Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 1
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 15

Низкая скорость копирования изображения вызовом функции bitblt

30.01.2014, 11:14. Показов 1377. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет.
Имеется набор иерархически упорядоченных классов - графических объектов, например
объект-контейнер-примитив-кнопка, либо объект-контейнер-примитив-окно. Для каждого из классов
реализован метод отрисовки OnPaint(CDC* pDC, CRect &rcPaint). Экземпляры данных классов
представляют собой отображаемые в окне графические объекты. Окно, которое также является
экземпляром одного из таких классов, является контейнером объектов, отображаемых в нем.

Имеется также класс - обработчик сообщения WM_PAINT, в рамах выполнения которого
осуществляется вызов метода OnPaint экземпляра класса, для которого необходимо осуществить
отрисовку. Поскольку каждый экземпляр класса является контейнером, в рамках выполнения
метода OnPaint осуществляется вызов методов OnPaint для экземпляров классов, помещенных
в данный контейнер (например, окно является контейнером кнопки, соответственно в рамках
выполнения метода OnPaint для окна осуществляется вызов метода OnPaint для кнопки).

В рамках выполнения обработчика сообщения WM_PAINT осуществляется создание фоновой канвы,
передаваемой в качестве параметра вызова метода OnPaint, с целью избежания мерцания и т.д.
(в-общем, стандартные действия). Именно на эту фоновую канву осуществляется отрисовка
изображений всех экземпляров описанных выше классов. Происходит это примерно так.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
    
        //retrieving device context (a block of memory that represents a display surface) 
    //to use in paint operations
    CPaintDC pDc(this);
    //storing the canvas dimensions
    CRect rcPaint = pDc.m_ps.rcPaint;
 
    //creating compatible device context to use in paint functions calls
    //(used to prepare images in memory before copying them to the actual device surface of the compatible device)
    CDC l_dcCompatible;
    l_dcCompatible.CreateCompatibleDC (&pDc);
    
    CBitmap* l_bmpOld;
    //installing compatible bitman into the compatible dc to paint on, storing the original bitmap
    l_bmpOld = l_dcCompatible.SelectObject (&l_bmpCompatible);
    
    //! paiting widgets
    if (m_spwInvalidateWidget)
    {
        //! there has been determined a widget to invalidate
        m_spwInvalidateWidget->OnPaint(&l_dcCompatible,rcPaint);
        m_spwInvalidateWidget = NULL;
    }
    else
        if (m_lWidgets)
            //! all widgets are to be repainted
            m_lWidgets->OnPaint(&l_dcCompatible,rcPaint);
    
    LARGE_INTEGER litst;
    QueryPerformanceCounter(&litst);
 
    //! copying the painted image onto original canvas
    pDc.BitBlt (rcPaint.left, rcPaint.top, rcPaint.Width(), rcPaint.Height(), &l_dcCompatible, rcPaint.left, rcPaint.top, SRCCOPY);
 
    LARGE_INTEGER litst2;
    QueryPerformanceCounter(&litst2);
    
    LARGE_INTEGER liFreq;
    QueryPerformanceFrequency(&liFreq);
    
    float fDuration = (litst2.QuadPart-litst.QuadPart)/float(liFreq.QuadPart);

Отрисовка, как уже было описано выше, осуществляется на фоновой канве l_dcCompatible.
По завершении отрисовки осуществляется копирование изображения обратно на исходную канву.
Для размера 480*282 время выполнения обратной отрисовки составляет около 0.3 мс
(AMD Athlon II X3 460 3.2 Ггц, 3 Гб ОЗУ).

Теперь о проблеме
Класс окна при определенных условиях в рамах выполнения метода отрисовки хочет записать в
переданную ему канву полноэкранное изображение, заранее нарисованное на другой канве.
Ниже примерно описан процесс ее подготовки

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
CGLResult __stdcall CCGLWorkingWindow::PrepareBaseCanvas()
{
    //! CCGLCanvas - простой класс - обертка канвы
    m_spcWidgetBase = new CCGLCanvas(); 
    
    //! creating compatible canvas
    //! m_rcRect - предварительно определенные размеры окна
    //! nBitCount - глубина цвета, соответствует глубине цвета изображения исходной канвы
    unsigned char nBitCount = 32; 
    cglRes = m_spcWidgetBase->CreateCompatible(
            ((SCGLWidgetInit*)m_pInitStruct)->m_hwndMessageServer,m_rcRect,nBitCount);
 
    //! для простоты предположим, что это заранее нарисованное изображение есть ни что иное 
    //  как белый прямоугольник размером с окно
    m_bBGBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
    ::FillRect(m_spcWidgetBase->GetDC(),&m_rcRect,(HBRUSH)m_bBGBrush);
}
Копирование изображения осуществляется также вызовом метода BitBlt.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
CGLResult __stdcall CCGLWorkingWindow::OnPaint(CDC* pDC, const CRect &rcPaint)
{
    LARGE_INTEGER litst;
    QueryPerformanceCounter(&litst);
 
    //! pDC - это как раз указатель на фоновую канву, процесс создания которой был описан выше
    ::BitBlt(*pDC, 0, 0, rcPaint.Width(), rcPaint.Height(), m_spcWidgetBase->GetDC(), 0, 0, SRCCOPY);
 
    LARGE_INTEGER litst2;
    QueryPerformanceCounter(&litst2);
 
    LARGE_INTEGER liFreq;
    QueryPerformanceFrequency(&liFreq);
 
    float fDuration = (litst2.QuadPart-litst.QuadPart)/float(liFreq.QuadPart);
}
Здесь время выполнения составляет уже 4 мс, то есть прмерно в 10 раз медленнее.
Это уже меня не устраивает, т.к. исполняемый модуль предназначен для функционирования
в среде wince на мобильном устройстве; время выполнения аналогичных участков кода
по сравнению с настольным компютером указанной конфигурации возрастает примерно в 50 раз.

Собственно, два вопроса.
Почему имеет место такое значительно возрастание времени выполнения, хотя во втором случае
копирование осуществляется с одной созданной в оперативной памяти канвы на другую и по
большому счету должно быть еще быстрее чем копирование на канву, непосредственно связанную
с участком дисплея?
Можно ли как-то этого избежать?.
Заранее спасибо.

Добавлено через 49 минут
Допустил ошибку в описании.
Время выполнения составляет 0.03 мс для первого случая и 0.4 мс для второго.
Так или иначе, десятикратное возрастание времени выполнения копирования изображения имеет место быть.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.01.2014, 11:14
Ответы с готовыми решениями:

Не нормально низкая скорость копирования
Что на флешку, что между HDD и SSD очень низкая скорость(7.4 байт - 89кб) иногда вообще падает до нуля. Вначале копирует нормально, а потом...

Низкая скорость копирования на сетевой диск
Не давно приобрёл роутер RT-AC68U подключил к нему так же купленный на днях внешний HDD Adata HV1000 2.5" 1Tb USB 3.0. Удивила очень...

Низкая скорость копирования между локальными дисками
Доброго дня, друзья! Существует такая проблема.. но пока предисловие .. работал я до этого веб программистом, но захотелось мне...

1
0 / 0 / 1
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 15
01.02.2014, 14:55  [ТС]
Привет.
Всем спасибо, кто попытался помочь. Я вроде разобрался.
Дело было в том, что метод CreateCompatible создавал канву вовсе не с device-dependent bitmap, а с device-independent. Соответственно, метод bitblt осуществлял копирование изображения из DIB в DDB, что, как известно, занимает гораздо больше времени, чем копирование изображения с одного совместимого холста на другой. Собственно, из текста вопроса это никак нельзя было понять.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.02.2014, 14:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Низкая скорость копирования файлов на сервер. Предложите решение
Буду рад, если вы поможете решить данное задание: К вам обратился пользователь, использующий рабочий ноутбук «Client», с просьбой...

Непонятно что с новым диском: низкая скорость копирования файлов
Купил на пробу новый Corsair Force LS 60 Gb (F60GBLSB). 1. Тест CrystalDiskMark вроде как показывает результаты превосходящие HDD, а в...

Intel D510MO низкая скорость копирования с расшаренного жесткого диска usb
Добрый день! Купил материнку Intel D510MO. Подключил внешний жесткий диск по usb и установил общий доступ на него. При копировании с...

Низкая скорость захват изображения с монитора
Привет. Есть (точнее уже угасает..) мысль - построить простенький аналог TeamViewer, сам он не подходит т.к. платный, Ammy admin...

Проблема с вызовом деструктора до конструктора копирования
Господа, возникла проблема в реализации объединения двух векторов. В конце оператора присваивания вызывается деконструктор для temp, в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru