|
4 / 4 / 2
Регистрация: 13.04.2017
Сообщений: 282
|
|
Эффект Доплера в акустике25.02.2019, 18:16. Показов 1499. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, я тут разнюхал про эффект Доплера, стало интересно, как он работает в акустике. В оптике, я полагаю, раз частота электромагнитной волны одинаковая хоть беги, хоть стой, значит изменяется длина волны и из-за изменения длины волны меняется и цвет. Но вот со звуком что? Наверное, частота звуковых волн тоже одинаковая, независимо от того, движешься ты или нет, и звук изменяется для нас из-за изменения длины волны. Но определение эффекта Доплера на вики меня встревожило: "Эффе́кт До́плера — изменение частоты и, соответственно, длины волны излучения, воспринимаемое наблюдателем (приёмником), вследствие движения источника излучения и/или движения наблюдателя (приёмника)." Это 'соответственно" вообще идёт в разрез моим представлениям. Кроме того, когда говорят о типе звука, то говорят, к примеру, ультразвук, имея ввиду звук высокой частоты, но про длину волны не упоминают, тогда ставится под сомнение верность моего утверждения о том, что частота звуковой волны одинаковая, т.к. по идее даже если звук будет самый обычный, но мы будем двигаться относительно его с большой/ малой скоростью, то он станет либо более похож на ультразвук, либо менее. Объясните, пожалуйста, что к чему.
Добавлено через 13 минут Такс, немного порассуждав в контексте оптики, я понял(вспомнил), к чему там "соответственно" написали. В вакууме скорость одинаковая для всех цветов, мы можем для хар-ки цвета использовать как длину волны, так и её частоту. При нашем движении относительно света в вакууме его цвет будет изменяться, но известно, что в любой сист. отсчёта(СО) скорость света одинаковая, а значит изменение цвета - это следствие изменения как длины волны, так и её частоты. НО вот для звука это не работает, т.к. его скорость может изменяться с СО, поэтому со звуком я всё ещё в тупике.
0
|
|
| 25.02.2019, 18:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Эффект Доплера
Каким образом наблюдают эффект Доплера если скорость света постоянна? |
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|||
| 25.02.2019, 21:10 | |||
|
Чтобы его ощутить нужно чтобы скорость движения приемника и\или передатчика была соизмерима со скоростью распространения колебаний. Вот скорость звука в воздухе 335 м/сек соизмерима с быстро движущимся авто. Поэтому эффект заметен на слух. Точно тоже самое для света, но скорость света огромна. А какой источник может двигаться с такими скоростями? Объекты в космосе. “эффекта Доплера и/или эффектов ОТО, частота излучения от удалённых объектов, например, звёзд, может изменяться (понижаться или повышаться)” https://ru.wikipedia.org/wiki/Красное_смещение
0
|
|||
| 25.02.2019, 21:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Задача по акустике Подключение компьютера и телевизора к акустике В акустике 5.1 работают только фронтальные колонки Преобразования СТО из эффекта Доплера получаются? Наводки по цепи питания в акустике Logitech X-530 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|