Интеграция платежных систем12.05.2021, 19:48. Показов 631. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть проект вроде несложный, простейший магазин, но хотят интегрировать:
Приват 24, Visa, + наложный платеж С приватом особых проблем не будет, но я еще не имею опыта интеграции а тут надо сразу несколько. Наверное лучше отказатся от проекта? И ждать пока будет проще проект с 1 плат. системой
0
|
|
| 12.05.2021, 19:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Обработчик платежных систем Интеграция платежных систем Подключение платежных систем |
|
5755 / 4134 / 1508
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 11,276
|
|
| 12.05.2021, 20:20 | |
|
Если уверенно работаете с шаблонами проектирования Factory и Strategy, можно браться, в принципе.
Factory -- создаем объект класса выбранной пользователем платежной системы. Strategy -- передаем созданный ранее объект куда нужно для работы с платежем (генерация данных для перенаправления на платежную систему, проверка обратного вызова от платежной системы). Могут быть сложности в реализации: когда пользователю, при выборе одной платежной системы можно сразу перейти к оплате, а при выборе другой нужно ввести какие-то дополнительные данные. Решать это будет нужно (частично) на стороне пользовательского интерфейса.
1
|
|
|
1992 / 1216 / 440
Регистрация: 13.06.2013
Сообщений: 4,115
|
|
| 12.05.2021, 22:47 | |
|
Зачем отказываться, пока не попробуете не научитесь же. Срок разработки берете побольше, оплату поменьше и всё. Может ему и так сойдет? Впрочем главное чтобы вас устраивало)
Паттерны эти учатся довольно быстро, да и вообще могут быть оверхедом. Другое дело качество исходного кода. В некоторые проекты может быть тяжело вообще что-то запихнуть) Тут уже по факту надо смотреть, абстрактно не оценишь.
1
|
|
| 12.05.2021, 22:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Тестирование платежных систем Подключение платежных систем Выбор платежных систем, для бразурной игры Движок под магазин без платежных систем Инженер отдела внедрения и поддержки платежных систем Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|