! Ребята, подскажите в чем ошибка?

Синтаксическая ошибка при использовании конструкции ::ssize_t
Скачал официальную библиотеку Image Magick. Добавил в проект. Не компилится, ругается на синтаксис. Открываю один из хедеров и вижву вот...

Непонятные особенности конструкции using (){ } при использовании StreamWriter
Объясните, пожалуйста, поведение объекта StreamWriter в двух случаях. В первом случае метод WriteLine(s); не записывает в файл ничего. Хотя...

3
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для tezaurismosis
9673 / 4825 / 763
Регистрация: 17.04.2012
Сообщений: 9,664
Записей в блоге: 14
18.08.2016, 08:06
Цитата Сообщение от Незнающий тт Посмотреть сообщение
то VS подчёркивает красным?
Студия помимо подчёркивания выводит подсказку о том, что не так с кодом. Вероятно, ошибка из-за неразрешённого символа - добавьте ссылки на необходимые библиотеки Unity через "папку" References.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 38
18.08.2016, 11:16  [ТС]
tezaurismosis, В "папке" References нету библиотек для unity когда создаешь CSharp editor script.
а когда создаешь через Unity этот файл , то эти библиотеки появляются...вообще не пойму в чем дело..
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для tezaurismosis
9673 / 4825 / 763
Регистрация: 17.04.2012
Сообщений: 9,664
Записей в блоге: 14
18.08.2016, 13:24
Лучший ответ Сообщение было отмечено Незнающий тт как решение

Решение

Цитата Сообщение от Незнающий тт Посмотреть сообщение
В "папке" References нету библиотек для unity когда создаешь CSharp editor script
Вы добавляете этот файл в существующий проект или просто создаёте новый файл без проекта? Во втором случае библиотеки добавляться не будут и не должны.
Если нет, то это может быть просто баг дополнения. Добавьте эти библиотеки самостоятельно.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.08.2016, 13:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Потеря переменной при использовании конструкции исключений
После данного фрагмента процедуры, IDE теряет переменную f1, с чем это связано и как избежать этого? try { ...

error CS0029: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Transform[]' to `UnityEngine.vector2'
Помогите пожалуйста понять/решить ошибку! Компилятор ругается на 14 строку, искал решение в интернете, но не смог решить. using...

error CS1503: Argument 2: cannot convert from 'UnityEngine.Vector2' to 'UnityEngine.Transform
Я хочу сделать так чтобы создавалась копия объекта. Это у меня получается, но не получается создать эту копию подальше от самого объекта....

Ошибка в коде при использовании класов
#include <iostream> #include <fstream> #include <time.h> #include <stdio.h> using namespace std; class Hello { int money,...

cs(14,21): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Material[*,*]' to 'UnityEngine.Material[]'
Подскажите пожалуйста в чем ошибка и как её исправить using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru